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楼主: 发表于 2023-12-28 22:10:59 吉林 来自 4399游戏盒
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前言

大家是否还记得曾经因为《哈利波特》这个名字而爆火的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》呢?在当时,这款游戏无论从画面、声乐以及玩法等各方面设计,都是极其优质的存在,甚至在卡牌手游领域内,成为了顶流般的存在。
但也是仅仅半年多或是一年多的时间,这款游戏的热度就急剧下降,很少有人问津。问题出现在哪里?游戏内容又是如何呢?

《哈利波特》IP的游戏运用

这款游戏从上线到现在,最大的热度本身就源自于它的游戏幕后ip《哈利波特》。哈利波特作为全球都著名的小说,更是因为改编电影而更加爆火,并且国内也鲜有本作这种大体量的《哈利波特》ip游戏,所以ip的热度在国内基本都处于在本作身上了。可以说本作的确是游戏中的宠儿。可坐拥本作这么大这么火的ip,《哈利波特》即使短时间爆火,但也在短时间内爆冷。
说实话,游戏虽然利用大ip恰饭,但是爆冷的原因也就是太依赖于这个大ip了,完全没有自己的思路去发展,游戏所编造的世界貌似就是为哈利波特而诞生一般。简单来讲,游戏就是在过度消耗这个ip,让ip热度来也匆匆是去也匆匆,这是游戏目前最大的问题。到底如何做才能不去特别依赖ip,找到自己的创新之处。

剧情的设计

本作身为影视改编的游戏,多半部分会把剧情当作主要位置,所以剧情对于本作来讲其实蛮重要的。因为剧情是唯一能让游戏以及ip与原著党产生共鸣的桥梁。(游戏宣传内容)
游戏整体还是以着《哈利波特》的魔法世界世界观为主,主要陈述于大战伏地魔之后的故事,但那时的魔法世界从主线来看,自然也是危机四伏的,而我们则是作为新生,去到“霍格沃兹”。
游戏剧情看起来,还原度很高,但也不缺乏创新,可剧情的发展趋势不够协调。

①还原度:
首先还是因为《哈利波特》这个大IP,尽管不会有创新剧情,但也足够令玩家体验,因为哈利波特承载的情怀真的很多,哈迷们尽管看无数次《哈利波特》的剧情,估计也不会有丝毫的无聊感。但其实游戏的还原度并不是在剧情上,而是在于剧情上的世界观,以及一些哈利波特中曾经出现的人物甚至是建筑物等等。比如我们去往的魔法学院“霍格沃兹”,我们的魔法学院领路人“大胡子”,还有那新生必买的装备魔法杖,猫头鹰宠物等等的店铺以及店铺中的老板等,最主要则是游戏世界内的魔法世界观是跟原著是一样的。
而这样的还原度,不仅没有完全照搬原著剧情,还在一定层次上,让大家感觉到曾经的魔法世界,可以说是游戏内情怀满满,也就能吸引更多的玩家,而且这种类似原著的世界观以及人物等,则是可以让玩家的体验更加真实,代入感也就随之增强许多。

②剧情创新与发展不协调:
虽然世界观以及人物等是原著的,但在本作中剧情是完全不一样的。
在游戏开始,为我们呈现的就是玩家去往学院报道。而且接下来的新生报到并不是原著中那般场景,而是具有着一定创新的。最主要的是,游戏整体剧情背景是大战之后的,所以这种弥补了哈迷们想看大战之后的剧情,则是在游戏中实现了。虽然剧情是大战之后,但也不缺少的危机感,因为在主线剧情也会有危机四伏的存在。
从上述来看,这样的创新,不仅是把原著中应该创新的点找到,也是创新得很好。最主要的是,作为魔法世界本就应该危机四伏,而游戏也没有一片祥和,所以说这样的危机感,则也是把代入感增强,体验也随之变高。但是后面剧情基本不是首要位置了,所以对于剧情发展或者是开局剧情的发展来讲,有点令人迷糊,与前面铺垫的剧情来讲,属实是不够协调。主要也是游戏厂商自己编辑的剧情,实在是不符合《哈利波特》这等大ip的原著剧情,跟人家不不是一个合格线上的,体验起来不仅回味不起来,还无精打采的。

