【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】
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大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!1.6版本的第一个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
(结尾还有材料消耗图!!)
阮梅是一名同谐命途的冰属性角色,能够提供全体增伤、加速和穿抗,并且能提高削韧效率。还可以在任意我方角色击破敌方弱点时提供额外的击破伤害,并延长敌人的弱点击破状态。一般在队伍中作为辅助位。
阮梅的普攻是一个常规单攻普攻,在循环中用来为队伍恢复战技点,并帮助削减冰属性敌人的韧性值。
阮梅的战技是对自己施放的辅助技能,施放后阮梅获得【弦外音】。
①【弦外音】存在时,我方全体伤害提高、弱点击破效率提高。
弱点击破效率指的是攻击时对韧性条造成的削韧幅度,我们把常规的单攻普攻造成的削韧幅度单位定为1,那么在阮梅的加成下(提高50%),常规的单攻普攻就会变成1.5的削韧。
这个提升幅度不随技能等级的提高而改变,从数值上来看,主要服务于精英怪这种韧性条不长也不短的敌人,能够有效加快击破的速度。
在面对首领的时候,由于首领一般有多条生命,且韧性条非常长,所以往往韧性条还没打一半呢,这管血就打没了,首领进入下一管血的时候韧性条会恢复,所以并不能带来太多的提升。
在打小怪的时候,由于韧性条比较短,一般无法一击击破的技能配合阮梅也依旧无法一击击破,而能够一击击破的也不需要阮梅的削韧增幅。所以不要寄希望于用阮梅来提高击破小怪的速度。
②【弦外音】持续3回合,但和其他常规BUFF不同,【弦外音】是回合开始时才结算。
【弦外音】的剩余回合数显示在阮梅头像下方的特殊机制栏中,方便我们安排战技点的使用。
三个光点全部消失时就代表我们需要使用战技续BUFF了(该机制参考藿藿)
所以以这个机制为基准,阮梅的行动循环方式也基本就固定为:战技→普攻→普攻
这样就可以无缝续上【弦外音】的持续时间,并最大限度给队伍产点。
当然如果队伍战技点压力小,阮梅也可以多施放战技,多回能,实战中随机应变,不用死板地遵循某种循环。
总的来说,阮梅的战技重点在于增伤,击破效率提升是个添头。不过在辅助雪衣这种对单次削韧幅度有一定要求的角色时会有奇效。
阮梅的天赋是阮梅的特色机制之一,包含2个效果。
效果一:我方除了阮梅以外的三个角色获得加速效果。阮梅自己是吃不到的。
这个加速BUFF是常驻的,进战就获得,加成幅度是以角色的基础速度作为计算基准的。
效果二:我方全体在击破敌方目标弱点时,阮•梅会对被击破的这个敌人造成一段额外的冰属性击破伤害。
①这个伤害只有伤害,没有攻击动作,无法触发任何需要攻击动作才能触发的效果。
②这个伤害的伤害类型属于「击破伤害」,只能受到与「击破伤害」相关的增益。
「击破伤害」的伤害乘区包含基础伤害区、击破特攻区、易伤区、抗性区、防御区、减伤区。
「击破伤害」不能暴击,不能获得增伤收益。
③这个伤害的伤害计算公式为:
天赋伤害=天赋伤害倍率×[阮梅的等级基数×冰属性击破倍率×(1+阮梅的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区]
其中韧性值长度单位以常规单攻普攻造成的削韧记为1;冰属性击破倍率为100%;等级基数以80级计算大约为3767.55。
④可以把这个伤害理解为阮梅对敌人额外造成了一次没有击破特效只有单次伤害且伤害更高的冰弱点击破。
天赋的这个效果比较利好于打小怪清杂,因为小怪的韧性条很短,非常容易击破,这时阮梅会提供一部分额外伤害,补充清杂输出。
阮梅的终结技是阮梅另一个特色机制,描述上施放后展开一个结界,其实是和战技一样的持续机制,施放后阮梅会获得一个BUFF来代表结界。
①结界持续2回合,和战技一样是回合开始时才结算。
因为特殊机制栏被战技占领了。所以终结技结界的剩余回合数就比较难查看了。我们需要观察状态列表才能得知剩余回合数。
