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楼主: 发表于 2023-12-23 16:08:45 吉林 修改于 2023-12-25 09:05:03 来自 4399游戏盒
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〇〢0 引子:脑洞大开的游戏

《哆啦A梦》这款动漫想必80后,90后乃至00后都再熟悉不过了,当时灵动可爱、口袋里藏满未来科技的“蓝胖子”,又是多少人的梦中伙伴呢!
(《哆啦a梦:伴我同行》电影截图)
在《哆啦a梦》的爆火后,成为IP进行商业化是其必不可少增加知名度的过程之一。
可当看到《哆啦a梦》碰上“赛车”而制作的《哆啦a梦飞车》手游时,我是万万没想到的,脑洞属实大开。因为在大众的印象里,哆啦a梦和赛车并不搭边,这就是影视所印在我们心里的影视记忆。

哆啦A梦飞车
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不过由于《哆啦a梦》改编的手游中,真正爆火,映入大众眼帘的并没有几款游戏,而这款《哆啦a梦飞车》从内存量以及内容量来看,毫无疑问是这个IP手游中极为突出的代表了。
所以,这款游戏还是备受期待的!
ps:本篇隶属新游评测,因为本作是一款IP化游戏,所以将从IP与游戏内容双角度进行一定程度上的中性评测。

〇〢1 含着金汤匙出生,但没含住的游戏

《哆啦a梦》距离现今已有五十三年之久,但是它的影响力已经不再局限于它的动画生命力。
换句话讲,即使以后《哆啦a梦》停播了,记住这部动漫的人也不会少,像是剧中“任意门”“记忆面包”等令人印象深刻的内容,只是简单提及,死后的记忆就会开始攻击你。
(《哆啦a梦》中的记忆面包)
从客观角度去分析,《哆啦a梦》的动漫价值也不容小觑,这部被认为受众于低龄人的动漫,其实更适合于大众。
(图源于网络)
在2015年上映的《哆啦a梦:伴我同行》动漫电影,截止目前来看,也依旧是《哆啦a梦》在中国市场中票房最高的系列作品。并且从六一一天的档期票房数据来看,8995.5万元的票房,在同档期票房里直接排名第一。
由此可见,《哆啦a梦》在动漫界的影响力已经成为类似于不可或缺的一部分。
(图源自于《哆啦a梦》与GUCCI品牌合作)
更能进一步表现出《哆啦a梦》影响力已经极其成功的例子,就是它走进了人们的日常生活当中。
经过五十多年的不断发展,《哆啦a梦》IP已经延展到动漫、动漫电影、游戏、服装、化妆品等多个具有商业化的领域当中。

所以,本作《哆啦a梦飞车》就像是人们经常调侃的“在罗马出生的人,含着金汤匙长大的人”一般,这款游戏的IP影响力非同一般,如果游戏宣传到位以及内容质量到位,未来发展趋势定是向上。
像是《逆水寒》手游就是一个再简单不过的例子,自身就是源于《逆水寒》IP的影响力而获得的玩家号召力,再通过自身较为吸引人的“开放世界武侠”内容进行留人。一吸一留的策略,让游戏保持住了一定量的游戏热度。
但反观拥有国民级IP的《哆啦a梦飞车》手游,就算是今日上线,也才达到飙升榜第二十二名的一般成绩,与同期的《少女前线2》以及《火线精英2》等游戏,相差甚远。
这就正是,含着金汤匙出生,但没含住的典型代表。如果本作在宣传上下下功夫,也不至于热度方面遥遥无期。
尽管评分是高的,但是热度上如果跟不上,那么游戏就会面对冷门对待。如此之大的商业IP,确实很令人无奈与惋惜。

