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12月29日全服停机更新公告

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楼主: 发表于 2023-12-28 19:26:13 福建 修改于 2023-12-28 19:29:07
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亲爱的玩家朋友:

《英魂之刃口袋版》于2023年12月29日上午03:00-05:00对全服进行停机更新。

英魂之刃-5V5
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【更新时间】12月29日上午03:00-05:00(开服时间会因更新进度推迟或者提前)

【更新方式】停服更新

由于停机更新期间,您将无法登录游戏。我们将发放梦幻礼包*1,幸运积分礼包,钻石20作为本次停机更新福利!还请所有玩家更新后记得及时登录并前往邮箱领取!


【本次更新内容】

1、新皮肤

1)风暴之灵-代号·风暴:暮星哨兵套系新皮肤,可通过参与哨兵皮肤兑换活动获得,首周兑换可享折扣;

2)九尾天狐-狐妖之魅:S29新赛季皮肤,参与并完成S29赛季任务即可获得;

3)熊猫武僧-冬熊战士:宝典传说皮肤,可通过升阶无尽宝典解锁奖励获得;

4)蚩尤-战蹄统帅:1月签到皮肤,完成签到活动即可获得;

5)电光侠-雷霆闪灵:炫彩皮肤,可通过升阶无尽宝典解锁奖励获得。


2、热门活动

1)无尽宝典(12月29日至1月25日)

周年庆限时折扣!!基础宝典立减100点券,仅需288点券,进阶宝典立减300点券,仅需988点券;参与可获得宝典传说皮肤【熊猫武僧-冬熊战士】、【电光侠-雷霆闪灵】等超多好礼!本次还可享受至尊秘宝限时折扣!(请注意:兔年限定装饰将于2024年1月25日结束,别忘记兑换奖励)


2)哨兵皮肤兑换(12月22日至1月11日)

暮星哨兵套系新皮肤上线!【风暴之灵-代号·风暴】加入兑换奖池,同时还可兑换亚瑟王-代号·夜王、精卫-代号·小吱、冰雪女王-代号·凛雪、圣枪使-代号·火炮等好礼。首周兑换风暴之灵-代号·风暴还可享折扣!


3)暮星哨兵盲盒(12月29日至1月11日)

仅需2元即可开启盲盒,有机会拿暮星哨兵头像框、火力全开铭牌、暮星哨兵聊天框、暮星哨兵表情、小吱探测仪传送特效、凛雪长杖击败特效等好礼、谜姝之灯守卫等好礼!(累计开启一定次数,必得小吱探测仪传送特效、凛雪长杖击败特效、谜姝之灯守卫其中之一特效装饰)


4)宝典皮肤返场投票(12月29日至1月7日)通过完成每日登录、对战等方式,可获得投票券。在三个投票区,从往期宝典皮肤中票选出2款皮肤,合计6个皮肤于2024年新春活动中返场。累计投票次数还可获得积分、祈福币、星核脉冲表情等好礼;


5)黑桃皇后-璇霄龙吟皮肤预售开启(12月29日至1月11日)

仅需60点券,即可获得璇霄龙吟头像框、璇霄龙吟会员卡、60钻石。拥有璇霄龙吟会员卡的玩家,在购买璇霄龙吟皮肤时,可享受专属会员价。


6)新年幸运头彩(12月29日至1月7日)

可通过每日登录、分享、对战等方式获得头彩券,每张头彩券开奖后必定有奖,同时全服头彩券达到一定数量时,还可额外解锁奖励,最高可获得百万积分。全新7周年头像框及超多皮肤好礼等你来拿;


7)七周年登录福利(12月29日至1月5日)

只需登录即可领取甜悦巡游头像、暮星哨兵装饰盲盒、积分等礼品。


8)在线红包雨(12月29日至1月2日)

活动期间每晚20点至21点,天降红包雨!参与就有机会获得积分英雄福娃、瑞鼠小仙、李白-妙笔丹青、积分等好礼;


9)周年英雄皮肤限免(12月29日至1月2日)全直售英雄、皮肤限时免费开放使用,本期限免还可体验混沌之源、嬴政等积分英雄,还有天蓬元帅-神威启明、吕布-瑶月戍华、灭世魔星-山箓少幽等稀有皮肤。


10)幸运翻牌(12月30日至1月7日)

首次翻牌只需10点券,有机会拿积分英雄苍穹天帝、瑞鼠小仙等礼品!累计能量值可得饰品豪华礼包!