由于结界只持续2回合,而阮梅是很难做到在常规循环中2回合充满能量的,所以在一般情况下结界会存在真空期。(可以通过配速超车套圈或者获取星魂6来解决)
并且因为结界是回合开始时结算,所以阮梅的终结技施放时机最好是在阮梅的回合内施放,这样覆盖的时长能达到最长。
②结界存在时,我方全体全属性抗性穿透提高,且我方全体攻击后会对敌方目标施加【残梅绽】。
抗性穿透是一个比较稀有的乘区,和抗性降低也就是减抗是加算的。
【残梅绽】属于其他效果,注意不是负面效果,不能参与负面效果计数。
【残梅绽】是一个标记,只有敌人进入弱点击破状态时才会起到作用。
要理解这个效果,首先我们得理解一下「弱点击破状态」:
Ⅰ敌人韧性条降低为0时触发最后一次削韧攻击对应属性的弱点击破,进入弱点击破状态。
Ⅱ弱点击破状态下,敌人的外在表现为:韧性条清空(灰色半透明);部分敌人有特定的弱点击破动作,类似于被打晕。
Ⅲ当行动轴上,轮到弱点击破状态的敌人行动时,会在该敌人回合开始的时候恢复韧性值到满值。这时弱点击破状态就结束了。
拥有【残梅绽】的敌人,在弱点击破状态结束,准备恢复韧性值的那一刻,会触发【残梅绽】,受到来自阮梅的一次没有攻击判定的额外击破伤害,接着弱点击破状态延长,无法立刻恢复韧性值。在这之后,到下一次韧性值恢复之间,这个敌人就无法再次被施加【残梅绽】了,避免无限推。
【残梅绽】的原理是和【冻结】类似,回合内的行动延后会让敌人跳过行动,并且直接结束回合造成BUFF结算。
整个流程如下:
敌人被施加【残梅绽】→敌人被击破→轮到敌人行动→敌人回合开始(行动值为0)→触发身上所有回合开始时结算的效果(比如各种持续伤害)→触发【残梅绽】无法恢复韧性条→敌人行动延后(行动值为0+基础行动值×延后倍率)→敌人回合结束→再次轮到敌人行动→敌人回合开始→韧性条恢复。
这里再举个实例来重点说明一下这个行动延后:
假设:阮梅击破特攻属性为180%,那么终结技【残梅绽】造成的延后数值为180%×20%+10%=46%。
实战中,我将敌人进入击破状态后的第一个回合记为回合1,第二个回合记为回合2。
如果敌人没有被施加【残梅绽】,那么敌人将在回合1触发各种持续伤害后恢复韧性条,在回合1结束时结算各种负面效果,接着在经过100%的基础行动值变化后进入回合2触发持续伤害。也就是在200%的基础行动值内完成了2回合。
如果敌人被施加【残梅绽】,那么敌人将在回合1触发各种持续伤害后触发【残梅绽】,此时受到行动延后效果,回合直接结束,结算各种负面效果,接着生成新的行动值,在经过46%的基础行动值变化后进入回合2触发持续伤害效果。也就是在146%的基础行动值内完成了2回合。
总之我们只需要明确,虽然敌人只成功行动了1次,但这里面经过了2个回合,有2次BUFF结算即可。
所以根据这个机制,【残梅绽】给我方提供了三个方面的收益:
第一个收益就是提高全队的生存能力,因为敌人不能动,所以对我方造成的伤害也就变少了。
第二个收益是让敌人韧性条减伤的覆盖率变低,我方可以打出更高的主动伤害。
第三个收益是让敌人单位时间内结算持续伤害的次数变多了。但同时也导致了敌人身上负面效果的持续时间变相地变短了,算是一把双刃剑吧。
秘技只能在战斗外使用,阮梅的秘技是一个状态类秘技,使用后会获得【拭琴抚罗袂】状态。
这个状态会让阮梅在战斗开局时自动施放一次战技,这次战技不消耗战技点,并且可以正常获得战技回能。
除此之外,这个秘技在模拟宇宙内还有额外的效果:
①阮梅施放秘技后,我方无论用什么属性攻击敌人都会视为利用这个属性的弱点进入战斗,哪怕敌人没有这个弱点也行。进战的这次攻击可以无视弱点属性进行削韧,如果击破了也会触发这个属性的弱点击破效果。并且当前每拥有1个祝福(最多计入20个),进战的这次攻击造成的削韧翻倍,并且如果这次攻击造成了击破,阮梅还会对其额外触发一次冰击破伤害。
②由于阮梅开局自动战技的时间点要晚于进战攻击造成的削韧,所以这次削韧不会获得阮梅战技的击破效率提升。
(普攻可以不点)
由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:
战技9级、终结技9级、天赋等级卡在队友的加速阈值上就行、普攻1级。
