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高能英雄新版本玩法内容评测分享

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楼主: 发表于 2023-12-23 22:18:33 湖南 来自 4399游戏盒
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在上次的版本更新内容当中,高能英雄一共更新了三块内容。分别是在角色方面增加了新英雄海拉,枪械方面增加了炼狱机枪,地图上也新增加了海滩营地这一块区域,那么本篇评测,我们就针对这些新版本内容做一个简单的分析与解析,希望能够帮助各位在新版本更好的上分。一.新角色基本介绍与技能解析

首先是新角色海拉,我们先从海拉这个角色的技能效果及技能定位上来看。海拉的小技能是释放烟雾弹30秒冷却cd一共可以存储两个,大招则是召唤一个相当大范围的类似于地雷爆炸的大范围伤害。被动技能则是她在受到敌人的子弹攻击的时候能够获得加速。那么接下来我们就基于这三个基础技能来给这个角色做进一步讲解。首先从它的烟雾弹效果来讲,海拉的烟雾弹范围是非常大的。基本上是燃烧弹的灼烧范围还要在大一大圈左右。大小基本上能够做到与和平精英当中的烟雾是相当的。那么对这个技能比较基础的利用就是在队友倒地的时候封烟帮助队友,又或者是在舔空头的时候掩护队友安全的拿到物资。但由于这个烟雾对于这个角色本身还有加速效果,因此在我们冲点也就是在空地上干拉的时候,也可以利用这个技能当做一个提速能力来加速这个角色的机动性。逃跑也是同理,所以各位不要简单的把烟雾就只能理解为遮挡视线所用,在我看来烟雾的加速能力以及利用烟雾制造近距离的作战空间是很重要的。其次从这个角色的大招来讲,这个角色的大招范围相当的大。要比盾卫的那个大招范围还要更大。但是相较于盾卫圆柱型的大招而言,她的大招是那种长方形的,而且是一次性造成伤害的。但由于这个角色大招所造成的伤害并不稳定,同时又比较分散。所以表面上这个大招是用来提高这个角色的输出能力的,但在我看来这个大招更多的意义是在于分割战场阻断敌人所用。因为这个大招引爆的时间是比较长的,你想用它去打输出很容易被敌人躲掉,而且即便成功打出的伤害,并不高昂的输出效果,在很多时候可能还不如你直接掏枪对着敌人一顿打来的伤害高。但是你用它去分割战场,或者暂时拖延敌人的脚步,却是轻松可以做到的。也是能够成功的改变游戏中的战局局势,或者逼迫敌人走出优势枪位的。最后从这个角色的被动能力来讲,受击加速这个能力其貌不扬。但是我们把它带入到这两个场景当中,你会一下子发现这个能力强的爆表。从正面作战的环境来讲,在双方对枪的时候,你受到敌人攻击时获得加速,那就意味着你可以通过更多的左右移动和走位来尽可能的规避敌人的子弹,让敌人的定位更不容易打到你身上,从而达到中远距离对枪的优势,以及在中近距离追击的时候,你可以利用被动的机动性,为自己争取到更多的追击机会和更强的追击能力。而在逃跑需要复活队友的过程中,被动的加速和烟雾的加速相结合之下,能够在一瞬间爆发出比电击小子还快的逃窜速度。结合烟雾弹本身迷惑敌人视线的效果,可以很从容的从敌人追击中脱身。虽然这个加速并没有电击小子的加速那么频繁,但考虑到它作为无冷却的被动,同时能够在作战和机动性上提供的高额辅助能力。个人反倒认为这个是相当强悍的一个特质。