11)熠冠耀世(12月31日至1月6日)

首次抽取只需5点券,参与可兑换波塞冬-灵渊统帅、小龙女-灵渊女皇、铁扇公主-圣里德女皇、孙悟空-圣里德统将、服部半藏-影魂双刃等好礼!同期商城还将出售熠冠姝华盲盒、灵渊鱼潮加速宝箱、灵渊熠冠血条宝箱、华彩灵渊边框宝箱,累计开启次数必得传送、击败、守卫、血条、战斗边框等特效之一。


12)S28赛季限时礼包(12月29日至1月7日)

商城上架“S28赛季强势英雄礼包”和“S28赛季强势英雄皮肤礼包”。打开S28赛季强势英雄礼包有机会获得量子博士、服部半藏、织田信长、罗刹郡主、宫本武藏等好礼;打开S28赛季强势英雄皮肤礼包有机会获得量子博士-惊喜传送者、织田信长-合金武士、宫本武藏-银光魔刃、图坦卡蒙-绿毒巨人、罗刹郡主-耀世神皇等好礼。


13)潘多拉魔盒

本周开启潘多拉魔盒有机会获得潘多拉-智研育翠、火舞歌灵-光韵少女、达芬奇-惊喜投弹手、阿修罗-时尚狂刃、魅魔公主-炼金魔女;


3、碎片商店兑换更新

1)新增【凋零骑士-碧刃禁卫】、【罪业狂屠-绝境探宝】、【山丘之王-星河重工】皮肤、【玄武-甜悦巡游】(其中甜悦巡游皮肤限时兑换,1月11日截止)


2)史诗皮肤兑换更新,新增【潘多拉-鼓韵鹤舞】、【小鹿-漫游太空】皮肤;


4、排位赛S29赛季开启

排位赛S29赛季开启,S28赛季结束并进行结算,可通过战报查看S29赛季战绩;


5、【宝石转化】

12月29日至1月26日期间,登录即送一套1级宝石,且期间所有已镶嵌的宝石都自动生效为5级宝石效果,同时活动期间【宝石转化】功能无需手续费。


6、功能优化

1)祝福分系统调整,简化加分机制,需要着重关注在对局内要有好的表现才能增加祝福分加成,祝福分加成构成为KDA表现,MVP表现,违规惩罚等内容。

未挂机可获得3点;连胜次数越多获得祝福越多,最少8点,最多23点;
根据队伍中表现进行排名,表现越好获得祝福越多,胜方分别为15点、12点、10点、8点、6点。败方分别为10点、7点、4点、3点、3点。

2)新增战斗界面自定义布局设置功能,新功能可支持移动摇杆调整,小地图大小调整,技能区技能按键调整等设置;

3)对诸葛亮和司马懿的部分皮肤进行了技能特效优化。


7、部分英雄重做

1)潘多拉(可觉醒)

【致命舞曲】:调整音符传播逻辑——当两个英雄身上的音符同时爆炸时,他们将会被挂上对方传递给自己的音符。多人同理;路径伤害50/60/70/80(+0.2AP),爆炸伤害150/185/220/255(+0.65AP),施法距离1250,作用范围500,魔法消耗70/80/90/100,冷却时间6秒;


【冬墓挽歌】:潘多拉向前方奏响挽歌,挽歌将扭曲一片圆形空间,将范围内的敌人逐渐拉向中心并持续造成伤害。法术伤害(每秒)25/35/45/55(+0.1AP),持续时间5秒,施法距离1000,作用范围600,魔法消耗80/90/100/110,冷却时间12秒;【潘多拉魔盒】:技能半径提高。新增效果——大招会立即引爆触碰到的音符;法术伤害300/400/500(+0.7AP),施法距离1200,技能半径450,魔法消耗150/200/250,冷却时间40/35/30秒;


【韵鸣回响】:移除共振效果;魔法恢复和提升魔法抗性效果生效范围改为全图,自身周围所有友方英雄获得双倍效果。魔法回复速度提升(每秒)3/4/5/6,法术抗性提升4/6/8/10,作用范围(光环)1200;

新增觉醒效果:


【致命舞曲】觉醒后,每个敌方英雄和魔盒身上最多可以同时被挂2层音符。每层音符独立计算爆炸时间;


【韵鸣回响】觉醒后,潘多拉在指定位置召唤潘多拉魔盒的投影,并使其附带一个音符。魔盒投影持续一定时间或受到数次英雄攻击后被摧毁。魔盒投影持续时间5秒,魔盒投影摧毁所需次数3/4/5/6,魔盒投影碰撞半径200,魔盒投影作用范围500,施法距离1000,魔法消耗70/80/90/100,冷却时间13/12/11/10秒;


2)福娃(可觉醒)

【裂风爆竹】:福娃扔出一个沿直线落地弹射的裂风爆竹,裂风爆竹每次落地都会造成范围法术伤害,共造成三次伤害。裂风爆竹伤害150(+0.6AP)/180/210/240,(觉醒后)小号爆竹伤害70(+0.25AP)/85/100/115,

