【V1.6攻略】阮梅攻略 词条选取、DOT队新宠 万金油插件

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楼主: 发表于 2023-12-31 15:36:02 山西 修改于 2024-02-06 10:19:30
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本篇为天才俱乐部会员——阮梅的角色攻略,内容包含角色养成,技能解析,光锥推荐,遗器推荐以及队伍搭配。依旧是以0魂为主,简单涉及星魂讲解。要是有用的话,给个收藏吧,要是没用的话点个赞算了。

一、阮梅·养成材料


首先浏览培养阮·梅的《培养素材》

上方图中为角色80级以及满级天赋行迹所需,开拓者可自行按此进行收集

▐ 其次浏览培养阮·梅的《光锥培养素材》


上方图中为角色80级专属光锥所需,开拓者可自行按此进行收集

二、阮梅·角色定位


了解其技能之前,我们对阮梅做一个简单的角色定位:阮梅是一名能全方面为全队提供光环增益的功能辅助定位角色,(满魂输出和主流主C,DPS差距不大)其收益覆盖【增伤区】、【抗性区】、【加速】等多个乘区,泛用极高,覆盖极高。抽到即可加入目前许多主流队伍,抽取价值极高,五星同谐的含金量不言而语。

三、阮梅·技能解析


关于技能加点:

除了普攻全部对点点满即可,普攻可不点,战技>终极技≥天赋,额外能力: 落烛照水燃>物体呼吸中>日消遐思长,按顺序加点。

技能分析:

普攻:对指定敌方单体造成等同于阮•梅100%攻击力的冰属性伤害。

战技:施放战技后阮•梅获得【弦外音】,持续3回合,阮•梅每回合开始时持续回合数减1。当阮梅拥有【弦外音】时,我方全体伤害提高32.0%,弱点击破效率提高50%。

效果简单来说就是提供一个覆盖极高的32%增伤以及50%击破效率。这个50%击破效率也就相当于敌人的韧性条缩短1.5,例如:原15韧性条长度变为10,其实在buff期间相应的我们的队伍循环肯定会更顺畅,生存压力也会有所降低。敌人在韧性条未移除的情况下,拥有10%的伤害减免,移除后减免消失,且有一定的推条效果。这个减少持续回合数是从阮梅自己行动后开始算的,这样的好处在于只要阮梅的速度慢下来,队伍中的其他角色可以全程享受buff。


终结技阮•梅展开结界,持续2回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。处于结界中时我方全体全属性抗性穿透提高25.0%,且攻击后会对敌方目标施加【残梅绽】。【残梅绽】会在敌方目标尝试从弱点击破状态恢复时触发,延长目标的弱点击破状态并使其行动延后,延后数值等同于阮•梅20%的击破特攻+10%,并对其造成等同于阮•梅50%冰属性击破伤害的击破伤害。敌方目标从弱点击破状态恢复前不可被再次附加【残梅绽】。

效果简单来说就是25%全属性抗性穿透,以及延长目标的弱点击破状态、行动延后、少量伤害。穿透的收益在面对不同抗性的敌人收益也不同,随着敌人抗性的提高,穿透带来的收益越大。

【残梅绽】的触发上在弱点击破恢复时触发的好处在于这时候敌人是回合行动开始,刚好结算DOT,然后推条后可以再次结算,并且结合全队加速,不难看出阮梅也十分适配DOT队伍。而最后强调的敌人弱点击破恢复前不能附加【残梅绽】也是为了防止左脚踩右脚上天,全程死于弱点击破状态下。


天赋:分型的螺旋

使除自身以外的队友速度提高10.0%。我方全体击破敌方目标弱点时,阮•梅对其造成等同于自身120.0%冰属性击破伤害的击破伤害。

就是一个常驻的10%队友提速,然后任意角色击破都能触发基于阮梅击破特攻的伤害。击破伤害只是锦上添花的伤害补足,没有必要过分堆叠,但也要注意想要完美触发行迹3的全队36%增伤依旧需要180击破特攻的面板,点行迹160。

