当一群国产单机大佬转去做手游,将会带来怎样的作品?当异世交汇重逢古剑故友,在近未来都市将如何焕新冒险?
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12月22日,有幸受邀参加《白荆回廊》线下交流会的99娘来到了海上梨园(位于上海豫园内),带着这样的疑问,开启了一场当代国游的“荆神漫巡”,同《白荆回廊》一起书写异世新篇。
于世界交点之处,逢似曾相识之人。于本次交流会中,《白荆回廊》不止与“故人相逢”,又透露了哪些最新信息?在现场的99娘这就为盒友们带来一线爆料!
初到海上梨园的99娘,确实感受到了精心与惊喜。
不管是豫园·海上梨园的选址,还是在交流活动场景的布置上,都体现着满满的中式风格。刚进门的99娘就被演奏白荆EP改编音乐的老师们震撼到了。
《白荆回廊》作为老牌游戏厂商烛龙在2024年的开年大作,一直备受玩家期待。在这次行业交流会中,99娘也听到《白荆回廊》制作人JuJu分享了游戏背后的设计思路。
《白荆回廊》是一款通过虚幻引擎开发、立足于全新多元宇宙世界观的即时多维战斗RPG游戏。以贴近当下现代人生活的都市为主要背景,探讨对未来的展望。
在剧情上,白荆回廊团队有意避免了个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式,而是强调每一个角色的细节刻画,注重“团结、陪伴、成长”“一方有难八方支援”的精神内核,这与我们国人精神追求是一致的。
而围绕着“中式文化的表达和传递”这一主题,《白荆回廊》也正式开启“白荆科技国创企划”。携手不同领域的优秀IP、创作者、伙伴,用年轻人的声音来对国人文化进行创新表达。
这次也正式公布了第一批的国创联动伙伴:与佛山南海文化产业中心一起推广“醒狮”这一非遗文化。
与中国国家地理图书合作,进行科学艺术相结合的主题活动与衍生品计划。
与上海美术电影制片厂开启异业深度联动,立足与传承国人记忆,共同为弘扬中国传统文化创造更多优秀的艺术作品。
与好评如潮的黑马国漫《时光代理人》联动,基于现代都市舞台,迸发更多艺术融合的火花。
当然好吃的中式茶点也是优秀的中式文化中不可或缺的一部分,会场上提供了品种丰富的传统中式茶歇点心,99娘可是大饱口福啦!
在交流会的最后,就是由制作人JuJu和市场负责人Lean为我们带来的交流问答环节。
(以下内容为媒体访谈整理,为方便阅读,内容有所调整)
1.独特养成玩法的游戏
Q1:《白荆回廊》的养成玩法与传统的等级提升体系不同,具有显著的差异化特色。为什么选择这样做呢?
A1:我们希望在养成模块上尝试一些新的方案,希望用一种"可以玩"的养成模式去降低角色养成的枯燥重复感,因此我们也刻意在角色养成的深度上做了弱化,让玩家拥有更多的养成可能性。将独特的回廊漫巡玩法作为核心养成模块的方向便应运而生。我们设计初衷是让玩家在养成体验中有更多的乐趣和探索感,以及更高的自由度。
回廊漫巡玩法中,玩家可以指定自己喜欢的角色作为队长,组建小队在回廊自由探索,自由选择地图路线、体验丰富战斗和剧情,并选择自己想要的战斗倾向来进行养成。漫巡生成的“战术刻印”成为白荆回廊玩法中最重要的战力来源。
由此,白荆形成了这样一个差异化的、既可以自由搭配还能轻松养成的玩法模式。
2.关于公测之后的未来展望
Q2:下一位即将加入《白荆回廊》的《古剑奇谭》角色是谁?
A2:《白荆回廊》在上线后的首个活动是一个以博物馆为主题的活动,大家期待已久的《古剑奇谭3》角色岑缨将会正式登场!而后续很快也还会有更多角色陆续登场,大家可以期待一下~
Q3:《白荆回廊》未来的内容更新频率将会怎样安排?
A3:《白荆回廊》在角色和叙事方面工作量是相对庞大的,但我们会尽量保证每个月都会有更新的内容让玩家们体验。
Q4:关于“国创计划”,未来还打算与哪些IP进行联动呢?