施法距离700,弹射距离550,作用范围350,魔法消耗45/55/65/75,冷却时间6秒;【定时爆竹】:数值调整,具体如下法术伤害120(+0.4AP)/160/200/240,施法距离1100,作用范围400,魔法消耗100,冷却时间9/8/7/6秒;


【火树银花】:数值调整,具体如下为法术伤害(每段)125(+0.3AP)/150/175,持续时间8秒,摧毁所需次数4/6/8,施法距离1000,作用范围500,魔法消耗120,冷却时间55/50/45秒;【诱敌致胜】:数值调整,具体如下法术伤害40(+0.3AP)/60/80/100,减速效果20%/25%/30%/35%;


新增觉醒效果:【裂风爆竹】觉醒后,每枚裂风爆竹都会分裂出3个小号爆竹,在周围随机散落造成法术伤害。被多个小号爆竹重复命中时,后续小号爆竹只造成50%伤害;【火树银花】觉醒后,福娃可以提前引爆大型烟花,使剩余的烟花以极快的速度全部爆发出来。


3)周瑜(可觉醒)

【驱逐】改为为【连缚奇谋】,效果改为选择1200范围内1名敌方单位,其与其周围450范围内的敌方单位将被连接,持续3秒。被连接的所有敌方英雄移动速度下降25%/30%/35%/40%,并且在受到法术伤害时,其他被连接的敌方英雄受到该伤害11%/14%/17%/20%的真实伤害。冷却时间13/12/11/10秒。


【业火】:施法距离0→650,可以在650范围内任意位置开始释放火球,火球延周瑜本体到施法点的延长线方向开始滚动,滚动距离固定为1500;减速效果25%→25%/30%/35%/40%。【赤壁炎焰】:现在不需要觉醒就带有击退效果。

击退效果调整为——推进过程中,碰到的敌人会被以900的速度击退0.75秒,总共击退675距离,期间不能操作,视为眩晕效果;后半段推进过程碰到的敌人,击退速度不变,最多被击退到大招边缘;大招推进过程中碰到的敌人,还会额外受到缴械效果,缴械时间固定为1.5/2.5/3.5秒(缴械开始的时间和击退眩晕开始的时间一致);技能的减速效果移除。


【化魔】:改为被动技能。移除原效果;新增效果——周瑜技能造成的法术伤害,可以降低敌方单位5/10/15/20点法术抗性,持续3秒。每次造成技能法术伤害刷新时间。

新增觉醒效果,原觉醒效果移除:


【业火】觉醒后,业火数量+2。


【赤壁炎焰】觉醒后,赤壁炎焰数量+2。


4)蚩尤

【魔威撼地】:持续伤害移除;减速效果移除;冷却时间4.5秒→4秒;

基础法术伤害120/150/180/210(+2%最大生命值)→120/180/240/300(+0.6/0.8/1.0/1.2倍力量);


新增效果——该技能不消耗蓝量,改为消耗血量,消耗的血量为60/85/110/135(真伤,不受任何加成);


【魔神之力】:增加移速的效果改为全程3秒生效,不会被打断;移除护盾;

新增机制——技能开启期间,碰撞到的敌方单位受到40%减速,持续2秒。(单个技能期间,每个敌方单位只会被减速一次)


【魔神破军】:眩晕1.5秒改为震飞1.5秒;

大招的法术伤害200/250/300(+2%最大生命值)→200/300/400(+2.25倍力量);

大招新增效果——根据命中的敌方英雄单位数量(对非英雄单位不生效)获得持续6秒的临时力量值提升,每个敌方英雄单位增加蚩尤自身9%/12%/15%力量。——注意:该技能命中时,将先计算临时力量的提升,然后再根据当前力量,计算大招的法术伤害加成;


【兽神变】:移除加生命和加生命回复的效果,改为增加力量。增加力量20/25/30/35;

新增效果——获得被动的反伤效果,除防御塔以外的单位(包括大小龙、有血量的召唤物、小兵、野怪、英雄)对蚩尤造成伤害时,会被反击,受到固定伤害+力量加成的物理伤害。反击的物理伤害(会被护甲减伤减免)10/20/30/40(+0.2倍力量)。


5)五彩神石

【陨石阵法】:新增效果——命中的敌人将被附着2层流星陨石印记;

【混沌归元】:若命中有三层流星陨石印记的敌人,定身1.5秒→眩晕1.5秒。冷却时间12秒→10秒;

【石之精华】:新增效果——当五彩神石满血时,仍能受到自身生命恢复属性的影响,此时回复的生命将被1:1转化为常驻护盾。护盾最大值为3%/5%/7%/9%最大生命;

8、英雄平衡调整

1)忘川巫女
【颤栗结界】:结界展开后,首次进入结界的敌人也会被眩晕。冷却时间10/9/8/7秒→全等级10秒。


2)火神战姬
【枪林弹雨】:新增效果——学习大招后,在未开启状态下,每次普攻将回复自身2%最大蓝量;