〇〢2 IP与游戏之间脑洞大开的契合度

脑洞大开与IP契合度有关联吗?答案是,没有。
IP契合度与IP内容还原度有关联,但并不局限于还原度上,更重要的是IP与游戏内容的适配度。
一款IP最大程度上的帮助,就是有着提前完备的IP内容,供给开发者进行参考。可以从最大还原度上入手,亦可半还原半改编。
像是近两年IP手游比较成功的典范,就是《镇魂街:天生为王》,它从内容还原度的角度上来讲,无论是剧情内容或是战斗内容都是最大程度上依照于动漫IP进行的改编,同时也赋有着自身的改编。
像是动漫《镇魂街》中最重要的两个内容,就是剧情与魂灵魂器。
而《镇魂街:天生为王》在这两方面内容上,都是从单向到多向、简单到丰富等层面进行制作。所以在还原度上,此作定然是合格的。
而《哆啦a梦》这个大IP,最重要的两个内容就是人物与哆啦a梦的道具。
《哆啦a梦》所产出的动漫以及电影系列作品中,令人印象深刻的人物不仅仅是主角,同时也有配角,最主要每次让大雄他们进行“现实不可能”的事情时,都是依靠于道具。
可是本作对于人物内容的设计,是极其稀少的,并且于获得程度上,也需要一定的时间。
最可惜的是,从道具方面内容来看,本作对于原著中的道具设计还是过于少,与《镇魂街:天生为王》这类IP游戏对比,本作还原度内容并不突出。
有时候内容多不一定是丰富,但丰富一定是内容多。其实还原度亦是如此,坐拥着《哆啦a梦》这么大的IP,其实放大内容丰富度,提高IP还原度,才是游戏向上发展应该走的途径。

当然,如果还原度不够,那IP与游戏内容的适配度就一定要具有绑定的关系链。
像是《镇魂街:天生为王》游戏中,最主要的游戏内容就是依靠角色,通过魂器、魂灵进行战斗。
而《镇魂街》动漫中,最备受期待的就是角色的战斗剧情,看宿主与魂灵之间的羁绊情和宿敌情等等。
而《哆啦a梦》系列作品中,始终陈述的都是人与人之间的情感,最终的体验感就是休闲。当然,不是说IP内容的看点内容,就是游戏需要承载的内容,真正的契合度是游戏是否将“IP化游戏”放在首要制作的目标当中。
反观《哆啦a梦飞车》游戏中,游戏内容对于最丰富的内容设计,就是赛车内容了。这么设计确实没错,但是要建立于没有投靠任何IP的前提,如果有IP,那自然是IP内容隶属重中之重。
否则,你以为IP化游戏,玩家玩的是什么?是那同质化极其明显的玩法内容吗?是IP化原著内容。
在现如今的赛车手游市场,卡通画质的赛车手游已经没有过多的份额可以占领市场了,最后还是现实题材赛车手游扛起了大旗。例如网易现实题材的赛车手游《巅峰极速》,在上线时便达到了ios游戏畅销榜第三名的优异成绩。
而《哆啦a梦飞车》作为一款不入流的赛车手游,之所以在上线第一天就是不小的热度,到底都是得助于IP的功劳,所以《哆啦a梦飞车》主赛车辅IP的内容设计,必定是限制游戏发展的最大阻碍。

〇〢3 赛车内容:比外不足,比内无余

《哆啦a梦飞车》手游在赛车内容上的结构是很扎实的,但是对于内容的构造,缺少了对于市场的调研,导致这款游戏的受众倾向,大大缩减。
(近几年《哆啦a梦》的四部剧场电影)
对于《哆啦a梦》适看人群这个问题,网络上一直都存在着争议。但其实《哆啦a梦》现如今剧场电影的发展路线,早已经适合于大众欣赏了。剧中的线性剧情,主线与支线的情感表达,不仅仅可以让低龄人看出表面,更能让成人懂得内在。
所以,《哆啦a梦飞车》本不只适合于低龄人游玩,但因为游戏自身内容的调整不够完善,所以导致在市场失去多数玩家群体。