秘技:拭琴抚罗袂

使用秘技后,获得【拭琴抚罗袂】,使下一次战斗开始时自动触发1次等同于战技的效果,此次触发不消耗战技点。在模拟宇宙中,当阮•梅拥有【拭琴抚罗袂】时,我方主动攻击敌人时总会视为利用弱点进入战斗,且本次攻击可以无视弱点属性削减敌方全体的韧性。击破弱点时,触发对应属性的弱点击破效果。每拥有1个祝福,本次攻击造成的韧性伤害提高100%,且击破敌方目标弱点后对其额外造成等同于阮•梅100%冰属性击破伤害的击破伤害,最多计入20个祝福。

这个简单来说就是阮梅可以开局获得一次30能量的免费战技,让阮梅在合适的光椎遗器下完成首轮的终极技开启以及后续额循环。然后就是模拟宇宙中祝福越多,开局破怪物韧性条越多,20祝福理论可以直接破部分怪韧性条


行迹1:物体呼吸中▼


我方全体击破特攻提高20%。

包括阮梅,阮梅是非常需要击破特攻词条的,这个效果可以缓解阮梅遗器的词条压力。


行迹2:日消遐思长▼


阮•梅的回合开始时,自身恢复5点能量。

锦上添花。


行迹3:落烛照水燃

战斗中阮•梅的击破特攻大于120%时,每超过10%,则战技使我方全体伤害提高的效果额外提高6%,最高不超过36%。

这里我们保证面板是180击破特攻,来获取36%的增伤


四、阮梅·星魂分析


首先要强调:阮梅零命即是完全体

其次阮梅星魂以及光锥抽取收益:阮梅1魂>专属光锥>阮梅2魂;最优抽取选择为1+1

星魂1:终结技展开结界期间,我方全体造成伤害时无视目标20%的防御力。

星魂1对队伍提升程度受开大覆盖率影响,请务必推荐携带充能绳。防御区计算上,无视防御与防御降低为内部加算,上限为100%。无视防御20%,这个含金量在于又是一个乘区,提升很大,阮梅优先1+0。就是说这个专椎的提升没有1魂大的,无视防御效果主打一个高泛用,无论这里队伍都能吃到,而且对于DOT队这一收益的提升会更加明显。


星魂2:当阮•梅在场时,我方全体对处于弱点击破状态的敌方目标造成伤害时,攻击力提高40%。

由于阮梅的终极技的延后效果,这个效果覆盖还是蛮高的,主要在生效期间怪物基本非死即伤了。没光锥优先光椎,微氪1+1可以止步于此,整体稳步提升。


星魂3:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

3、5魂的固定数值提升,中规中矩


星魂4:当敌方目标的弱点被击破时,阮•梅自身击破特攻提高100%,持续3回合。

效果一般,阮梅额外的击破收益不高,如果阮梅普攻造成破盾,常规以及天赋两个击破伤害都能吃到加成。


星魂5:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

3、5魂的固定数值提升,中规中矩


星魂:6终结技展开的结界持续时间延长1回合。天赋造成的击破伤害倍率额外提高240%。

恭喜你,如果解锁了这个星魂,阮梅很长一段时间是无敌的,星魂6的提升很猛,尤其在对群小怪割草环境。这就不得不提「虚构叙事」了,阮梅所在的队伍会很强势,真的就会是割草了。结界全体抗性穿透提高以及星魂1全体无视防御20%的效果可以全覆盖。阮梅+群攻破盾角色阮梅dps即可和目前队伍主C接近

五、阮梅·光锥推荐


记忆中的模样(叠影5)56%击破、8能量(受能量回复效率影响,推荐充能绳子)

使装备者的击破特攻提高56%。装备者施放攻击后,额外恢复8点能量,该效果单个回合内不可重复触发。

光锥选择叠五记忆(充能绳+5%能量)可以稳定实现3动1大,是除了专椎外最优解了,击破和回能都是阮梅所需要的,实话说阮梅除了专椎,四星里我个人只推荐这个。

镜中故我(叠影1):60%击破、24%全体增伤、1大1点、波次10回能

使装备者击破特攻提高60%。装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高24%,持续3回合,并且若装备者击破特攻大于等150%,则恢复1个战技点。每个波次开始时,我方全体立即恢复10.0点能量,同类技能无法重复生效。

