缝合游戏目前数不胜数,目前大家最为熟知的就是腾讯。比如说最近的元梦之星就将蛋仔派对还有糖豆人等多款派对类游戏缝合在了一起,当然这里并不是批评缝合游戏质量差或者没有创新,如果能够将多款游戏的优点结合在一起,那么游戏的质量也不会太差,今天的哆啦A梦飞车,就很明显是一款缝合作。
Ⅰ游戏简介
Ⅱ游戏内容
Ⅴ总结
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Ⅰ游戏简介
哆啦a梦飞车属于是标准的飞车竞速类游戏,目前最有名的qq飞车也是同样类型。目前哆啦a梦飞车里面有竞速,对战,排位等模式,并且针对赛车,还有A级B级等级划分,一定程度在游戏添加了养成玩法。但是我对游戏的后期发展还是比较悲观的,由于游戏玩法太过于同质,加上游戏缺点较多,导致玩家在对战当中比较难以体验QQ飞车这样的漂移体验。
Ⅱ游戏内容
①漂移玩法
漂移玩法一直是飞车类游戏里面的核心玩法,因为它不仅承担着游戏技术难度的支撑,并且能直接给玩家带来飞车的爽快体验。在哆啦a梦飞车漂移,目前分为两个系统,第1种就是当玩家小飘的时候,下面的进度条会变为橙色,之后会有一小段的速度加成,另一个则是不断漂移之后,速度满了之后可以使用一次电池进行加速。
并且在漂移的地图当中也是创新性的添加了部分道具,比如说灭火器以及瓶子等等。例如最常见的瓶子其实是和电池相关联的,当玩家收集了足够的瓶子之后,是可以减少下次使用电池时需要的漂移。而这种收集玩法和传统的qq飞车的玩法大不一样,这样也限制了玩家在实际漂移过程中的路径。简单来说,游戏的操作难度比较低,因为不需要一直漂移来刷进程,要加速可以直接拾取道具。
②动漫地图
对于地图的创作和qq飞车等游戏没有很大的差距,都会在地图当中插入一些岔路口等等,不过在哆啦a梦飞车里面,地图的长度被削减了很多,一般来说一场游戏在一分钟左右就可以结束。而对于地图的实际操作体验来看,主要是哆啦a梦中的一些场景构成,比如说大雄的房间,以及动漫当中出现的场景等等,并且有意思的一点是当车从高处落下的时候,车辆会消失,变成带着竹蜻蜓的大雄。
③车辆分级
目前哆啦a梦飞车里面针对车辆的分级分为S级,A级,B级,C级等等,A级和S级只能通过抽奖获得,而B级和c级则可以通过日常活动以及通过金币购买。针对不同的等级的车辆,数值上也存在较大的差距,这一点和qq飞车里面也一样,比如说在哆啦a梦飞车里面,S级赛车变色龙的速度远远高于其他车辆,并且还有氮气加成以及电池减免等等功能。
④多种玩法
哆啦a梦飞车里面的玩法是直接照搬照抄的qq飞车,甚至在界面设计上也是如此,两者有着很强的相似性,在哆啦a梦里面分为竞速以及道具赛,每一种玩法都可以单人或者组队进行。当然这种玩法只是针对对战,对于排位来说并没有任何的影响,游戏的核心玩法还是放在竞速以及排位两个板块当中。
Ⅲ游戏优点
①IP联动
其实从名字就可以看出哆啦a梦飞车的最大优点就是它有哆啦a梦的联动,但我觉得游戏并没有获得哆啦a梦的正版授权,因为在网上并没有搜到有关联动的信息。但不管怎样,和哆啦a梦联动的游戏其实数量非常的少,在游戏里面,玩家不仅仅可以看到静香,胖虎,哆啦a梦等等熟悉的人物,并且还可以在地图当中看到动漫里面出现过的场景。
这无疑可以吸引一大波动漫的爱好者来进行体验游戏,但是这么做也必然会带来风险,如果游戏质量不过关的话,反而有败坏哆啦a梦的可能。目前来看哆啦a梦飞车将哆啦a梦的元素和游戏结合还是挺深的。唯美中不足的是联动仅仅以外观的形式呈现,比如说进入游戏就可以看到动漫里面的空地,以及大雄站在车里蓄势待发。但是并没有将哆啦a梦的剧情添加到游戏当中。
而在骨王这款游戏当中是以剧情推动为主要玩法,玩家在游戏过程中可以再回忆一遍骨王的剧情,同时将回合制对战和剧情结合在一起。因此哆啦a梦飞车我觉得可以将它的关卡和剧情结合在一起,每通过一个关卡都可以解锁哆啦a梦里面相对应的一段剧情,这样无疑将IP联动更加淋漓尽致的发挥在了游戏里面。
②简化过的操作