比如结合自己队友的配装,发现阮梅只需要提供8%的加速就够了,那么为了节省材料,天赋就可以不点。但相应的,阮梅提供的额外伤害也就变低了,这个需要自行取舍。
这个额外能力直接给我方全队提高击破特攻,能够提高我方的击破伤害,但最主要是可以降低阮梅装备的击破特攻需求压力,腾出更多词条数目给速度等属性,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(防御力、击破特攻)
这个额外能力给阮梅提供了额外的回能手段,大大降低了阮梅的循环压力。并且这部分回能是可以受到能量恢复效率的加成的,为三动满能提供了可能性,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(击破特攻、防御力)
这个额外能力给阮梅的战技增伤添加了更高的数值,但对阮梅的击破特攻有所要求,最少需要130%的击破特攻获得6%的增伤提升,最大需要180%的击破特攻获得36%的提升,必点。
需要注意的是,这个提升幅度是加算的,不是乘算。
举例:阮梅战时击破特攻为180%,获得36%的提升,最终10级战技提供的增伤为32%+36%=68%
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(速度、防御力、击破特攻)
星魂1:神经仿绣图
这个星魂给阮梅的终结技添加了一个新的辅助机制,作用于防御乘区,是典型的反稀释效果,配合其他角色的减防或穿防属性能够获得更高的收益,是比较关键的星魂。不过由于绑定在终结技上,覆盖率会受到回能效率的影响,提升率会有所波动。
星魂2:芦前漫步
这个星魂给阮梅又提供了一个全体常驻增益,但需要攻击处于弱点击破状态下的敌人才能生效,与阮梅的终结技延长击破状态配合良好。这个增益属于攻击力乘区。
星魂3:彩缎烟衫绿婆娑
直接提高技能等级,包括终结技的抗性穿透倍率和额外伤害倍率以及天赋的加速倍率和额外伤害倍率,是数值上的提升。
星魂4:寻神铜镜前
这个星魂直接给阮梅提供了大量击破特攻,不过需要在敌人被击破时才能获得,并不是常驻增益。如果想要利用这个增益降低阮梅的词条压力,为了保证阮梅的增伤能够稳定叠满层,需要队伍做到阮梅的每三回合内造成一次击破,否则最好还是在局外堆满层数比较好。
星魂5:手弄慵鬟玲珑钗
直接提高技能等级,包括战技的增伤倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。
星魂6:半脱纱巾落团扇
这个星魂提供了两个部分的增益,首先将阮梅的终结技持续时间延长了一个回合,这样一来阮梅只要保证三动满能就可以轻松无缝续接终结技了。第二个增益直接提高了阮梅天赋的伤害倍率,使得阮梅提供的额外伤害更加爆炸,能够在一定程度上成为队伍副C,特别是在面对群怪环境的时候。
作为印有阮梅形象,与阮梅同期UP的限定光锥,被称为阮梅专武。
可以给阮梅提供常驻的大量击破特攻,降低配装的压力。并且在装备者施放终结技后,为我方全体提供一个增伤增益,并且如果装备者击破特攻满足要求,还会恢复战技点,这就是为阮梅量身定制的机制,因为阮梅行迹的需求就是要堆比较高的击破特攻。除此之外,还有一个和波次绑定的回能效果,这部分能量是固定值不受能量恢复效率加成。这个效果的价值需要视环境而定,如果只有一波敌人,那么等同于开局回能,然后就没了,对有开局回能需求的队伍来说会非常好用。配合阮梅的秘技,甚至可以做到在混沌回忆开局无需额外的能量恢复效率直接满能,但后续循环配合能量回复效率连结绳大约是需要四回合充满能量。
整体来说这个光锥牺牲了稳定的终结技循环,以换取每次施放终结技都有额外的增益提升。主要集中在增伤和战技点上。如果对循环没有严格要求的话,就非常建议使用这个光锥。但如果需要严格三回合充满能量,那么建议考虑四星光锥「记忆中的模样(同谐)」。
这是对阮梅来说最优秀的四星光锥,但要求是最好有叠影5级。可以给阮梅提供常驻的大量击破特攻(只比1叠专武少4%),并且可以提供数值不低的额外能量回复,只需要攻击敌人即可获得,并且这部分能量可以受到能量恢复效率的加成。以阮梅的技能循环来计算,配合能量恢复效率连结绳可以做到只受击一次达成三回合满能,或者再加上梦想套的能量恢复效率可以稳定三回合满能。是专武之下最优的选择,若需要严格三回合充满能量则比专武更加有优势。