注意:这个光锥效果还是有点专的,但是依旧超越很多光锥,目前的其他同谐主要还是以速度为主,这个光锥目前没有相应的加成,不过这个全体增伤效果还是能吃到的,不抽取阮梅其实也不用考虑,优先阮梅。抽阮梅的量力而行,阮梅自身除首轮外没有速度要求,反而慢速更好让队伍吃到buff。

光锥特效有四个加成,分别为击破、全体伤害、全体回能、还有恢复战技点。我们通过前面的讲解大家不难看出阮梅很需要击破词条,击破结合额外能力3能给全体带来增伤,以及提升一定的额外伤害。

这个光锥很好的缓解了遗器压力,而至于叠1就有的全体24%伤害加成来看,很可观,并且阮梅老老实实带充能绳的情况下,这里顺便说为什么推荐充能绳,充能绳结合天赋效果和秘技轻松首轮开启战技、终极技,以及保证三轮循环让光锥效果常驻。下面是满叠的4星光锥「与行星相会」的效果。阮梅循环3动1大专属光锥其中一个增伤特效就已经超越此光锥了,这样看强度是不是直观多了,而且「与行星相会」还有着属性限制。

装备者施放终结技后,若装备者击破特攻大于等于150%,则恢复1个战技点。这点由于专属光锥本身就有60%击破加成,所以我们实际要求90%的面板即可。

每个波次开始时,我方全体恢复10点能量,同类技能无法重复生效。锦上添花,忘却轮替的新玩法中可能会更好用。

但战斗还未结束(叠影1):单体增伤30%、2大回1点、10%能量效率

使装备者的能量恢复效率提高10%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。该效果每施放2次终结技可触发1次。当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高30%,持续1回合。阮梅的下位替代四星光锥“记忆中的模样”很猛,如果有高叠的话推荐直接使用。专武叠1相比记忆叠5在阮镜鸭配队下带来全队DPS提升约6%。

阮梅专武牺牲了大招回换取了每次开大极优秀的增伤效果。

阮梅如何开局稳定一动开大:

达成这个要求的最低配置需要

①专武叠1(镜中故我)+无需任何其他充能物件+秘技开局

②记忆叠5(记忆中的摸样)+梦想之地匹诺康尼+秘技开局

(30+5+20+8)*1.05+65=131.15

③记忆叠5(记忆中的摸样)+充能绳+秘技开局

(30+5=20=8)*1.1944=140.2

③记忆叠5(记忆中的摸样)+充能绳+梦想之地匹诺康尼

无需秘技EAA循环,但有点浪费

阮梅开大后,以“EAA”为循环,稳定三动开大即阮梅大招效果全覆盖需要“记忆叠5+充能绳+梦想之地匹诺康尼,EAA循环,带专武无法稳定三动开大只能四动开大,如果追求专武三动开大,需要凹阮梅三次行动中受击回能。“专武叠1+充能绳+梦想之地匹诺康尼”缺口19能量,“专武叠1+充能绳”缺口23能量,当然首轮秘技开终结技还是没问题。

六、阮梅·遗器搭配


1.隧洞遗器(外圈)推荐:

角色遗器可选较多遗器套装与词条追求:180%击破特攻(再往上收益不高),生命防御堆肉,速度多多益善

(1)套装推荐:信使4


辅助效果比较出色,在队伍速度较低时提升明显

(2)套装推荐:信使2+击破2


当然如果需要练物理C的话遗器选择怪盗2+2肯定是更有性价比的,因为这个就是物理套的副产物

主词条推荐:

生命衣/防御衣(保证生存)、速度鞋

副词条优选:

优选速度、大生命、大防御、击破特攻(凑阈值用)

注意:不推荐怪盗4件套阮梅自身只能普攻削韧削韧能力低,四件套的“装备者破盾时回能”效果实战几乎不触发。阮梅不推荐携带冰伤球,其自身天赋效果的击破伤害不吃攻击/双暴/增伤,带冰伤球攻击绳暴击衣也不能提高阮梅天赋的击破伤害,提升此伤害只需要通过堆击破特攻即可。