飞车类游戏其实是有一定门槛的,就比如说在qq飞车里面,如果想单纯的打出w喷以及落地喷,断位喷等较为常见的操作还是比较简单的,但是如果想要打出cww喷以及各个喷气之间的衔接,想要减少漂移时减速带来的影响,那么还是需要漫长的练习。但是在哆啦a梦飞车里面针对漂移就做出了很大的简化。
很明显在哆啦a梦飞车里面,游戏的技术侧重点在于持续的漂移,而不是类似qq飞车这样点对点的漂移,因为在哆啦a梦飞车里面,电池的判定机制并不是在落地的一瞬间或者是漂移后获得,而是需要玩家不断的去积累才行。也就是说就算没有弯道,也需要通过小幅度的漂移来获得电池。并且由于游戏里面漂移的过程当中速度并不会减慢,再加之地图较短弯路较少,导致实际技术操作是远远少于qq飞车等更加需要技术的游戏。
有玩家会认为技术过于简单反而不是一个好处,但是我个人认为类似哆啦a梦飞车这种小制作的游戏,如果把漂移机制做的太过于更容易出问题。那么不如简化游戏流程,给一些新人玩家一种新的选择。因为想要追求极致操作的玩家,会去选择qq飞车,哆啦a梦飞车更适合想短暂体验飞车玩法的玩家。
Ⅳ目前不足
①较差的画质
不难发现,哆啦a梦飞车里面对于人物赛车都是通过3d建模的形式呈现,不得不承认建模的质量非常的差,并且针对人物没有任何的面部刻画,一直始终都是一种微笑的表情,有一种恐怖谷效应。并且在地图当中3d显得非常的模糊。我个人觉得是因为地图的颜色选择不恰当,给玩家带来一种灰蒙蒙的感觉。如果把地图颜色的饱和度提高的话,视觉效果必然会更鲜艳,更贴切动漫里面的感觉。并且建筑物只是单纯的叠加设计,并没有美感的设计。从地图当中的广场就可见一斑。
②地图少并且难度较低
哆啦a梦飞车里面将地图的难度分为新手中级和高级,这和qq飞车里面的分级是一模一样的,只不过在哆啦a梦飞车里面地图的数量过于少,例如在新人地图里面只有一种地图可供选择,并且地图的形式是以一个圆环的形式存在。
有人会说这是新人地图所以简单,但是就算在高级和中级也是一样,地图大部分时候都缺少弯道,并且地图数量极少,本以为在初级和高级当中地图数量有所增加,但是没想到在初级地图当中只有大雄的家以及雪山降速等7个地图。
在qq飞车里面对地图难度很明显地进行了划分,比如有适合新人的结婚地图,也有适合竞速比拼的秋名山地图,不管是哪一种都能满足玩家多种的竞赛需求。这么来看,哆啦a梦飞车里面的地图更多的是为了凑数而存在,你说想要玩竞速玩法吧,就几个地图根本玩不起来,你说想欣赏风景吧,地图里面的画质又难以让玩家满足。因此希望哆啦a梦飞车能够针对地图的数量和难度进行增加和提升。
③赛车体验少
正如我前文所说,如果不是氪金玩家的话,玩家整局游戏其实只能体验b级和c级赛车,甚至他连a级赛车的体验机会都不愿意给你一个。你说游戏刚刚开服,好歹能够给玩家a级赛车或者s级赛车的体验卡吧,但是游戏没有。在qq飞车里面,虽然a级和s级大部分都是需要通过氪金获得,但是它往往会通过一些福利活动,始终给玩家提供一些a级赛车。就等于玩家一直可以玩a级,但不能拥有a级。
因此我觉得哆啦a梦飞车可以完全学习qq飞车里面对于赛车获取的方式。通过活动不断的给玩家更高等级赛车的体验机会。并且游戏里面还额外的添加了车手机制,不过车手的获取并不需要玩家氪金,大部分人物都可以通过竞赛获得抽奖从而直接兑换。
但是同样的问题又出现了,针对不同的车手,其实并没有任何属性上的差距,只不过在外观上存在一定的差距。但是游戏竟然推出了时装系统,不难看出游戏自然想在上面赚钱。并且大部分可以增加20%的经验值,例如大雄就有赛车皮肤以及睡衣皮肤。时装都是在原有的经验值上进行了加成,对于玩家的实际操作帮助并不大。因此我希望游戏能够根据不同的人物对其属性进行添加,比如哆啦a梦可以随机出现道具,胖虎的横冲直撞等等,难到不是一个很好的创意吗?
Ⅴ总结
哆啦a梦飞车目前作为一款缝合游戏,在玩法和实际体验上的qq飞车差的并不多,唯一存在差距的就是在地图以及实际漂移过程当中,对于电池和加速的触发条件不同,哆啦a梦飞车上手难度较为简单,因此比较适合初次体验飞车,或者是对哆啦A梦IP感兴趣的玩家来体验。