由于阮梅的星魂1也能提供较好的增益,考虑到抽卡成本和提升率的问题,这里我建议有叠影5级的「记忆中的模样(同谐)」的玩家可以优先考虑抽星魂1,再追求专武。
除了上面两个光锥,其他的光锥对阮梅来说都会加大阮梅的击破特攻压力,词条上会堆得比较艰难。
这个光锥常态提供增伤,不过限定在必须和装备者同个属性,对阮梅来说就是全队冰属性增伤。在辅助冰属性输出时会比较好用,但非冰属性输出就等于没用了。而且需要注意的是阮梅天赋提供的伤害都属于击破伤害,是没有增伤乘区的,所以这个效果阮梅自己是吃不到的。
这是一个常驻五星,光锥技能提供常驻的能量回复效率、每两个终结技一次的战技点回复,以及施放战技后下个行动角色高额增伤。这些效果中,能量回复效率配合充能绳可以让阮梅在混沌回忆中开秘技后第一回合充满能量,但后续就会变成四回合满能循环;战技点回复因为循环较慢,所以可以当做是个添头;而增伤则需要严格配速让主C位于阮梅下一个行动位,并且因为阮梅的技能循环中战技占比是少于普攻的,覆盖率就更低了。属于能用,但是不能算好用。
这个光锥简单粗暴地提供了全队行动提前的效果,需要由装备者的终结技触发,以阮梅的终结技循环基本上是四回合一次。能够提高队伍的行动频率,但不算多。而且只有这个增益,一般是在有极限行动卡轮次的时候才会需求这个光锥。
光锥技能是目前四星光锥中最泛用的,任何队伍中的阮梅不知道带什么光锥都可以使用这个。但是缺点也是因为泛用,没有什么太大的特点,并且由于BUFF随机,不太好控制循环。比较适合那些随缘打的队伍。另外这是大月卡光锥,只有氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。
这个光锥对阮梅来说是「记忆中的模样(同谐)」的下位替代,如果非常需要三回合充满能量,但没有叠影5级的「记忆中的模样(同谐)」,可以考虑使用叠影5级的「轮契(同谐)」,但是缺少击破特攻,在配装压力上还是比较大的。
推荐:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套
解析:这个套装二件套提供速度加成,四件套能够让阮梅施放终结技时给全队加速。是比较好用的辅助套装,非常建议阮梅使用这个套装毕业。但是相对的这也会对击破特攻副词条有比较高的要求。
目前根据各种效果在脑子里过了一遍,信使套在严格控制的配速的情况下,应该有一定机会让低魂阮梅通过速度超车的方式给主C续无缝大招。这个部分我还在研究,等研究出来后如果确定真的有意义再准备单开一个帖子细讲。
过渡/输出流:「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)四件套
解析:这个套装二件套提供击破特攻,四件套也提供击破特攻,并且在装备者击破目标弱点时会提供少量回能。这个套装是在阮梅实在堆不够击破特攻时才考虑的套装。能够降低一部分词条压力,并且虽然四件套的回能效果以阮梅只有普攻能削韧的频率来说几乎等于没有,但偶尔也是能有奇效的。
如果是高星魂的阮梅想要让阮梅打出更高伤害,也可以选择这个套装作为输出流。
推荐一:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套
解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快阮梅的充能速率,对不想凹受击,又想要三动满能的阮梅来说会比较舒服,搭配充能绳和叠影5级的记忆中的模样即可达成。套装的第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对阮梅来说就是冰属性的队友,在辅助冰属性的输出时建议优先选择这个套装。对辅助其他属性输出来说这个套装就单纯为了5%充能。
推荐二:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套
解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快阮梅的充能速率,对不想凹受击,又想要三动满能的阮梅来说会比较舒服,搭配充能绳和叠影5级的记忆中的模样即可达成。