新增觉醒效果:【致命扫射】觉醒后,技能可以暴击(但不触发攻击特效),且可以在技能期间普攻。


3)罪业狂屠(同元英雄对应技能进行对应调整)
【吞噬】:无论是否学习被动,以及被动的等级如何,屠夫只要在1800范围内击败敌方英雄或750范围有敌方英雄阵亡,就会记录被动的层数。学习和升级【吞噬】只是将被动层数按对应比例转化为力量。


4)牛头人酋长
【狂野斩灭】:新增效果——若大招的伤害量大于所选敌方英雄的血量,则触发【处决】效果。【处决】效果为本次攻击只要命中目标,则直接将其击败,无视任何护盾、减伤、免死类效果,但复活类效果可以正常生效。


5)苍天之拳
【碎地冲】:冷却时间9秒→10秒;
【瞬拳·破魔】:伤害降低40%→20%/30%/40%,普攻伤害格挡50/100/150→80/100/120。


6)李元霸
【霸绝天下】:大招被动效果的冷却时间,视为可以被减冷却效果影响;持续时间5秒→7秒;移动速度加成20%→30%;减免100%法术伤害→减免80%法术伤害。


7)关羽
【偃月斩】:减免100%法术伤害→减免80%法术伤害。


9、新增装备

1)时光轮盘
生命值+700,魔法+700,生命恢复+10/秒,魔法恢复+5/秒;
唯一被动-快速施法4:技能CD时间降低20%(最高40%);


2)离魂灯芯
智力+15,攻速+25,护甲+30
限制属性-侵蚀1:每次普攻攻击造成15(+0.3智力)额外法术伤害;


3)影玉
主动技能-影跃:闪现到1200码内指定位置,在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用。冷却时间20秒;


4)朱雀影玉
力量+25;
主动技能-灼炎影跃:闪现到1200码内指定位置后,对600范围内的所有敌人造成力量值*1的伤害,并且每命中一名敌人就会获得5点临时力量值,持续5秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用;


5)青龙影玉
敏捷+25;
主动技能-极迅影跃:闪现到1200码内指定位置后,提高自身35%攻击速度与35%移动速度,持续5秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用;


6)玄武影玉
智力+25;
主动技能-渡辰影跃:闪现到1200码内指定位置后,获得25%额外冷却时间降低,持续6秒。冷却时间20秒。在受到敌方英雄攻击后3秒内不可用;


7)青穹双剑
敏捷+16,智力+16,攻速+25,法强+35,魔法恢复每秒+6;
限制属性-神行2:移动速度+15%


8)降魔杵
智力+10,攻击力+15,攻击速度+15;


9)风暴战甲
生命值+300,生命恢复+5/秒;
唯一被动-铁壁1:受到普通攻击有70%几率抵消伤害,近战英雄抵消50点,远程英雄抵消25点;


10)萨格战斧
攻击+70,生命恢复+7.5/秒,魔法恢复+3/秒;
唯一被动-崩裂斩:近战英雄的普攻会对目标身后扇形范围内的敌人造成该次伤害的70%的伤害,对非英雄单位造成50%伤害;


11)阿瑞斯战斧
攻击+100,生命恢复+7.5/秒,魔法恢复+3/秒,力量+15,智力+10,攻速+10;
唯一被动-崩裂斩:近战英雄的普攻会对目标身后扇形范围内的敌人造成该次伤害的70%的伤害,对非英雄单位造成50%伤害;
唯一被动-萧瑟:你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒。冷却7秒;


12)太极图
生命值+350,魔法值+350;
唯一被动-逆转乾坤:当受到英雄伤害并且生命值低于70%时,会强驱散自身负面效果并获得70%状态抗性,持续2.5秒,期间受到的伤害和造成的伤害归零,每次使用会延长冷却时间。冷却时间50/60/70秒;


13)八卦镜
生命值+300,魔法值+200;
唯一被动-逆转乾坤:当受到英雄伤害并且生命值低于70%时,会强驱散自身负面效果并获得70%状态抗性,持续2.5秒,期间受到的伤害和造成的伤害归零。只能使用1次;


14)飞电
敏捷+20,力量+10;
限制属性-飞电:攻击距离+225(仅远程普攻生效);


15)离尘
敏捷+25 ,力量+15,智力+15;
限制属性-飞电:攻击距离+225;
唯一主动-离尘:将自身和选中的敌方英雄朝着相反方向各推开500距离,并全面激发离尘的神力,提高100攻击速度并针对该目标接下来的攻击将会无视攻击距离,持续5秒或者5次攻击。