玩法的设计

①卡牌策略:
不得不说,卡牌策略这方面,我在这款游戏中是真的体验到了,无论是新手期还是后面的高段位,卡牌策略都是玩家能否胜利的关键,当然前提是遇到同水平的对手,你的对战思维如果更好则是赢的几率大。(《部落冲突:皇室战争》游戏截图)
与《皇室战争》等卡牌策略游戏不同,皇室这类游戏在新手期时,策略性其实并不是很明显,主要因素还是看你无脑出兵,因为它们是生物类卡牌为主,所以策略性真就不怎么高,主要看你怎么分配你的兵了。但这款游戏,卡牌种类不仅多样化,就单个卡牌的作用都是极其复杂。所以在卡牌搭配上则是很重要。
而且卡牌种类齐全,辅助类,攻击类等都不缺少,所以各种流派真就很容易体现。最主要的是,卡牌的策略性思维很是拓展,因为游戏中卡牌有着“回响”的加入,也就在策略方面有了更大的提升。(《王者荣耀》铭文系统截图)
如果单说回响,可能很多人不了解,但要是说起王者荣耀的铭文系统,则是很多人熟悉了起来,回响系统就是类似于铭文系统的辅助系统,在一定层次上让其卡牌的运用更具有了策略性。说到底,这款游戏卡牌的策略性可以说是满满的。但是卡牌因为有着等级的分配,例如银卡,金卡等等。因为卡牌的等级之分,游戏貌似有了一套不够足以诠释策略的卡牌机制。
那就是“卡牌等级越高,卡牌组越有用,完全不看卡牌之间的配合以及搭配”。这样的等级之分,倒不如不分了,显然是缺少了玩家的自主卡牌搭配,完全就是想让玩家氪金或者去肝更好的金卡。

②卡牌养成:
卡牌养成方面就容易理解得多,主要就是同种卡牌多合一的升级机制。当然这种机制还是比较有细节的,就是在你卡牌等级逐步高的时候,你需要升级的同种卡牌数量的要求也会变高,卡牌的升级机制基本也就这吧。
再者就是回响养成,主要就是需要获得更多的回响,来缔造更强大的回响,好可以搭配到卡牌当中。而这些获取来源,基本都是靠抽卡,而这抽卡获取资源的方式,说实话还是很令人觉得有趣的,有点赌一赌的味道。但不得不吐槽的就是,你要想零氪当豹子头,那你就得使劲肝,但如果你坚持不住充了一次钱,你就会接二连三的继续充钱,就是说“只有零次与无数次氪”,网易这点运营玩得还是很明白的,很懂得如何吸引玩家氪金。

③游戏模式:
游戏玩法模式还是很多样化的,毕竟这么大的一个IP,这么大体量的一款游戏,如果只有一种卡牌玩法,那就纯纯没有意思了。游戏有着与AI的卡牌争斗,也有pvp的玩家争斗,但这些都是围绕着卡牌进行的,都算是卡牌玩法里的模式。
虽然也有游戏模式并不与卡牌相关,但这种模式的玩法趣味也并不是很大,而且这种模式也很少,本作还是卡牌游戏至上。总而言之呢,虽然游戏玩法与模式看起来有很多,但真正有趣的就那么几个,因为游戏模式很多都是卡牌的,玩起来多少是会腻,这种枯燥感也会油然而生,而且慢慢地放大。

缺点的构成

①匹配机制
游戏的匹配机制具有一定的劝退程度,因为很多时候玩家在匹配的结果时,都是实力不匹配。也就是低阶遇高阶,高阶遇低阶的来回循环。
导致玩家在PVP模式下的体验并不良好,甚至于影响游戏大局观的体验性。
②氪金与肝
身为一款卡牌游戏,它可以氪金可以肝,但是过度的氪金与肝就会使玩家的游戏体验与游戏内容形成负比例,影响玩家的游戏体验。
并且游戏本身就是一个大ip制作,过度的氪金与肝不但不会给ip增加热度,反而还会间接影响ip的使用。可以明显看出,ip的价值已经被游戏榨干了,现如今的《哈利波特:魔法觉醒》早已经无人问津。
要问为何,自食其果!
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