套装的第二个效果可以让阮梅在战斗开局大量行动提前,基本上能够做到第一个行动,配合阮梅的秘技可以快速施放终结技,覆盖第一轮爆发输出。并且在高速(173速)的情况下有机会做到首轮三动。在无需首轮行动提前的效果情况下,这个套装也是就单纯为了5%充能。
推荐三:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
解析:套装效果常态提高生命值,可以提高阮梅的承伤量,后续的第二个效果激活条件为速度达到120,阮梅使用速度鞋是可以很轻松地达标的。可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色,那么会比较好用。使用这个套装最好是能够接受阮梅需要凹一次受击才能三动满能,或者能够接受阮梅四动满能。
推荐四:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低阮梅被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。龙骨套装自带10%抵抗,阮梅还需要再堆20%抵抗来触发效果。这对于有高额击破特攻词条需求的阮梅来说无疑是雪上加霜的,对有效词条数目的要求会变得更高。
如果队伍中的输出位不使用攻击力倍率,或者比较缺暴伤,那么用这套会更好,否则不是特别推荐,因为毕业难度较大。同时使用这个套装也最好是能够接受阮梅需要凹一次受击才能三动满能,或者能够接受阮梅四动满能。
过渡/输出流:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套
解析:套装效果常态提高击破特攻,如果速度大于145则额外提供击破特攻。这个套装纯粹就是为了给阮梅补击破用的,可以降低一部分词条压力,但是在配上速度鞋之后,依旧需要堆11点速度,其中有6点可以靠信使套的套装效果,也就是需要出5点速度的副词条。
套装对队伍的增益是不如其他三个套装的,需要作出一定的取舍,如果是高星魂的阮梅想要让阮梅打出更高伤害,也可以选择这个套装作为输出流。
总结:在副词条能够提供足够击破特攻的情况下,我建议阮梅在v1.6版本的毕业遗器套装使用「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套+「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套或「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套或「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套或「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套。
在副词条击破特攻无法达标时,建议优先选择将首饰更换为「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套。如果还无法达标,再考虑将衣物套装更换为「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)四件套。
主词条:躯干可自由选择生命值/防御力;鞋子首选速度;位面球也可以自由选择生命值/防御力;连结绳选择能量恢复效率/击破特攻。
由于阮梅的主要伤害是击破伤害,击破伤害是不吃增伤的,所以不用纠结阮梅要不要冰伤球,不需要。
阮梅的主词条只有鞋子和连结绳比较重要,衣服和球的主词条最好是生命或者防御能够增加生存能力,但如果碰巧有其他属性的副词条更加优秀,那以副词条更优秀的为好。
鞋子最好是速度鞋,更快的速度可以让阮梅产更多的战技点,如果能快到套圈主C也有机会让终结技变成伪无缝。
连结绳一般是选择能量恢复效率,只有在确定了自己的循环不用能量恢复效率也能满足需求时才考虑击破特攻。
混沌回忆追求开局第一回合满能:
①使用光锥1叠「镜中故我」,无额外能量恢复效率,在混沌回忆秘技开局。
65+30+10+5+20=130,刚好充满