16)金刚降魔杵
智力+35,攻击力+30,攻击速度+55;
限制属性-降魔:你对敌方英雄进行普攻时会减少其5%技能伤害,持续5秒。最大叠加6层。
主动效果-破魔一击:使一个敌方英雄获得一层层数,4秒后,造成此期间自身对其造成所有伤害的35%的法术伤害。期间若敌人身上的降魔层数首次大于等于3层,则会被沉默2秒。

新增基础装备

迅捷短匕(敏捷+10)

魔法斗篷(智力+10)

佩符(智力+10)

动力拳刃(攻击速度+25)

闪击长弓(敏捷+25)

源能法杖(智力+25)

兜帽(生命值+120)


10、装备平衡调整

1)神圣胫甲
全属性:+6→10;
主动技能-治疗2:范围900→全图,回复生命300→450;


2)燃魔之刃
唯一被动-燃魔2:新增——近战/远程英雄的分身触发效果为15/10点;


3)化身神斧
主动技能-化身
制造分身:1→2;
分身持续:6秒→10秒;
近/远程分身拥有本体75%/57%攻击力→38%/29%攻击力;
被攻击时承受伤害:150%/180%→300%;


4)旋风长棍
攻击力:+25→15
限制属性-当头棒喝1(移除);
唯一被动-精准打击1:普通攻击有35%几率不会落空,并造成40点额外法术伤害;

合成路径改为:棘刺短棍(900)+合成费(400)=总价1300;


5)如意金箍棒
攻速:+20→+40;
唯一被动-精准打击2:普通攻击有75%几率不会落空,并造成90点额外法术伤害
(近战/远程英雄的分身触发效果为30/15点);
限制属性-当头棒喝2(移除);
合成路径改为:旋风长棍(1300)+邪魔之刃(2400)+动力拳刃(1000)+合成费(400)=总价5100;


6)魔神面罩
攻击+30攻速+27(移除),全属性+10→25;
唯一被动:物理吸血+20%(移除);
唯一被动-狂暴(效果重置):
攻击敌方英雄后,使其降低攻击速度与移速,并施加50%降低治疗效果。对敌方远程英雄减少50攻速、30%移速,对近战敌方英雄减少25攻速、12%移速。
持续时间:2秒→3秒;

合成路径改为:天赐宝珠(2100)+天赐宝珠(2100)+精气宝珠(1200)+合成费(100)=总价(5500);


7)柳叶刀
敏捷+10 (移除),力量+15,智力+10,攻击力+15,攻速+20→10
唯一被动-萧瑟:
效果重置——你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒。冷却7秒。

合成路径改为:降魔杵(1700)+蛮王斧(1000)+合成费(600)=总价3300;


8)染煞利刃
力量+20,智力+15,敏捷+15→10,攻击力+50→30,攻速+20→15;
唯一被动-萧瑟:效果重置——你的接下来两次普攻会获得最大的攻击速度,并使敌人移动速度减少50%,持续1秒;
唯一被动-回音一击:来自萧瑟的每次强化普攻可以减少1秒全技能CD;
唯一被动-神行(移除)。

合成路径改为:柳叶刀(3300)+迅捷短匕(1000)+合成费(700)=总价(5000);


9)诛仙
敏捷+25→+35,攻速+40→+30;
唯一被动-缥缈:闪避+25%→闪避+35%;
限制属性-神行1移除;
唯一被动-诛仙:近战远程概率触发→累计攻击3次触发,此效果有1秒冷却时间→无冷却时间;
合成路径改为:闪击长弓(2800)+棘刺短棍(900)+避身符(1000)+合成费(400)=总价5100;


10)末日战锤
攻击力+30→35;
主动技能-末日:
近身范围450→600,造成120+10%最大生命值伤害→120+1*力量值;
移除减少伤害效果:减少移速70%→50%;
新增效果——会将范围内敌人拉扯至身边;
限制属性:驱魔1(移除);
唯一被动:法抗+15(移除);
合成路径改为:绿巨人之锤(2600)+风暴战甲(1800)+合成费(1200)=总价5600


11)邪神面罩
护甲+30→攻击力加40,力量+40→30;
合成路径改为:开山斧(2800)+血族面具(900)+炽焰重剑(1400)+合成费(500)=总价5600;


12)破碎苍穹
法强+60(移除),力量+10,敏捷+10,智力+20→25,魔法恢复+100%→每秒+6/秒;
主动技能-破碎苍穹:
施法距离600→1100,伤害500(+1.4ap)→固定值800;
合成路径改为:上帝一指(2500)+魔源宝石(500)+魔法斗篷(1000)+合成费(1700)=总价5700;


13)上帝一指
法强+30(移除),力量+10,敏捷+10,魔法恢复+100%(移除);
主动技能-上帝一指:
施法距离600→900,伤害400(+0.65ap)→固定值500;
合成路径改为:魔法斗篷(1000)+魅影系带(500)+骑士护腕(500)+合成费(500)=总价2500;