2.位面饰品(内圈)推荐:

之前也讲到阮梅自身除首轮外没有速度要求,反而慢速更好让队伍吃到buff。首轮是为了在主C行动前上好BUFF,所以有一个非常合适的内圈遗器出现了,生命的翁瓦克,使首轮行动提前40%

和匹诺康尼一样,为阮梅三动一大循环做准备,充能绳。

同上,不过主c冰属性(目前的彦卿、镜流)更推荐。

凑击破词条的选择,后期外圈副词条足够后可以换掉,5%的充能还是很重要的。

和盗贼套一样,后期外圈副词条足够后也可以替换这一套。

防御球/生命球(依旧是保证生存即可)、充能绳/击破绳(一般为了3动1大的循环,和首轮开终结技推荐充能绳,当然也有0t击破绳的打法)在充能和击破都堆不够的情况下,萌新优先保证循环,不用完全吃满180击破。当然前面说的几种循环3动不起来还是优先180击破的面板。阮梅击破特攻堆到180%以后就随缘了,多余的击破词条推荐“击破绳换充能绳”“2击破2信使换信使4”等

七、阮梅·队伍搭配


阮梅的角色配队:

①从最大化利用角度看,由于阮梅可以提供全队光环增益,,更为契合多C队,更推荐“双dot队”或者“镜流刃队”。这里的DOT手自由选择其一,任意生存位置即可。

阮梅提供增益乘区非常泛用,是个C都能带个。且适配当前以镜流为C位的主流队伍,当下环境即抽即用由于作用于全队的光环效果,使得其可以加入目前几乎所有配队,并且在队伍中C位越多的情况下,上限越高。

②从乘区收益的角度看,阮梅提供【增伤区】、【抗性区】、以及【加速】增益,而这些就很时候缺增伤/速度的C,我们的配队可以从这里入手,那么比如以及镜流是可以优先选择的队友。这里之前的鸭鸭可以换为阮梅,任何补任意生存位。

③从击破特性看,阮梅适合与削韧能力强的C组队,但由于当前没有以削韧/击破为主流的玩法,击破体系当前属于小众玩法,比如“雪衣”,走一个量子队,补任意生存,还有待开发。

阮梅相比于板鸭:板鸭强点在于他的极限增伤很高,但是其循环多数情况是要穿插普攻的,因为绝大多数的队伍有战技点压力,而刃/镜流这样的主C自己的点会有剩余,这就可以无普攻循环。而其他的队伍很明显我们需要另外的增伤辅助,而阮梅的穿透是高贵属性,增伤赠速也都有涉及,覆盖率还高,配队就比鸭鸭好多了,鸭鸭有一些配队中很容易就会被优化出去。(阮梅战技全队增伤68%,停云大招对单50%增伤,板鸭战技对单66%增伤。)

简单说一下关于击破词条:本质是个不受攻击力和暴击影响的伤害,不影响破盾速度,击破有推条效果。对于其他队伍而言既需要自己对弱点还需要自己打出击破,但阮梅的被动规避了这两个问题,只需要队友任何角色对上弱点,打出击破即可,所以阮梅可以放心堆击破,击破伤害不吃双爆/增伤/攻击等加成,而是随等级成长,所以阮梅等级很重要,需要优先拉满,击破伤害会基于怪的盾条长度而变化,盾越厚击破伤害越高,所以打精英击破伤害高,打小怪击破伤害低,当下没有专门围绕破盾的主流配队。

八、写在最后的一些话


总结:阮梅整体看下来,角色增益乘区充足,各增益数值都很高,大招全队抗性穿透25%增益价值也很高

并且其组队泛用性强,增益均为通用增益且触发条件极为稳定(光环效果),是妥妥的万金油插件。

遗器套装与词条追求:除行迹160%击破特攻(再往上收益不高),堆叠一些生命防御,速度也是多多益善。

最后感谢各位开拓者的支持,如果内容对您有帮助的话,可以给作者一个点赞或是关注,之后有时间会及时做其他角色的详细攻略的,许愿大家的保底不歪,能出双金,谢谢了。

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