②使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20+8)*1.1944=140.2,充满且溢出
③使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套无充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20+8)*1.05=131.15,刚好充满
④使用其他无充能光锥,搭配充能绳,在混沌回忆秘技开局。
65+(30+5+20)*1.1944=130.6,刚好充满
常规循环中追求“战技普攻普攻(EAA)”三回合满能:
①使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),无额外能量恢复效率。
5+5+30+5+20+5+20+5+30=125,EAAE四回合差5点能量,可挨一次打充满。
5+5+20+5+20+5+30+5+20=115,AAEA或AEAA四回合差15点能量,需要挨2次打充满。
②使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),搭配充能绳。
(5+5+30+5+20+5+20)*1.1944=107,EAA三回合差23点能量,需要挨打2次充满。
(5+5+30+5+20+5+20+5+30)*1.1944=149,EAAE四回合充满,并溢出。
(5+5+20+5+20+5+30+5+20)*1.1944=137,AAEA或AEAA四回合充满。
③使用无充能光锥(包括没有波次回能的专武),搭配梦想套无充能绳。
(5+5+30+5+20+5+20+5+30)*1.05=131,EAAE四回合充满。
(5+5+20+5+20+5+30+5+20)*1.05=120,AAEA或AEAA四回合差10点能量,可挨一次打充满。
④使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.1944=126,EAA三回合差4点能量,可挨一次打充满。
⑤使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套和充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.2444=131,EAA三回合充满。
⑥使用光锥5叠「记忆中的模样」,搭配梦想套无充能绳。
(5+5+30+5+20+8+5+20+8)*1.05=111,EAA三回合差18点能量,需要挨打2次充满。
⑦使用光锥5叠「记忆中的模样」,无额外能量回复效率。
5+5+30+5+20+8+5+20+8+5+30=141,EAAE四回合充满,并溢出。
5+5+20+8+5+20+8+5+30+5+20+8=139,AAEA或AEAA四回合充满。
以上就是我目前想到的各种回能情况,实战中很可能是多种情况交叉出现,可以作为参考。
副词条:击破特攻=速度>其他
阮梅行迹自带37的击破特攻,进战后额外能力也能提供20击破特攻。所以阮梅需要依靠光锥和遗器再堆123点击破特攻,以满足行迹180击破特攻的要求。
所以在局外面板,阮梅需要堆到160击破特攻,达标之后就不要继续堆了,其他副词条可以全部交给速度。
阮梅是一位拥有多种辅助能力的角色,主要增益为增伤、穿抗;少量增益为加速、击破效率、额外伤害。在队伍中一般作为群体辅助定位,必要时可以客串一下副C。
①从增益覆盖范围来看,阮梅提供的BUFF都是全队增益,从最大化利用角度看,双C流的利用率会更高,但也双C流本身也会少掉一个辅助的增益,综合来看其实和三保一差不太多,只是不同的方向选择。
阮梅常规配队:阮梅+主C+副C/虚无/同谐+丰饶/存护
这种配队,阮梅就主打一个万金油,只要队伍需要辅助,阮梅就可以上,可以类比为之前佩拉的定位。
②从增益乘区方面来看,阮梅提供“增伤区”、“抗性区”、“加速”、1魂还有“防御区”等多个乘区增益,其中抗性穿透在当前版本是比较稀有的。
“增伤区”可以覆盖角色造成的直伤伤害、技能持续伤害;“抗性区”和“防御区”可以覆盖角色造成的直伤伤害、持续伤害、击破伤害、当然由于阮梅给的是穿透,所以非角色造成的伤害是不能受到增益的;“加速”可以提高我方的行动效率。