14)转换法杖
唯一被动-法力增幅:法术强度提升35%→将自身智力70%转化为法强;


15)冰封权杖
魔法恢复+100%→+6/秒,法强+50(移除),智力+25→智力+35;
主动技能-冰封:
施法距离800→1200,无弹道瞬发→弹道速度2400/秒,魔法消耗150→250(冰封技能可以直接秒杀分身);
合成路径改为:原力法杖(2800)+天赐宝珠(2100)+魔源宝石(500)+合成费(300)=总价5700;


16)冰晶节杖
魔法恢复+50%→+3点/秒;
唯一被动-缓速:持续、多段技能减速效率20%→15%,召唤物触发效率30%→15%;


17)法老庇护
唯一被动-流沙领域:减少1000范围内敌对单位35攻速(移除),新增——减少900范围内敌人15法术抗性;
主动技能-法老庇护:
效果重置:激活后,自己的英雄无法移动,同时创造出一个法老之棺保护你,获得1000点护盾值,同时每秒会获得50(+50*范围内敌方英雄数),持续3秒,3秒后护盾炸裂,造成200(+剩余护盾值)的法术伤害。范围:900
合成路径改为:源能法杖(2800)+诅咒面具(1500)+合成费(600)=总价4900


18)奥法之球
限制属性-破法2(移除);
限制属性-奥法:你的下一个技能命中敌方英雄时,会在敌人脚下生成一个300范围的奥术法阵,在0.5秒的延迟后爆炸,造成200(+等级*20)点法术伤害,冷却时间10秒。
合成路径改为:降魔杵(1700)+诅咒面具(1500)+合成费800=总价4000;


19)嗜血预言杖
法强+35(移除),智力+10(移除),全属性+10;
唯一被动:法术吸血+25%→技能吸血+20%;
合成路径改为:佩符(1000)+凶屋鬼面(900)+合成费(600)=总价2500


20)神魂水晶
生命恢复+3(移除),魔法恢复+50%(移除);
唯一被动-快速施法2(移除此词条);


21)血玲珑
法强+60(移除),技能冷却+10%(移除),魔法恢复+125%→8/秒;
唯一被动:法术吸血+25%→技能吸血+30%;
主动效果(新增)——开启后将血玲珑的吸血效果提高3倍,持续5秒,冷却时间40秒;
合成路径改为:嗜血预言杖(2500)+神魄水晶(3000)+合成费(850)=总价6350;


22)扎卡侵蚀
法强+60→智力+45,攻速+35,护甲+30;
限制属性-侵蚀2:
每次普攻攻击造成30(+0.25ap)额外法术伤害→30(+0.3智力);
限制属性-神行1(移除),唯一被动-快速施法2(移除);
主动效果-蚀魂:
接下来15秒内对英雄的五次普攻无视闪避并转化为法术伤害,被命中的单位会丢失20点法术抗性,持续1秒。

合成路径改为:离魂灯芯(2500)+源能法杖(2800)=总价5300;


23)复仇天神
力量+19(移除),敏捷+19(移除),智力+19(移除);
全属性+15,攻击+20→30,护甲+30;


24)复仇之铠
力量+9(移除),敏捷+9(移除),攻击+15→28,护甲+30;
合成路径改为:佣兵铠甲(450)+炽焰重剑(1400)+合成费(450)=总价2300;


25)东皇混沌钟(原:驱邪魔眼)
生命值+550(移除),魔法+250(移除);
力量+10,攻击力+35;
唯一被动:法抗+20(移除);
主动-东皇钟罩:
免控3.5近战/2.5远程秒→免控7/6/5/4秒(每次使用减少1秒,最多减少3次,无近战远程区分),期间法术伤害减少35%→50%。主动效果开启时,对自身施加一个弱驱散;
合成路径改为:蛮王斧(1000)+炽焰重剑(1400)+合成费(1800)=总价4200;


26)翡翠之心
移除该装备


27)光明皇帝

唯一被动-灼烧2:
受到光明皇帝伤害的敌人会添加一层烫伤状态,每层烫伤装备会使受到的光明皇帝伤害提高10%,至多50%。灼烧对分身同样造成50%额外伤害(召唤物不计为分身,每层烫伤buff持续5秒);


28)冰晶守护
法强+30→智力+30,魔法+250(移除),生命值+300(移除),护甲+60→100;
限制属性-破法(移除);
限制属性-固守(新增)——降低英雄周围半径1200内的敌人35攻击速度;
主动技能-冰环:以1200弹道速度向外蔓延,对分身造成50%额外伤害,范围600→1200;
合成路径改为:乌金内甲(1400)+源能法杖(2800)+合成费(600)=总价4800


