在这次的新版本当中,游戏调整了不少的角色技能以及武器装备,同时上线了新角色新武器和新地图。那么今天这篇评测,我们就先从调整开始,逐步解构这次的新版本内容。
一.新版本枪械及角色调整

首先是相当重要的角色调整。在调整上,游戏削弱了盾位和暗眼的被动技能及战术技能,将盾位原先爆头伤害受重甲的减伤效果改为爆头伤害,不受重甲减伤效果的影响,这一点对于盾位而言是蛮伤的,至少会少扛两枪左右。而暗眼的战术技能则是增加了5秒的冷却,进一步限制了这个角色拿信息的能力。但总体来讲依旧是非常强势的一个信息位角色,稍微有点小伤但问题不大的调整。同时本次调整平调了治愈之心的技能,首先将无人机的救援队友数量,从原先的多名变成只能救援一名。限制了奶妈救援人数上限的同时,提升了补给仓当中的金色资源爆率。从实战来讲,稍微限制了一下奶妈的上限,但是为中后期的翻盘提供了更高的可能,个人感觉不算削弱。

而我个人非常喜欢的电磁和裁决这两个角色在这次的版本更新当中则是纯加强。电磁的两个技能在更新当中都得到了强化,小技能的冷却降低5秒护盾恢复速度翻倍。直接加强了这个角色的续航和作战能力。大招的持续时间增加两秒尺寸小幅度缩小,只能说无伤大雅,毕竟大招更多时候就是用来过渡的,时间长才是更重要的。而裁决本次的强化也相当不错,技能伤害提升到30,就意味着两个小技能砸过去之后,60滴血直接拉决斗的胜率将大幅提升,再加上护甲恢复量提升至75点的话,决斗出来可以保有一个较好的状态继续下次战斗。算得上是又加了续航又加追击,挺不错的一次强化。

然后从投掷物和枪械的调整来看,燃烧带有一定程度的平调,降低单次灼烧伤害但堆叠间隔时间小幅提高对燃烧弹而言有些削弱,但对新枪械而言是利好,可以说稍微砍了一下燃烧弹的爆发但依旧是t0投掷物。而手雷的伤害强化只能说还行,该用不上还是一样用不上,这边还是建议加个耳鸣会比较好。然后在本次的版本更新当中,重型武器gk47和b16的基础伤害都有所上调。星粒轻机枪的伤害降低,过热恢复速度降低算得上比较痛的一刀,毕竟那把枪主打一个火力覆盖。然后其他的冲锋枪以及轻机枪都有小幅度的腰射瞄准度提升,力求提升游戏中冲锋武器的近战优势。最后是蓄能突击步枪的开火蓄力时间降低了0.2秒,就是白板从完全用不了变成可以勉强用用,稍微下调了一下核心配件的重要性。以及117增加子弹数量稍微强化了一下,但是强的不多,毕竟轻型武器本来就堆子弹输出。
二.新角色内容分析

然后从本次的新角色海拉来说,海拉表面上是突击位的定位。但是这个角色在贴脸对枪的情况下并没有太大的优势,它既没有光速小子手动喝能量饮料的爆发性机动能力,也没有深空特警的导弹加飞天的优势枪位,在位移和追击能力上也不如开路先锋和虚空之刺。甚至与裁决比起来,她拿信息以及消耗敌人的能力都弱上几分。所以我个人其实更倾向认为这个角色是一个偏支援的角色。

因为我们从实战的角度来看,这个角色的烟雾能力在屏蔽对方视线的同时也会屏蔽我方视线。而且她丢烟的方式是外抛式的丢烟,而并非瓦罗兰特那种指定位置投放烟雾。那就意味着这个烟遮挡视线的能力是比较弱的。在她的终极技能方面也是如此,一颗雷只能炸敌人40的伤害,即便敌人不幸的站在几颗雷中间也最多吃到80伤害。哪怕刚好交位移吃满理论上的4发雷也就最多160伤害。那这个角色无论是在战斗能力还是在输出能力上其实都是比较乏力的。而且这两个技能在对单和对群环境当中,都不是那种很容易就能占到便宜的技能。