A4:《白荆回廊》的联动将会是从游戏内容本身出发,我们会根据游戏角色本身的设定故事来进行联合创造,一定会将优质的内容呈现给玩家。
同时,99娘也邀请到《白荆回廊》团队进行访谈对话,了解游戏与《古剑奇谭》系列作品的关系,并从美术风格、玩法机制等角度为盒友们解读何为“白荆特色”,快一起来看看吧~
《白荆回廊》团队:
其实《白荆回廊》在我们定位里是一个新的IP,我们使用了很多古剑的角色是因为我们也真的喜欢这些角色~但以世界观来说,白荆回廊是一个开放的世界观,后续我们也会持续去扩展白荆的角色界限。
基于这个全新的世界观和故事,白荆回廊和古剑的关系更多是建立在这些系列角色的延展上,这些大家熟悉的古剑角色,会拥有全新的身份和经历,和更多《白荆回廊》的原创角色一起,展开全新的冒险。对于老系列粉丝来说,他们可以更熟悉设定中的一些梗,但是新玩家也是很正常完整的游戏体验。
而且我们相信,不管是新用户还是老用户,真正吸引大家的,还是更好的游戏体验:)优质的玩法,独特的情感体验,打动人的地方并不区分古剑用户还是泛用户。
因此,没有玩过古剑,也完全不影响玩《白荆回廊》!
《白荆回廊》团队:
哈哈,让我们自己来说游戏优势吗?白荆回廊无论在美术、叙事、还有战斗玩法和养成玩法的差异化上,在多次测试迭代、改进后,目前算是达到了我们自己认为还不错的状态。
这里先从玩法开始说起吧。白荆回廊从玩法整体上来讲是即时战斗的游戏模式,有不错的战斗策略性,但也可以兼顾中轻度玩家,让不同类型的玩家都能有很好的战斗体验和参与感。
为了进一步增加策略性,我们基于虚幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,订制增强了关卡专用的元素引擎,实现角色和场景通过元素进行交互。
我们希望提供符合常识认知的元素交互反应,例如与场景中的消防栓交互后可以生成水的区域,水区域可以被炎元素角色技能蒸发形成汽化效果,为友方提供减伤;也可以导电造成AOE控制等等。在经过大概半年的迭代时间后,最终得到了现在的战斗模式。
此外我们逐步加入了弹幕、护罩、投射物拦截等机制,还实现了同屏大规模单位同时战斗优化,相信能带来不少新的游戏体验。
我们叫这套玩法3D即时多维战斗玩法,表达了——全等身3D即时制、可暂停、多个策略维度的战斗机制。当然我们内部还有另一个名字,“团长模拟器”(笑),指玩家需要指挥一个团队,控制T、辅助和DPS去站位和应对不同的机制。
在游戏过程中,玩家可以根据自己的喜好,组成小队,应对各类不同关卡提出的难题。玩家在战斗的过程中,需要部署角色到指定区域、掌握好释放技能的时机和位置,去应对关卡的多重机制,比如把握怪物和BOSS的特性、利用环境元素反应、关卡机关互动等等。要巧妙的运用角色的技能与环境互动,针对敌人弱点准确出击,去赢得最终胜利。
“回廊漫巡”玩法则是我们团队对于养成模式的一次新的探索,试图让整个养成模块具备更多的乐趣和探索性,当然也还有更高的自由度。
玩家可以组建小队对回廊进行探索,指定一个队长,自由选择地图路线、体验丰富的战斗和来自不同世界的隐秘故事、来养成自己心目中想要的战斗倾向,并最终获得代表本次回廊的战术刻印——这是白荆的数值系统中最重要的战力来源。给队伍配置上不同属性和技能构成的“刻印”,就能获得完全不同的战斗体验,同样的队伍构成,选择不同的刻印,可以使小队快速完成生存流到攻击流的一键转变。
喜欢一个角色,就为TA定制你认为最适合TA的配置方案吧!