29)坚钢之力
护甲+120→60,生命恢复+10/秒;
唯一被动-固守(移除);
唯一被动-铁壁2(新增):受到伤害时有70%几率抵消伤害,近战英雄抵消75点,远程英雄抵消50点;
合成路径改为:风暴战甲(2300)+乌金内甲(1400)+合成费(1200)=总价4900;


30)噬魂宝珠(装备重置)
全属性+18,生命恢复+8/秒,魔法恢复+4/秒,攻击力+15;
唯一被动-噬魂:每过40秒,会生成一个能够完全抵挡技能的护盾,护盾存在时提高护盾持有者10点主属性,
主动技能-魂力共享:立即为周围1200范围内生命值最低的友方英雄生成一个噬魂护盾,持续5秒。冷却60秒;
合成路径改为:碧血魔珠(1750)+天赐宝珠(2100)+合成费(1050)=总价4900;


31)碧血魔珠
回复+75%→每秒+1.5;
唯一被动-快速施法1(移除此特效)
合成路径改为:魔源宝石(500)+回复指环(500)+合成费(750)=总价1750;


32)泰坦之心
唯一被动-再生(重置):未受到英雄伤害4秒后,获得2.5%最大生命值生命恢复速度
合成路径改为:开山斧(2800)+生命宝珠(1200)+合成费(1500)=总价5500;


33)青云
改名为枫炎;
攻击+10(移除)
唯一被动:生命恢复效果以及生命偷取增强:20%;
唯一被动-斩妖1(移除此特效);
限制属性:状态抗性+12%;
合成路径改为:骑士护腕(500)+蛮王斧(1000)+合成费(650)=总价2150


34)玄奥之杖
改名为穹玉;
魔法恢复+50%→+3点/秒;
合成路径改为:预言者勋章(500)+魔法斗篷(1000)+合成费(650)=总价2150;


35)紫霞
改名为青云;
合成路径改为:魅影系带(500)+迅捷短匕(1000)+合成费(650)=总价2150;


36)紫青双剑
改为为青枫双剑;
攻击+25(移除);
唯一被动-斩妖2(移除该词条);
唯一被动:生命恢复以及生命偷取增强:25%;
限制属性:状态抗性+20%;


37)守护之靴
护甲+35→护甲+25;


38)射神炮
唯一被动:暴击率+20%→暴击率25%;
唯一被动:暴击伤害提高至250%→275%;


39)佣兵铠甲
护甲+25→护甲+20;


40)破山锥

限制属性-真实打击3:普通攻击和物理技能伤害的30%→35%转变成真实伤害


41)冥王之爪

幽冥鬼爪(1800)+蛮王斧(1000)+攻击之爪(500)+合成费(1700)=总价5000;

基础装备属性调整

骑士护腕(力量+6→5,生命恢复+2移除,价格600→500);

魅影系带(敏捷+6→5,唯一被动:每次攻击恢复5生命移除,价格600→500);

预言者勋章(智力+6→+5,魔法恢复+25%移除,价格600→500);

牧师头巾(价格600→500);

回复指环(生命恢复+6/秒→每秒+5,价格600→500);

魔源宝石(魔法回复+50%/秒→每秒+1);

生命宝珠(生命值+200→300,价格900→1200);

开山斧(生命恢复+10移除,3000→2800);

炽焰重剑(攻击力+28→25);


11、宝石及相关数值调整

1)全英雄基础回蓝从1.5/秒调整至2/秒;

2)每点智力提供的魔法回复效果从0.05点/秒增加到0.10点,每点力量提供的生命回复从0.03点/秒增加到0.09点/秒,每一点智力将会增加0.1法术抗性;

3)开放法术抗性上限,调整法术抗性的减伤公式,使其实际收益会随着法术抗性提高而降低。战斗内的英雄属性面板中,将直接显示具体的减伤百分比。

4)蓝宝石
冥想宝石:魔法恢复1.12→0.56;
秘法宝石:魔法值20→26;
魔力宝石:法术强度1.5→1.6;
魔障宝石:生命值6.7→8.9;
狂暴宝石:攻击速度0.89→1.3,暴击率0.2%→1%;
暴戾宝石:攻击力0.56→0.8,暴击率0.2%→1%;
奥法宝石:法术穿透0.6%→0.85%;


5)红宝石
耐久宝石:生命值16→17.7;
强力宝石:力量0.56→1;
血刃宝石:攻击力0.56→0.8;
嗜血宝石:攻击速度0.78→1.3;
智取宝石:法术强度0.4→0.6;
血法宝石:魔法值5→13;
掠夺宝石:物理穿透0.8%→0.92%,法术穿透0.6%→0.85 %;