针对于这个问题的最实在表现,就是赛车的操作结构设计。
本作在赛车操作设计上,呈现出的是很多年前《跑跑卡丁车》那一套操作模板,而不是紧跟现如今大流向模拟驾驶操作设计的操作模板。
游戏中的赛车,只包含了左右方向键、倒车键以及漂移键等三个基础操作键。这就直接导致了游戏在赛车操作上的可玩性,大大减弱。
《跑跑卡丁车》的那套操作模板,早已经不适用现如今的赛车手游市场。毫无疑问,现在更多的玩家喜欢的是模拟驾驶较真实的操作感,也就是半游戏操作半模拟现实操作的基础上,还有着更加复杂、可提升性的操作空间。
不过赛车操作设计也有着跟随大流向市场的氮气设计,并且在可加速的氮气设计的基础上,又设计出了连漂移的高玩操作,意在让玩家有着基础上的提升空间。
就是连漂移设计,在比赛中起不到特别好的实战作用,基础漂移就已经属于较完善的漂移姿态了。

在赛车自身的养成内容上,整体的内容表现依旧是结构扎实,与赛车手游市场的主流结构设计如出一辙,但是在内容中的体验却是一言难尽。
在赛车装饰的内容结构中,我们可以根据上图看出,有着车饰、喷漆以及轮胎等三样较为完善的装饰内容结构。
但是在内容量上,游戏目前极其匮乏。也就是结构的确很完善,但可以体验到的完善内容却是很少。装饰起来,鲜少有拼车装车的新鲜感。
而来到赛车的养成增值的设计中呢,结构上也有着一定的小问题,只含有着强化、晋升等两个基础结构。
在这两个结构中,虽然彼此的养成过程和条件不同,但是本质上都是以提升赛车的数值为主。当然了,决定赛车基础数值高低,关键还在于赛车的品质。

游戏内容中,结构“强化”的内容结构比较有意思,可以选择很多车辆,加上金币,进行赛车的数值提升。有种,叠叠乐的养成趣味性。

〇〢4 IP内容:贴合但并没有运用好

虽然《哆啦a梦飞车》的IP内容并不多,很难与赛车内容进行比较,但是这款游戏如果缺少了IP内容中的内容设计,那游戏绝对会更加缺少乐趣。
我知道大家对于IP内容最关心的问题,就是是否贴合原著。这点可以肯定的是,在车手设计上,车手都是《哆啦a梦》系列作品中出现过的主要角色,且是经典服装,国语CV虽不是原著但声音贴合。
而游戏设计出的车手系统,其实在我个人看来是比较多此一举的。
尽管车手系统是为了让玩家体验到IP的主要角色,但其实游戏总是可以有更中和的方法让玩家体验到原著内容。而不是选择用车手系统,不仅充满了需要氪金才能送的时装,时装竟然还增加BUFF。
这在整个赛车手游中,算是比较炸裂的存在了。

而另一方面是按照原著内容来设计的,就是赛道以及赛道内的道具。
赛道内容的体验,算是比较中规中矩的。尽管赛道多样且都是以原著内容设计出的赛道场景,但赛道的长度不够,整个竞速时间太短,很难有很好的、高效的竞速体验。
并且本身就是数值游戏,赛道不够长的话,很难让平民玩家抓到氪金玩家失误的机会而取得胜利,对待玩家的公平性很难维持平衡。
如若不是游戏中有着贴合原著设计的道具,那么平民玩家可以创造可能性的概率就会所剩无几。
当然了,道具设计可以说是这款游戏最大的亮点。因为道具的加入,游戏整局的体验就极其充满刺激性,尤其还是《哆啦a梦》的一些经典道具,所充满的可玩性就不必多说了。

〇〢5 新游与主流的优劣对比

在赛车手游当中,网易的《巅峰极速》一定属于同类游戏中较为顶端的存在之一。
游戏的影响力在赛车手游中还是比较大的,也是近年来赛车手游中被看好的游戏之一。尤其是于主机级画质,以及精品赛车的改装与改造,都是同类游戏很难媲美的存在。
说是主流向游戏,当之无愧。