当然我个人在这里要纠正一下萌新玩家玩这个角色容易犯的一个误区。那就是烟雾的掩护能力,并不一定要在烟雾中间体现,因为你自己身处烟雾中间的同时是丧失了对面信息的。那同理队友也丧失了这份信息。但对面会知道身处烟雾当中。这会使得当对面拉近的时候,我方队伍和对方队伍的对枪会变劣势,甚至会被雷喂到吃饱。所以在丢烟雾弹掩护队友的时候,要尽可能往敌人的方向和敌人的枪线位置去封烟。同时这个烟雾有个小细节是它会同时加速你自己,那么你在赶路赶不到,或者急需支援队友的时候,利用烟雾进行短暂加速也是可以的。
三.新角色阵容及打法推荐
那么既然说到了这个份上,我们不妨进一步来聊聊这个角色在搭配和组合上能够有怎样的配合思路和技能上的联动效果。就是在实战当中,我们如何更好地去运用这个角色的各种技能及能力。

首先从这个角色自身的技能来讲,我个人认为这个角色在保命方面可以有一套独特的打法。首先可以利用它在奔跑时吃子弹加速的被动,再加这个角色进入烟雾时的加速被动来瞬间达到双加速效果。实测被动加两个烟雾弹拉的速度条几乎没别的角色追得上。同时如果你还有大招的话,还可以在拉远距离之后往身后放一个大招。因为这个角色的大招是会顺着你抛出的方向以长方形的形状拉出去的。那么你在双加速加大招减速对方的情况下几乎100%可以逃脱。

其次是这个角色的烟雾弹效果,上文我们提到过这个角色的烟雾弹是这款游戏目前为止唯一的烟雾弹。那么我们完全可以在烟雾弹阻碍敌人视线这一能力上做文章。比如说在队伍选出海拉的时候,让队友补一个猎人或者暗眼这种强信息位角色。利用猎人的探测和无人机拿到敌人的具体位置信息之后直接在烟雾当中穿透射击。这个时候敌人和你对枪的话,他不知道你的具体位置,而你打敌人的时候确是能知道他的大概位置的。当然,如果只能选择一个信息位角色的话,更推荐暗眼的,毕竟无人机的持续追踪会比猎人的单次探测要好太多。

当然这个角色也可以考虑和支援类角色相配合。但是这里的支援并不包括盾位,毕竟盾位在防护和掩护队友方面的能力并不强。这相对应的治愈和电磁都很不错,最简单的搭配就是海拉丢一颗烟,然后治愈之心丢一个治疗无人机,分分钟就可以把倒地的队友拉起来,当然用我上文介绍的那个套路电磁的大招,加上海拉的烟雾弹也可以。是相对而言会比较浪费,不过回复的能够更彻底,因为你有更长的时间去打药补状态。当然,这几个角色也可以一起选出来,配上一个暗眼做烟中恶鬼。我个人都觉得会是不错的搭配。

当然如果要突击的话,那会比较推荐海拉加深空特警或者金蝉子的搭配。搭配特警的原因是特警起飞落地之后,是容易被人抓到的,而这个时候你丢两颗烟就可以很好的掩护队伍撤退或者拉到更优势的位置。而配合金蝉子的话,则是要依靠他小技能的探测和减速能力,方面利用探测拿到敌人位置信息,另一方面利用减速和我方海拉的加速来达到速度差,从而快速追击敌人并击败。当然,和其他突击类角色的配合也还行,比如说和机器人或者光速配合几个人猛猛冲也是可以考虑的。
四.新武器内容分析
从这次的新武器:炼狱轻机枪来讲。这把武器作为一把机枪类型的武器,在刚开始没有接触的时候,我还以为它只是一把偏弱势的前期武器。硬核它同类的像是飓风呀mg 600这一类的机枪,基本上都是落地时没有武器用的时候才会考虑先拿到中后期基本上都是用狙击枪或者步枪再打。是当我真正拿到这玩意儿的金色满配,并且体验过这玩意的燃烧瓶灼烧之后,我个人真的瞬间体验到了这把枪带给我的爽点,是从我自己的角度来讲,这把枪绝对是当前版本当中当之无愧的t0武器。

首先从这把枪的伤害上来讲,这把枪使用的子弹是重型子弹,型子弹的特点之一就是伤害高,这把枪打身子,一枪是20多点左右的伤害,打头一枪则是30点的伤害。单从这个伤害上来看是很可观的。同时作为一把机枪,把枪在后坐力和稳定性的控制上也相当优秀。论是100米左右的圆距离,对枪还是100米以内的中距离对枪,这把枪都有绝对的火力优势。唯一一个比较可惜的地方是它的开火速度会略慢一点,但这也使得它的枪械,更容易控制更容易击败敌人。所以我们从它的普通面板来讲,这把武器就已经很优秀了。

