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楼主: 发表于 2023-12-28 19:42:54 吉林 来自 4399游戏盒
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前言

我从没有想过100MB的横版动作游戏,竟然可以在内容上有很大作为。本作《九黎》的游戏内容还是较为完整的,对于一款100MB的横版动作游戏,本作的内容可以说是在同内存同类游戏中毫不逊色。并且本作本身的故事背景构架,从游戏名字中就可以看出来,就是以《山海经》这种奇书作为各种角色的载体,使本作不仅画面风格上保留着国风特点,游戏内容也很“国风”。
对于《九黎》这款游戏,我大体体验下来觉得体验十分不错,唯一缺点就是很多细节设计还是有着缺陷,但是并不是特别影响玩家体验,可以说本作作为横版动作游戏,在100MB同类中算是制作比较成功的了。

山海经的背景故事

游戏比较吸引我的是《山海经》的故事背景。其实本作的故事构架很简单,就是在一系列的你争我斗的事情之后,女主九黎探索到自己的真实身份。但其实游戏名字就早已涵盖了全部,因为九黎也是九黎族,而九黎族的族长也正是蚩尤,所以游戏剧情大概构架不难猜测,唯一亮点还是游戏制作组对于细致故事的捏造。
不知道大家有没有看游戏简介,本作对于剧情上的特点的确是“舞台剧形式的演绎”。倒不是游戏剧情的演绎是真的舞台形式,然后每个角色就站在舞台演绎对话,而是游戏角色的对话很有特色,就像是演绎舞台剧那种对话特色,很有国风韵味。但说实话,游戏剧情后面就比较描述、叙写的比较潦草了,感觉与前面剧情相比,反转少了、亮点也少了,整体前不搭后不调的。主要原因也是因为官方摆烂了,后续的剧情完善不来,所以游戏更大的亮点还是于玩法内容上。

国风渲染十足

游戏给我最大的感受,就是国风韵味很浓郁,不仅是剧情上于国风形式表现,就连画面以及玩法内容设计都有着国风气息。尤其是画面设计上,剪纸+水墨画的画面设计,让玩家的观游效果有了很高的国风韵味。
其实就这种画面设计而言,有着独特的国风元素在里面,也是很好的输出了游戏内容中的国风元素,让本作在同类游戏中,以具有浓郁的国风韵味的特点鹤立鸡群。至少于我而言,我个人就很喜欢剪纸+水墨画的画面搭配,水墨画很好的保留了画面颜色的浓厚,同时也让“画”有了几分出神的韵味,而剪纸的工艺设计,让游戏中场景设计的转换以及观赏等效果都不突兀。两者搭配一起很成功,就神似于人画合一。不过应该的吐槽一下的是,游戏章节包括很多个关卡,也就导致一个章节也需要二十多分钟的时间去完成通关,但是这类游戏本就有着通关的结局,所以这种长久地经常刷同一章章节难免会被总是相同的大致画面设计而导致审美疲劳。
并且剧情的槽点也在这里,因为很多关卡都是剧情与之交叉的,虽然可以跳过剧情,但是难免在玩法操作体验上有些落差。就比如我正在爽于格斗上,你忽然来个剧情,那种热血属实也被浇的够呛了。

玩法设计

本作完全是类似于《造梦西游》的横版闯关游戏,不过并没有《造梦西游》那种比较复杂的养成系统,但是在内容方面,本作也是对于技能、兵器等系统作出了特点的设计。本作虽然没有复杂的养成机制,但不代表角色不需要养成。首先给大家提个不好的事情,那就是本作的角色并不可以多选,也就是从开局到通关,可以体验的角色只有九黎,对于养成部分也只能去养成九黎。
其实养成还是从数值上的提升,虽说并不复杂,但是养成模板还是那老几样,依旧千篇一律极其老套。装备强化、法宝强化、技能升级等都是对于九黎的修为提升。其实对于本作过于数值养成这个问题,我觉得并不影响体验,因为这类游戏大多数都是如此,如果数值养成都不是变强的关键,那么这类游戏的养成内容也就不好设计了。况且游戏材料都很刷,只要打副本基本都可以强化升级,氪金上是氪不氪都可以的。并且游戏养成的上限还是很高的,因为每个养成模板内容足够多,就拿装备来讲,还可以搭配着宝石,而宝石还可以吞噬一些强化属性的道具,让游戏养成做到了数值上的大叠加。只不过唯一缺点就是,多元化体验还是太少了。虽然游戏内容很饱满,但是那是对于游戏的关卡内容上来讲,但单论角色来说,角色除了千篇一律的养成还有什么特别的内容吗?并没有,角色这部分很普通,丰富的体验并没有感觉出来。

战斗设计

游戏打击感反馈确实挺普通的,主要因为打在小怪的动作都是相同的,怎么打的感觉都是轻飘飘软绵绵的反馈效果,也就导致本作打击感并不是很理想。但值得一提的是,本作的操作感不言而喻的很棒。因为本作连招设计很成功。刚开始移动键还有上键以及下键,但是那时候游戏早有了跳跃键,我还以为多此一举了,但其实上键以及下键都是用来搭配攻击键去制作为连招来击杀不同地形的小怪的。就这种比较有策略性的连招而言,只要掌握好连招关键、何时运用此连招就都方可扭转局势。对于技能释放而言,爽的时候是真爽,但是小怪少的时候是真一般。技能确实是无cd,因为技能的持续释放是根据玩家的怒魂(自己取的)量而缩减的,如果怒魂量不是太少,基本是放了一遍技能后还可以放第二遍。
而补充怒魂量的手段,则是不断攻击小怪补充。所以只要小怪多的是,那么技能就是无限用。可惜游戏内关卡小怪基本不是成群,都是三五只那种,所以很难体验到爽的割草快感。

结语

其实游戏内容还很多,我只是简单的提及了游戏比较重要的内容。
如打败的怪物有几率变为随从、开局还可以带着三种道具等玩法设计,都给游戏玩法内容增添了许多趣味性。很难相信,这是100MB游戏可以做到的超高上限的内容。
只可惜游戏官方已经进入摆烂状态,尽管国风韵味在本作内容当中十分足,但是后面剧情的潦草以及玩法内容还存在的弊端等,都是游戏掩盖不了的缺点。如果游戏能持续进行更新,那么在同类型同内存游戏里,也一定是不错的存在。
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