▲新游的优势
《哆啦a梦飞车》对比起《巅峰极速》乃至其它的同类游戏,最大亮点就在于它的道具设计,而道具设计也是其唯一优势。
道具设计在这两年赛车手游中很少见,并不是道具的玩法不可适用于赛车内容上,而是现在主流向是推进更真实的赛车体验。
(《巅峰极速》游戏截图)
但是游戏厂商却是忘了,赛车游戏最大通病就是赛车的好坏以及赛车的数值,基本上就已经决定了游戏结果的胜负。操作固然重要,但是也很难维持好数值上的平衡。
而道具的出现,就可以很好的规避难以控制的平衡性,增加玩家之间竞速的可能性。
赛车品质与赛车的数值,的确是赛车游戏该存在的内容之一,但将道具与之结合,是否也会有更有趣的玩法呢?
简单诠释《哆啦a梦飞车》的优势,就是很好的改善了数值影响公平性结果的槽点,使游戏增加了公平性上的可玩度。

▲新游的劣势
其实《哆啦a梦飞车》手游的对比劣势极其突出,针对于赛车内容上的劣势,是最明显的。跟《巅峰极速》进行对比,不是惨不忍睹,但也被完虐。
赛车游戏,无论是以前还是现在,讲究的都是手感与观感。而在《哆啦a梦飞车》手游中,从上图就可以看出游戏在画面上的粗糙程度,所以对于赛车上的精致观感更无需赘述。
这种画质与《跑跑卡丁车》不相上下,与《巅峰极速》很难达成对比。
(《巅峰极速》游戏宣传图)
而在赛车养成上,尽管《哆啦a梦飞车》有着自己比较有特色的强化养成,但是在整个养成系统上,养成结构并不完善,很难有具体象的养成设计。
反观《巅峰极速》在养成设计上,有着较为完备的养成系统,大系统内又分为五个小系统,而小系统内又包含着许多对应内容,井然有序。
简单诠释《哆啦a梦飞车》的劣势,就是对于赛车自身内容上的设计不够完善,画面精度不够,缺少了赛车游戏本该有的精致感。

〇〢6 新游很难在后续取得良好表现

国民级IP《哆啦a梦》在这款游戏中,所带来的影响是有目共睹的,如果本作不是备靠大树,那么它连乘凉的机会都不会拥有。
但玩家不是商品,而是选择商品的人,所以《哆啦a梦飞车》之后很难拥有良好的表现,因为它与赛车手游的主流背道而驰。

在赛车手游市场中,各大厂商基本都是平分秋色。但要是说,打响现今赛车手游崛起第一炮的,大多数人都选择是网易的《巅峰极速》。
(图源于网络,侵权可删)
在《巅峰极速》上线的那段时间内,一款不被看好的游戏,一跃成为爆款手游。
为现如今赛车手游市场主流:拟真驾驶向赛车,打响了热烈的第一炮。继之后,其它厂商也开始朝着更加拟真驾驶的赛车手游上靠拢。
(图源于网络,侵权可删)
上图就是最能形容目前赛车手游市场主流向内容的图示,《巅峰极速》等一众拟真驾驶向赛车 ,就是顶端的存在,而《哆啦a梦飞车》等一众以操作简单,毫无新意的普通竞速游戏,就是低端存在。
“站在风口上,猪都会飞”,很显然《哆啦a梦飞车》就没有紧跟主流,失去了能爆火的机会。
否则,大IP、大制作等标签一打,赛车手游市场定会出现新的一员猛将。
尤其是游戏还在使用,当初赛车类网页游戏那一套驾照考试、社交方式等玩法内容模板。让游戏的体验感大幅度下降,“页游”感的视觉冲击太强。

〇〢7 游戏体验总结

在视听方面的体验,游戏粗糙感,页游感太强,卡通画质略显粗糙,赛车竞速的引擎声音也不够真实。很难让玩家有较好的欣赏感。
在玩法内容上,赛车内容体验很一般,结构设计的的确随波逐流,但是内容上完全是模板化,还是模仿老一套的模板,唯一亮点就是很好的将道具的可能性与赛车的数值竞速性,完美的结合在一起。
在IP内容上,贴合原著的设计并不多,道具仅仅是几个具有代表性的道具,并不完善,并且赛道的设计并不长,多数以围绕一个场景跑两圈等规则,以此滥竽充数增长竞速时间。
最后,这款游戏并不是十分推荐,虽然说是《哆啦a梦飞车》,但其实很难与《哆啦a梦》产生联想,也可以说是毫无关联,还是赛车那一套通病内容。
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