而这把枪点燃灼烧之后的伤害就更是强势,当这把枪被点燃之后一共有80发子弹会被附上额外的点燃灼烧效果。而灼烧效果造成的伤害和燃烧弹当中被烫一下的伤害是类似的,可提供额外的十几点伤害。不过这把枪并不是每一发子弹都会触发灼烧,要求玩家在一定时间内连续击中敌人两枪才会触发一次灼伤。但你千万别小看这不起点的十几点伤害,首先是敌人在灼烧状态下,他的枪械控制和稳定度会受影响相对应的打你的能力变弱。其次是每两发子弹触发下灼烧,就意味着你只需要四子弹就可以轻松的把敌人破甲并打大半血,甚至在大部分情况下只要六发子弹就可以抬走对面。可以说点燃灼烧之后,这把枪直接变成一把输出高火力猛的强势武器。

所以这把枪械在我个人看来,它的核心配件其实就一个。那就是游戏中的燃烧弹,在游戏中,你想要玩这把武器,至少要准备三个以上的燃烧弹,才可以为你两格的子弹也就是240发的重型子弹提供全程的灼烧伤害加成。同时我们考虑到这把枪械本身相当强势的输出能力,这也就意味着,这个枪械的重型弹夹并不是特别需要,毕竟几枪就能把对面点倒的情况下,多少子弹无所谓。这把枪的后座和枪口反而会更重要,因为你需要更高的精准度来更好的打出输出。
五.新地图内容

从这次的新地图体验和整体内容来看,海滩营地其实和上次新加入的船只是比较相似的。就是相比于传统的高级资源区,比如说像远星城,比如说像超级资源区,或者说像运输车及站点这种区域来讲,海滩营地和船只都是属于那种资源比较丰富,但是相对而言位置是比较偏僻,而且不算特别核心的区域的。你可以把这个区域理解为是在游戏当中比较肥沃的野区,相较于传统的核心区域来讲,它的资源想养活四人队伍是比较困难的,但是在你单独跳,或者是两个人跳这一块区域的话,是绰绰有余的。

比如说我们从地图区域的角度上看,海滩营地的整体位置是在地图中间的最左边,它周围的几个资源点像较近的调度室和物流库都不算特别肥的地方,而相对应的护甲的点数倒是很多,往下方走有三个点,往上方走有三个点物流库还有两个点。时在海滩营地周边,如果有车的情况下,倒是会肥上很多,因为你可以从车上拿到很多资源,但由于在这周边并没有停车的地方,就导致车上的资源大部分是被人舔过的,那也相对而言不会有太多的资源产出。你会发现这块区域就属于那种比较偏安稳发育的,你不一定能一套神装出来,但你混一个紫色装甲加两把全紫或者半蓝紫配件的枪械是没问题的。

而从实际的地图地形来看,海滩营地的整体地图地形是比较复杂的。那么,相较于比较空旷的地图,比如说像中转站或者说发电组这种位置来讲。在海滩营地的地图地形当中,猎手拿信息的能力是远不如暗影的。因为地形复杂就意味着能够藏人或者躲人的角度比较多。不是由于这片区域当中建筑物比较多,而且交火区域也比较狭窄,所以如果想要抢这一片区域的话,推荐落地优先捡喷子和冲锋枪,这种可以在近战当中拿到较多优势的武器来帮助自己打下这一片区域。

同时在海滩营地附近,有用的召回点就只有位于方形区域当中的这一个。而除了这一个召回点之外,其他的召回点都离这个地方较远,因此在路上被伏击的概率相当大。所以从复活点的角度考虑,如果你想要苟发育的话,那要么就是四个人一起跳这一片区域,要么就是干脆别来。同时从控制地图的角度上来讲,个人是比较推荐,在舔完中间的区域之后,有两个人左右去把召回点先控制下来,剩下的人再去抢占小圆点当中的资源。不是这边也顺带提一嘴,就是在这片区域当中,只有中心区域是最肥的,无论是箱子还是金色武器的刷新率都高,而其他区域的资源其实可看可不看。
六.总结

总体来讲,这次的新版本内容我个人还是很满意的,我自己主玩的几个角色都被加强了,其他角色也都做了平调,并且也在武器的伤害及平衡方面做了进一步调整,同时新角色和新武器都相当强势,也相当有趣,就希望游戏越做越好吧。