二.新角色枪械建议

简单讲完了新角色的技能介绍和应用思路,那接下来我们不妨进一步的来聊聊新角色,在武器方面有什么推荐向的选择,在实战当中的作战思路和优势枪位是怎样的?
首先我们应当要明确你玩这个角色的时候是以哪种思路去对枪。因为得益于这个角色本身的被动加速和烟雾的双重加速,所以使得这个角色既可以选择走烟中恶鬼的近战打法,也可以选择远距离偷人的远程打法。那么接下来我们就分别从这两个思路来给各位推荐一下武器的搭配。首先从远程对枪的思路来说,个人比较推荐海拉起射手步枪+步枪的双搭配。比如说像追猎者或者飞隼加我个人很喜欢的gk或者417。当然如果你比较擅长打狙,那么选择单发狙也是没有问题的。这一套武器加技能的打法思路,就是在远程的时候利用这个角色的受击加速,以远程步枪的消耗能力去压敌人血线。等你把敌人打残血之后,利用烟雾弹快速压进,冲到近点之后利用大招分割战场,如果敌人跑的话就继续用远程武器压制。如果反打的话,就利用突击步枪中近程的优势来压制敌人并击败敌人。当然如果你要选择打楼道战和巷战,比如说你热衷于跳远星,超高级资源区,运输车的话。那么我个人更推荐的其实是喷子加冲锋枪的流派。双冲锋枪也是可以考虑的,那在武器的选择上,平行散弹枪和狂怒突击手枪均可,但是狂怒一定要起重伤弹头。然后另一把武器最好选择能量武器当中的双子突击步枪或者轻型子弹的那把冲锋枪来保证你在中远点有一定的压制能力。这一套武器出装的思路就是,利用这个角色近点的被动加速和烟雾当中敌人视线受阻的情况,通过烟雾去扰乱敌人,通过冲锋和喷子类武器在进程当中的优势火力来击败敌人。同时如果你和我一样比较热衷于玩海拉的话,那对于燃烧弹及其他投掷物的精通和了解是必须的。因为你在利用烟雾弹拉进敌人的过程当中,你是远点先看到敌人,然后丢烟雾弹禁烟加速之后再靠近敌人的,那也就意味着你在靠近敌人的时候,是有一段时间的视野缺失的,而这个时候如果你开枪的话,会暴露自己的枪位以及具体位置,反而把自己处在一个劣势环境。但假如你能够有一背包的投掷物,比如说三四个火,三四个飞镖的话,那么你就可以一边压境的同时,一边按照先前敌人大概的区域和可能靠后的地方丢投掷物进行压制。只要敌人但凡被炸到一下,无论你是以远程攻击为主,还是近战攻击为主,都能在接下来的对枪当中占到极大的便宜。因此我们从拾取道具的选择上来讲,从大部分人普遍的14个背包格子来考虑。我个人推荐两把武器各120发,也就是各一格子弹。大药箱拿两个,大电池拿两个,紫电能拿就拿,最好不要超过三个。接下来的格子全都拿来放投掷物,无论是闪电标还是手雷通通都往里放。有条件的情况下最好用燃烧弹塞满,因为燃烧弹伤害高的同时还能极大程度限制敌人的走位,配合你的高机动性能够让敌人更难受。

