〖游戏简介〗
〖美术风格〗
〖游戏玩法〗
〖视频总结〗
《冲呀!饼干人:王国》是一款带有摸拟经营元素的卡牌对战游戏,该游戏由原创ip《姜饼人》的制作团队DevsistersCorporation授权腾讯代理。该游戏以各具魅力的饼干们和邪恶势力的对抗作为游戏背景,我们需要在游戏中携手饼干们建设属于自己的王国,在游戏过程中我们可以自由的开垦荒地、打败盘踞在周围的敌人夺回领土、建造工坊,装点属于自己的美丽家园,让小饼干们过上幸福快乐的生活。在世界探险里我们可以在pve玩法的王国探险中携手饼干们以卡牌对战的形式对抗苏醒的蛋糕怪物。在解锁王国竞技场之后,我们可以组合不同搭配的饼干人和其他玩家进行线上pvp。
「cg动画」
《冲呀!饼干人:王国》采用了者恶龙的童话故事作为游戏背景,在游戏的开幕cg中由做为勇者的5位英雄饼干与黑蛋糕女王为首的恶龙开了决战,炫酷的一发激光之后初代勇者被恶龙击败,在黑蛋糕女王以为胜券在握的时候,纯香草饼干聚集自己最后的一点力量跟黑蛋糕女王进行了对波,最后站在左边的勇者英雄饼干遗憾落败,在黑暗笼罩饼干王国后,镜头转向了正在奔跑的新一代勇者勇敢饼干,这段cg的特效非常炫酷,镜头的角色立绘加上cv老师的演出,直接拉高了我对于这个游戏的预期,让我很快速的沉浸在了这个由饼干和蛋糕一起构成的童话世界。
「角色设计」
在这么多饼干人角色里我最喜欢里面的卡仕三世饼干,诺亚老师的配很贴合这位小王子的角色形象,他在最强大的饼干王国香草王国中长大,梦想着有一天能在繁华的宫殿当一位由国民尊敬的国王,在后续个人故事中发现王国的伙伴们支持他的时候也是非常积极的完成了试炼,不过我感觉这段剧情和主线的衔接并不是太好,可以考虑改为梦境的形式展开剧情,因为现在的小王子明显还不太成熟,还不是能够成为他期待的那种国王形象的时候。卡仕达三世饼干在游戏中的定位是支援,在box深度还不足时,可以适当分配给他一些资源,能够提高前期的生存能力。
〖游戏玩法〗
「卡牌对战」
卡牌对战部分主要分为2部分:
pve玩法世界探险,pvp玩法王国竞场
世界探险进度4-1,困难1-10,到这阶段我就没再进行深入体验了,卡牌战斗玩法初期体验还不错,只有一个技能刻意削弱了上手门槛,但玩久了我就感觉没意思了,关卡全程只有优质贴图,关卡流程与跑酷玩法结合度很低,创新性不高,而且只有一个技能并且严格限制站位,这些东西都很影响战斗系统在这个游戏的后续发展。
「王国竞技场」
竞技场分为4部分:对战、防御记录、排名、奖励我们可以自由选择四位对手之一进行挑战,竞技场采用天梯制攻打失败或者防御失败都会减杯,反之可以提升奖杯数量,对战赢得的奖牌可以在荣誉商城进行兑换
·饼干·
饼干的养成要经过配料、技能等级饼干等级以及升阶
·宝物·
通过扭蛋功能获取,再次抽到同一宝物可以消耗掉进行升级,升级消耗金币、宝物。
宝物分为2种,主动消耗、被动技能。
·建造工坊·
随着游戏进度不断提高,也会解锁多的工坊:
这里以木匠小屋、放糖采石场为例
「总结」
这几天的体验下来,游戏的音乐还有精美的cg动画给我留下了很深刻的印象,不过我感觉游戏的战斗玩法并没有让我特别满意,每个饼干人都只做了一个技能,角色之间的配合也比较少,给我的感觉就是pve对战的可玩性一般。
还有一点是我想要的夸的就是这个游戏的减负系统,在刷图的时候完全可以用二倍速和自动战斗来解放双手,建筑方面也有加速券可以加快前期的发育速度,不会出现被一个材料卡很久的情况,整体我对这个游戏的感觉就是比起游戏,我感觉他更像一个动画,在游戏性上并不出色,更像是前几年在游戏市场上经常活跃的二次元游戏。