各位朋友们好啊,元梦之星已经上线一周了,想必大家都已经被腾讯那各式各样的宣传手段给“轰炸”到了,一不小心就会下载上这个游戏。
那么这个游戏究竟是什么类型的,好不好玩呢?
就我个人想法来说,它会是腾讯又一个非常好的社交游戏,未来拥有无限可能。且看我下面细细分析。一、游戏简介
元梦之星是一款“人手必备”的正版合家欢派对游戏。i人e人都能玩,化身百变星宝,星宝大家庭,快乐不独行。
游戏所谓的正版,应该是得到了此类型游戏之父——糖豆人(全称【糖豆人:终极挑战赛】)的版权许可,相比较隔壁蛋仔派对没有版权授予的情况来说,某种意义上确实可以说是正版了。二、玩法介绍
经典模式
游戏的主要玩法(经典模式)就是多人闯关,一场总比赛最多有32人,每次小比赛会淘汰8个人,直到出冠军。
游戏可以单人游玩,也可以跟朋友们双人、四人组队一起快乐玩耍。
多人闯关是游戏的基础与核心玩法,并且唯一的排位赛就是多人闯关模式,可以在极速竞技中体验跑图的快乐。体验了几天下来,感觉关卡中的角色非常Q弹,碰一下就会弹起来的那种。
为了验证其跟蛋仔派对的区别,我还特意去下载蛋仔体验一番,对比之后还是觉得元梦之星这里更丝滑流畅一点。
娱乐模式
除经典竞速模式之外,游戏中还有许多其他的娱乐模式,堪称史诗级缝合怪:在元梦之星,你不仅可以玩到竞技闯关,还能体验捉迷藏的紧张刺激,CF的射击快感,狼人杀的尔虞我诈、勾心斗角,大逃杀的你追我赶,一路向前的冲刺比赛。
狼人杀跟CF模式应该是最火热的娱乐模式了,玩的人很多,匹配的速度也很快。
很多比较火热的游戏类型与内容都能在元梦之星中找到,跟自己的好朋友一起玩,可以说是多个游戏愿望,一个游戏满足。自定义
官方的想法和产能终归是有限的,但是玩家们可能有很多自己的想法。
于是官方就开放出类似创意工坊的地方,在这里玩家可以自由创造理想中的关卡,并且完成之后还能邀请其他人前来体验。
这一点放在游戏中是极好的,玩家的创意无限多,各种稀奇古怪的图能吸引到其他玩家前来挑战游玩,营造美好和谐且活跃的游戏氛围。
部分活动奖励,玩家也可以通过建造体验简单的地图快速获得,还是挺好的。
家园
一个社交游戏,怎么能少了家园系统呢。元梦之星自然也不会错过这个东西,游戏中解锁家园系统后,我们可以在官方给的几种家园风格中选择一个作为基底,后续也能慢慢获得材料稍加改动。
我觉得挺好,至少不用自己动手建造那么费劲,不然很多人可能就直接摆烂不管了。
抽奖
游戏中的抽奖主要是针对皮肤进行的,一部分皮肤玩家可以通过活动免费获取,一部分则需要通过抽奖获取。抽奖还是相当于有保底的,不过抽取成本还是有点高,不是特别喜欢的皮肤,或者运气很好的玩家,就没有必要刻意去抽取了,攒着保底抽更好看的皮肤就好。
单论皮肤对游戏竞技的影响,可以说是基本没有,比王者荣耀还要平衡。
皮肤跟角色套装只有好看,没有特殊加成,跟和平精英的时装一个道理。
三、游戏优点
因为腾讯跟epic有点关系,拿到糖豆人版权也是不难的,至于蛋仔派对,就是完全的copy,可以说是刻板印象中的腾讯了,懂得都懂。
不过这也很腾讯,拿着版权四处霍霍,为所欲为。
至于那个充6块反6Q币的活动,拿到Q币奖励的玩家相当于白嫖首充皮肤奖励,没有拿到Q币奖励的玩家只能说买了不亏吧,虽然钱变成了Q币。
但是奖励名额给的还是少了,不少后来的玩家都没有拿到。
3.游戏玩法丰富
前面我也提到了,元梦之星缝合了许多其他比较火爆的游戏类型,比如大乱斗、大逃杀、射击游戏、躲猫猫、狼人杀、生化危机等等,虽然体验起来效果不是很完美,但是也不是不能玩,还是挺不错的。