《白荆回廊》团队:
我们希望《白荆回廊》是一个有丰富的内容层次的游戏,因此团队在角色塑造上花了很多的精力,希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的。所以除了在剧情演出上格外注重细节刻画之外,我们还做了大量的和角色相关的互动玩法,希望通过这些扩展玩法来增加玩家朋友和游戏角色的互动,加深对游戏角色的了解。“午后茶憩”这一互动玩法的雏形便应运而生。
为此我们也投入了很多的工作量去为每个角色制作动态交互。茶憩的演出全程都采用了全动捕拍摄,希望让每个角色的神态反馈、动作表现都尽可能的贴合角色设定。玩家朋友在和角色的互动中,可以通过日常闲聊去了解他们的喜好,也可以在交流中了解到许多角色背后的小秘密。
依托等身3D角色,我们希望实现更多可以和游戏角色交互的场景,因此我们将休息室布置玩法,和这次新增的休闲小游戏结合起来。玩家可以在休息室中自由摆放各类家具和装饰,打造出不同室内设计效果,这些效果也会同步体现在茶憩背景中。 而即将在公测新增的小游戏,玩家可以和角色一起游玩,这些小游戏的玩法也是大家生活中熟知的、简单又有趣的,比如飞镖、台球、棒球等等。
大家在紧张的战斗之余,可以多多来休息室进行装修搭配、喝茶聊天,体验小游戏乐趣。
《白荆回廊》团队:
如上所说,基于白荆全新世界观和主题架构的敲定,我们的故事也一改往期古剑系列的传统文化主题,将主要舞台放到了近未来都市,同时还涉及不同的架空多元世界。这样一来,游戏所体现的文化氛围、视觉元素的呈现也都需要做与世界观背景相配合的表达。
在多次尝试优化后,我们总结形成出目前这样一套具有“白荆特色”的美术风格。
在2D原画方面,我们整体选用较明快的色彩,且保留了一定笔触和水彩质感,具有较独特的艺术风格与比较鲜明的辨识度。
在3D美术方面,更是经过了多次迭代和推敲。项目早期我们也尝试了很多美术方案,但不管是偏写实的,还是比较多见更偏平面的二次元美术画面效果,都不太符合我们自己的期望。结合我们的团队情况,我们还是希望在我们自己比较擅长的领域做出新的美术风格尝试和突破。
在之前的古剑系列产品中,我们积累了大量的PBR(基于物理的引擎渲染,能让光照与物体表面变得更自然)开发经验,对于各类材质的表达都有不少的积累。所以我们最终还是走回了团队更擅长的技术路线,用PBR结合卡通渲染的设计风格,为整个美术风格化打下基底。在白荆开始走上风格化渲染后,我们也对模块进行拆分,给各模块做了大量区分性的PBR算法修改。在长期的优化迭代中,才形成了目前风格化但又保留一定材质质感的风格。
《白荆回廊》团队:
上线版本大家就能体验到《白荆回廊》故事历程的第四章更新内容啦!各位监督敬请期待!
并且我们的故事历程剧情在未来也会支持全配音,希望能给大家带来更好更沉浸的剧情体验。
99娘此行一去,当然也没忘了给盒友们争取福利啦!
在本帖下方评论区谈谈你对游戏的第一印象,并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图,99娘将抽取10位盒友送角色随机立牌1个!
✦活动奖励✦
本次活动将随机选出10位符合获奖资格的用户,每人送出角色随机立牌1个(单个价值100-200元)。
✦活动时间✦
2024年1月9日~2024年1月15日
✦活动规则✦
1.需本帖下回复才能正常参与活动,再另开新帖无效;
2.活动专帖专用、禁止楼内水帖、刷帖等违规行为,违者取消获奖资格;
3.回帖必须符合4399游戏盒论坛版规,请不要发布含义不明、内容与标题不相符内容;严禁发布涉政、黄赌毒、暴力恐怖等违规内容;违规者将取消获奖资格,情节严重者将进行禁言处理;
4.不可抄袭他人回复,违者取消获奖资格,多次违规将永久拉黑,不能再参与4399游戏盒论坛活动;
5.活动需要有效参与人数大于30人才开奖,有效参与人数不足则不开奖;
6.禁止同一用户开多个小号参与活动,一经发现取消获奖资格;
7.活动结束后会联系获奖玩家,相关获奖信息会通过“小编私信”的方式发送,请密切留意游戏盒私信提醒;
8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于15个工作日之内发放!
✦评论晒图举例✦
99娘:我对《白荆回廊》的第一印象是——美术风格这么好看不要命啦?!多元宇宙、近未来都市的设定不同于《古剑奇谭》系列作品,感觉会带来别样精彩。果断预约了!
【获奖名单】
恭喜以下小伙伴获得奖励,本获奖名单将公示3天(截止1月21日),如有疑议请在意见反馈进行反馈。若无疑议,奖励将于公示结束后发放。