2关于物理伤害,目前攻击力数值可以堆很高,而且价格并没有变贵,再加上金币调整,整体居然是更便宜了。接着,大炮暴率,暴伤,宝石爆率增加,暴击属性也是更香了。不仅如此,破山穿透,宝石穿透继续增加。此外,迅捷匕首,柳叶刀系列提供了可以叠加的高额攻速,移速,还有额外爆发能力。怎么说?不过吧,出现了与之对应的,风暴甲格挡系列也有数值提升,似乎可以限制射手,ad。但实际上,秒人就是变多了。
总的来说,物伤现状为:物理总伤害高,穿透效果极佳,护甲属性反制极为无力,物抗能力全靠(特效减免普攻/物理百分比额外免伤/生命上限!)唯一让人无语的是,抗伤计分仍然是计算的折后伤害,所以说坦克的表面数值可能是更好看,但抗伤作用只能说也就看看罢了,别当真。
另外混子完全可以叠生命,直接拿个SMVP也是没问题的。这是英魂的机制漏洞,喜欢演就直接按这个方法,可以很快乐。
这个机制漏洞似乎就像安慰奖一样,让你觉得坦克位没这么废。
另外关于辅助位,辅助的功能性越来越强,生存能力既然得不到保证,那么不如把工具人属性拉满吧。再加上目前噬魂珠特效新增,部分辅助装备加强,再加上眼位系统的整改,可以说辅助的难度和全局团队作用其实是变更大了。如果你想跟对面博弈,全图黑根本没法玩。试想这个画面,刺客4段位移贴脸,控制技能一交,辅助开盾让射手/法师免疫等等。反正辅助功能性极大增强,难度也提高了。
但与此同时让我更无语的一点也即将浮现,如果英魂坚持十年老评分系统,结算界面最突出的就是简单kda这个能混的机制,这玩意对于单排补位玩家可谓是糟糕透了,尤其是辅助选择功能装而不是叠血时,这个。。反正直接化身背锅侠,9个人都会喷你的。
提出一点建议。关于优化评分结算系统。
1增加控制时长机制,计入MVP分,至少也要透明话,分清是软控还是硬控。
2增加眼位布置分,排眼分,这个是辅助位的玩点!很重要。眼位是否有效也要考虑。可以看看监视敌方英雄,双方野区支援。不然低端局队友根本想不到眼位有多么重要!视野是博弈的基础!
3优化英雄伤害,抗伤伤害机制,对英雄的伤害可以通过:击杀/助攻过程的有效伤害来判断。英雄抗伤改成通过助攻/击败过程中承担的折前伤害计算,这样才能更好平衡力量/智力/敏捷之间的先天差距。避免前面提到的机制漏洞
4增加治疗量,有什么必要性不要跟我杠别的,除了英魂,所有moba游戏都有这个。如果没用我为什么不删了。懒得解释其他原因。
5优化助攻机制,凡是有承伤,伤害,控制或者队友持有这个辅助的增益效果,那么这个人就配拥有助攻!而不是死了就不配!到现在都有的机制漏洞。你想针对你的队友,你等他被抓在一边看,等对手技能全交,队友死了,你再上,你的队友不出反甲,是蹭不到助攻的。尤其是被控到死这种。然后呢一局下来,你就这样喷,别送了,弱坤!。如果这种情况发生,你们3换5,但如果这个人不钻空子保住被抓的队友,有可能2换5,因为你被队友恶心导致的团灭。也就是说,这机制不该,你不仅被举报送人头,输比赛,恶心你的人拿的MVP还比你高,可谓是妙啊。然后恶心过人的玩意再去哪个人多的地方一站,说,今天又被坑了,匹配机制真la。别人一看,kda拉满,伤害也有,抗伤也还行,好好好,你真的被坑了,默哀。但如果改进评分结算机制,哪怕照搬王者/LOL/300这种。你就能看到某些自以为很6其实团队贡献也只是表面上的高罢了,伤害是无效伤害,kda又全靠蹭。哈哈,真的有趣!
但说实话,匹配机制不可能特殊照顾某个人让他连跪,最大可能只是你自己有问题!英魂不可能也没必要做吃力不讨好的事情。
如果你不优化评分机制,那么玩家更多会甩锅到其他人身上,每个人都觉得队友不行,哈哈,最终都获得不了快乐,游戏也就凉凉了。