6)绿宝石
利刃宝石:攻击力1.5→1.6;
振奋宝石:攻击速度2→2.7;
迅捷宝石:敏捷0.78→1;
机智宝石:法术强度0.4→0.6;
无限宝石:魔法值5→13;
强袭宝石:物理穿透0.80%→0.92%;


12、战斗内控制、免疫、

驱散机制、负面效果更新

1)控制分为绝对控制、强控制、弱控制,控制强度为:绝对控制>强控制>弱控制;

绝对控制:绝对控制无法被任何驱散效果驱散,也无法被减益免疫效果免疫,但无法控制处于【不可选中】状态的单位,且无法控制拥有【神躯】的单位(只有扎卡)。

强控制:可以被强驱散效果驱散,但不能被弱驱散效果驱散。无法对具有减益免疫或不可选中的单位生效,但可以挂在具有减益免疫的单位身上,在减益免疫结束后生效。

弱控制:可以被强驱散效果驱散,也可以被弱驱散效果驱散。无法对具有减益免疫或不可选中的单位生效,但可以挂在具有减益免疫的单位身上,在减益免疫结束后生效。


2)免疫机制分为减益免疫、不可选中、控制免疫、负面免疫、神躯

减益免疫:具有减益免疫的效果一旦开启,在持续时间内可以免疫任何【强控制】、【弱控制】以及【负面效果】。

不可选中:不可选中为绝对意义上的最高级免疫,处于不可选中状态的单位,在持续期间内免疫任何【绝对控制】、【强控制】、【弱控制】、【负面刻印】和普通的【负面效果】。

控制免疫:【控制免疫】只免疫【强控制】和【弱控制】。

负面免疫:只免疫普通的【负面效果】。

神躯:有且只有扎卡具备有该效果,这种免疫类型,免疫任何【绝对控制】、【强控制】、【弱控制】,但不免疫【负面刻印】以及【负面效果】。

3)驱散机制分为强驱散、弱驱散

强驱散:强驱散可以驱散任何【强控制】、【弱控制】和【负面效果】。

弱驱散:弱驱散可以驱散任何【弱控制】和【负面效果】。

4)负面效果分为负面刻印、负面效果

负面刻印:无法被【强驱散】和【弱驱散】驱散,无法被【减益免疫】、【控制免疫】、【负面免疫】和【神躯】免疫,可以被【不可选中】免疫。

负面效果:可以被【强驱散】和【弱驱散】驱散,可以被【减益免疫】、【不可选中】、【负面免疫】免疫,不能被【控制免疫】和【神躯】免疫。


13、经济调整

1)初始金钱数量:700→850;

2)小兵初始经济75→90,小兵成长经济7.5/次→10/次,小兵经济最大成长次数8→12;

3)自然增长经济由每5秒28金钱,调整为:
对局时间0-4分钟,每5秒32金钱
对局时间4-7分钟,每5秒36金钱
对局时间7-10分钟 每5秒40金钱
对局时间10-15分钟 每5秒44金钱

对局时间15分钟后 每5秒48金钱;

击杀经济:每次击杀获得的金钱300→450;


4)助攻经济:优化了不同人数下,助攻所能获得的金钱数;


5)野怪经济调整:

青蛙(辅):初始经济/成长经济:27初始金钱+1/每次成长 →32初始金钱+2/每次成长

青蛙(主):初始经济/成长经济:54初始金钱+2/每次成长 →64初始金钱+3/每次成长

斧头怪(主):初始经济/成长经济:66初始金钱+3/每次成长 →72初始金钱+4/每次成长

斧头怪(辅):初始经济/成长经济:44初始金钱+3/每次成长 →48初始金钱+4/每次成长

角龙(主):初始经济/成长经济:115初始金钱+4/每次成长 →138初始金钱+6/每次成长

角龙(辅):初始经济/成长经济:57初始金钱+2/每次成长 →69初始金钱+4/每次成长

飞鸟(主):初始经济/成长经济:122初始金钱+6/每次成长 →135初始金钱+8/每次成长

飞鸟(辅):初始经济/成长经济:82初始金钱+4/每次成长 →90初始金钱+6/每次成长

BUFF:初始经济/成长经济:170初始金钱+4/每次成长 →200初始金钱+5/每次成长



14、防御塔调整

1)触发无小兵的保护机制时,防御塔增加高额护甲→获得90%的全额伤害减免;

2)一塔、二塔增加防御塔保护机制,二塔、高地塔血量增加400;

3)保护机制从开局7分钟生效调整为从开局即刻生效;

4)二塔在开局5分钟之前增加170护甲,调整为开局7分钟之前增加170护甲。高地塔在开局7分钟之前增加270护甲,调整为开局9分钟之前增加270护甲。


15、开放闪避概率上限,

并优化闪避概率的叠加公式,

闪避值越高,最终闪避转化率越低;


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