闯关游戏比较简单,玩多了很容易腻,配合其他游戏类型玩法才能长久,让更多人愿意留下来。
5.后路宽广,前途无量
蛋仔派对把自己的角色基本限制在了一个球形,所以后续出皮肤服装什么的也很难绕开这个形象。而元梦之星没有这个设定,角色的设计只是稍微圆润了一点,跟真人比例有差别,但不至于成一个球,所以后续出联动新角色、皮肤、服装什么的也是合情合理,模型风格看起来会比长了四肢的球要好。
比如这个最新的蜡笔小新联动,角色设计上就很还原,搁蛋仔那里指不定成什么样子。四、目前已知的缺陷
不是所有的玩家都喜欢这种类型的游戏,有的人本来看到广告就烦,多次看到后会更来气,更不想下载,主打一个叛逆。
腾讯这种铺天盖地式宣传法,更容易招来圈外人的反感。
然后就是广为诟病的狼人杀模式,有些玩家是第一次接触这个模式,不是很懂,不可避免的会出现影响其他人游戏体验的情况。
偶尔会碰到素质低下的,在游戏中一直开麦骂人,或者是没有拿到想要的位置直接挂机的玩家。
组队玩狼人杀也是一个很离谱的设定,有的人一死就自爆队友身份,影响其他玩家的正常体验。
最重要的是,游戏中还无法实时举报,游戏结束后对某些违规玩家也没啥处罚,导致这种破坏游戏体验的人更加肆无忌惮。
3.竞速模式缺少防御性道具
竞速模式中只有进攻和加速相关的道具,却并没有抵御其他人攻击的道具,导致某些情况下很难躲避其他玩家造成的伤害,从而从优势变为劣势。
段位越高这种情况就越容易出现,导致高分段上分很难,一个道具攻击可能就从第一变成被淘汰的人了。
4.排位赛机制不够好
钻石2开始就见不到人机了,没人垫底都想往高分冲,竞争压力很大,16进8的比赛才能不加不减,很考验技术和运气。
5.手机与模拟器一起匹配
手机玩家和模拟器玩家是会一起匹配到的,但是模拟器可以一键跳(靠宏)切换视野,基本不断触等等,手机做不到模拟器那样顺手丝滑,所以很容易落后于模拟器玩家,这对手机玩家是不公平的。
应该跟和平精英一样模拟器玩家只能匹配模拟器玩家来保证游戏的公平性。
6.地图不够大
游戏中的经典竞速地图很小,小到1分钟就能跑完一把,玩家之间靠道具的竞争不明显,稍显无趣。
其始祖糖豆人的地图就很好,一把可以进行好几分钟,玩家之间靠道具也能有来有回,趣味性更强。
7.外挂影响游戏
游戏刚上线没多久,极速冲刺到终点的外挂就出现了,已经影响到了不少努力上分的正常玩家。目前还没有看到官方的出手。
8.违规名称不送改名卡
部分玩家的名字一开始是正常通过的,但是后来却邮件通知玩家昵称违规,并把原有昵称变成了跟王者荣耀一样的违规昵称+一堆字母格式。但是官方并没有给玩家改名卡补偿,也就是说要玩家自己花12块钱买改名卡,不然只能顶着违规昵称玩游戏了,非常的不合理。
9.优化一般耗电快
游戏中的断触情况想必大家都或多或少遇到过,除此之外还有一项影响游戏体验的就是耗电特别快,玩一会手机就没啥电了,比王者荣耀还要烧电。只能说游戏的优化还是不够到位,希望后续可以跟进。
10.游戏外的活动处理稀碎
小部分玩家是被游戏外的那些邀请好友下载,下载得红包等奖励给吸引过来,结果要么是按要求来却没有拿到应有的奖励,要么就是奖励已经发完白白下载,直接就对游戏留下了很不好的第一印象,刷奖励的不知道防住了多少,正常玩家倒是给限制了。
五、总结
元梦之星本质上还是腾讯为了竞争蛋仔派对做出来的一款社交游戏,游戏性不是很强,主要是社交性强,毕竟蛋仔派对已经有了前车之鉴。
如果本人对这种通关竞技游戏没啥兴趣,并且没啥朋友一起玩的话,确实是很容易提不起兴趣,没必要强行适应游戏。
最后再来通过一个视频带大家看看游戏中的竞技相关效果吧。