在这方面看比较有代表性的第一个队伍就是:阮梅+镜流+布洛妮娅/停云+藿藿/罗刹
阮梅在队伍里提供增伤、穿抗、加速、如果有1魂还能提供穿防,完美绕过了镜流自身非常多的攻击和暴击区,避免稀释以外还能够有效弥补镜流的弱项乘区。
第二个队伍是阮梅进入持续伤害配队:阮梅+卡芙卡+持续伤害类虚无+丰饶/存护
由于阮梅的【残梅绽】机制,每次击破敌人都能变相让持续伤害提前一点结算,所以对持续伤害队伍来说,比起直伤阮梅是有额外的收益的,但阮梅的击破特攻越高,第二次结算的提前量就越小,因此在配装上,阮梅在持续伤害队伍中最好是刚好卡在180%击破,再高就不值得了。
其中另一个持续伤害角色在不考虑敌人弱点的情况下,我比较推荐的是桂乃芬,因为桂乃芬能够稳定提供“易伤”。这是阮梅没有的乘区,而且可以让阮梅提供的额外击破伤害也获得增益,是1+1大于2的效果。
当然如果考虑到敌人弱点的话,使用对应弱点的角色灵活更换搭配会更好。
生存位在辅助输出上首推是藿藿,能够加快队伍的终结技循环,但生存能力比起其他生存位会稍微弱上一点,不过好在有阮梅的小推条,能够弥补一些。
第二位推荐的生存位是杰帕德,除了非常猛的全队保命护盾之外,偶尔使用的战技还可以冻结敌人,一样可以加快敌人的持续伤害结算频率。
③从提供额外击破效率来看,阮梅还适合以削韧幅度作为主要增益手段,或者以击破伤害为主要输出手段的角色。不过当前版本由于没有特别适配的角色,削韧/击破的玩法并非主流,属于小众玩法。
这种流派玩法中,比较有代表性的第一位是素裳:
配队思路:阮梅+素裳+虚无/同谐+丰饶/存护
素裳的战技附加伤害需要攻击处于“击破状态”下的敌人才能稳定触发,阮梅除了各种属性增益之外,还能延长敌人的“击破状态”,这对于直伤流和混伤流素裳来说都是一个不错的提升。而击破流素裳虽然不主打战技附加伤害,但却要求提高击破频率,阮梅的“击破效率提高”也能满足这个需求。
第二位角色是新出的雪衣:
配队思路:阮梅+雪衣+虚无/同谐+丰饶/存护
雪衣的技能机制非常特别,需要依靠多削韧来叠层,所以阮梅的“击破效率提高”能够满足这个需求。
雪衣的全方位攻略也已经发布了,具体的内容可以点击链接跳转过去查看。
④从战技点消耗来看,阮梅产点能力属于至少是有产出,战普普三回合产1点,并且在使用秘技进战开局的前2回合是可以不用战技,产出2个战技点的,非常利好开局,适合那种开局爆发打一波结束战斗的队伍。
比较有代表性的是2魂饮月爆发队伍:
配队思路:阮梅+饮月+布洛妮娅/驭空+停云
有关阮梅辅助各个输出队友的收益数据可以看@龙魂II 老师计算的攻略:
作为一个覆盖多个乘区的高度泛用的同谐辅助,阮梅无疑是非常优秀的。因为数值给的不低,增益幅度高,适配队伍多,所以阮梅无论在谁手里都会有一席之地。但阮梅也不是完美的,她有一个弱点,就是她自己独有的特色机制在当前版本主流队伍中无法占有举足轻重的地位,一旦某个角色非常需要高额加速、拉条或者高额回能这样的机制,那么阮梅入队的优先级就会开始下降。这个弱点要解决的话,需要等待未来版本,出一些需要以击破效率为核心需求的五星输出角色,就好像现在的四星雪衣一样,让阮梅成为她的刚需。
v1.6版本登场的限定同谐角色「阮·梅」,是一个能够提供多种增益的辅助角色,泛用性极高,无论是直伤队伍、持续伤害队伍还是击破流队伍都可以使用。
操作易上手,简单粗暴的角色机制循环:战技→普攻→普攻。
建议所有有预算的玩家都抽取一个。特别是镜流、卡芙卡玩家,想要把佩拉掰成两个用的玩家。
①对有五叠「记忆中的模样」的玩家来说,建议优先抽1魂获得防御乘区的增益。否则先抽专武。
②抽完1魂之后,如果不介意阮梅在循环中四动才能满能,那么可以抽一个专武,获得额外增益。如果一定要追求三动满能的话就可以到此为止。
③星魂4可以降低配装压力,但性价比不高,建议还想抽星魂的话直接抽到6魂比较好。
④如果觉得抽不到星魂6,但又想继续抽的可以考虑抽专武的叠影等级,也可以降低一点配装压力,还能提高一些增伤数值。虽然性价比也不高就是了。
那么本期「阮·梅(同谐•冰)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!