三.新武器炼狱轻机枪

炼狱轻机枪作为高能英雄推出的首把可以利用游戏中的投掷物进行附魔的武器。在我看来它的强度是当前当之无愧的t0级强度武器,这把枪无论是在远程的压制能力上,还是在枪械的使用基础上都非常简单也非常强势。首先我们从这把枪的特点来看,表面上来讲这把枪的特色只有一个利用燃烧弹进行附魔。但实际上这个附魔相当强势,消耗一个燃烧弹就可以为游戏中的80发子弹提供强化效果。但这并不是重点,重点在于强化后的子弹可以打出点燃效果,而点燃在游戏中并不是概率点燃,而是两发子弹必定点燃。如果这么说各位可能不清楚的话,那我们换个说法,从另一个简单粗暴的角度来讲,别的枪械一梭子才能打掉一个敌人,或者至少要十几枪才能把紫色护甲的敌人干掉。但是这把枪在附魔的情况下,只需要六枪就可以把紫色护甲的敌人干掉,橙色护甲也就多挨两枪。附魔之后你可以直接的把这把枪理解为一把可以连发的射手突击步枪。再加上游戏中的附魔有这么两个特质,首先是附魔效果除子弹打出之外不会自然消耗。这也就意味着在玩家燃烧弹足够的情况下,保持全程的甚至所有子弹都是强化状态是没有问题的。其次是游戏当中的强化效果可以提前填装,我本来以为游戏里面会有一个限制,比如说在强化完一次之后,这把枪需要一个冷却时间,或者说要玩家主动的去控制点燃,比如说提前把子弹打光,可是在游戏中,只要你再花费一个燃烧瓶就能再度续杯,完全没有所谓的空档期和弱势期。而且这把枪械是不吃配件的,并且是普通箱子可以开的,就是高能英雄当中有很多武器要有配件才强。比如说狂怒手枪要有重伤弹头,蓄能突击步枪要有蓄能配件, P90需要自动化部件才能展现出它的强势。但是这把枪械的燃烧弹强化是不需要任何配件的,是这把枪械自带的能力。而且更加强势的是,炼狱机枪作为机枪性武器,它的配件选择是重型弹夹加后座加枪口,也就是说在你满配的情况下,你既可以享受到轻型武器。枪口和后座带来的稳定性,又能享受到重型弹夹带来的活力加持以及这把枪械恐怖的附魔和点燃能力。在某一个瞬间,它甚至给我一种生化武器的感觉。不过这把枪本身也有一点小问题,那就是单纯从爆发的角度而言,这把枪械在极近距离的情况下是比不上主流枪械的瞬间爆发能力的。绝大部分情况下就是你能换掉第1个敌人之后打不掉第2个敌人。同时也由于这玩意儿是机枪,所以这把枪在使用的时候也有机枪类武器都通有的,比如说移动速度较慢,换弹速度较慢,机动性不足等一系列的机枪通病。但总体来看,这把枪还是太超模了,尤其是相较于其他武器甚至空投武器来讲。白板就能用,满配乱杀的配置真的太抽象了。在这里其实我个人还是希望官方在之后的调整当中,可以对这把武器进行削弱,比如说对强化的子弹数量做一个限制,一个燃烧瓶只能强化一个弹夹,或者说对强化的时间有限制,一个燃烧瓶只能强化半分钟,又或者是把这个效果变成配件,效果一定要找到对应配件之后。才能结束这个能力才能更加公平一些。否则像现在基本上满大街都是炼狱轻机枪的诛仙局,打得让人相当头疼。

四.新地图海滩营地

从新区域海滩营地来讲,海滩营地这个区域是相当有特点的。相较于其他地区成片的建筑物来讲,海滩营地的区域是分上下两层的,同时也有分中心区域和周边区域。就是相较于其他地图而言,它的整体地形会更加立体,同时高低落差的这种优势和劣势枪位会更多。那么接下来我们就从地形分析和推荐点位这两个方向来给各位介绍一下新地图。
首先从地形分析来讲,海滩营地除建筑物本身的地形外,周边建筑物是高地。因此玩家想要在海滩营地当中获得较为优势的地形和舱位的话,那么落在这个建筑物的上层区域是比较重要的。而从上层区域来讲,相较于周边的几个小房间而言,最中心的区域以及通过滑索滑道的最核心地方,又是几乎100%刷金色物品的。所以假如你想要快速控制下这张地图,那么最好是以两人控制中心区,另外两个人控制周边资源为最佳。同时从附近资源来看,海滩营地有一大优势在于离护甲经验点很近,在填完物资之后走两步就可以到达护甲区域,基本上走下来全员蓝甲没有问题。海滩营地有一个问题是周围没有最近的复活点,离这块区最靠近的那个复活点也要有一两百米的距离,也就是说假如你和敌方队伍在这片区域展开交火的话,那么绝大可能就是两支队伍被灭掉一队,剩下一队苟延残喘。那从这个角度来考量的话,其实这片区域还是比较凶险的。然后从资源上来说,海滩营地是紫色资源区。整体的资源总量是比较丰富的,尤其是地图当中的核心区。几乎100%刷金枪和高级物品,相当于一个金箱子。再加上围绕着中心建筑周边一大圈的箱子和几个小房间当中的物资。养活一队人或者养活大队也就是三个人完全没有问题。但从资源角度上考虑,海滩营地周边的资源比较少,要走比较远的地方才能遇到下一个高级资源点,而且列车也不经过。最好是在队伍有瓦基,可以快速移动的情况下去这个点位。

五.总结总体来讲,新版本的内容更新还是比较丰富的。新角色的加入意味着游戏当中的打法和阵营思路又可以有进一步的转化和改变,而新武器和新地形的加入也给游戏的整体地图提供了更多的可玩性,给玩家的武器选择提供了更丰富的选项。虽然说新的内容在平衡和其他方面略有不足,但终究是增加了游戏可玩性,增加了整体游戏的游戏性的。在我个人看来是相当不错的一次版本更新。
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