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楼主: 发表于 2023-12-31 17:18:18 吉林 来自 4399游戏盒
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前言

在小时候就玩过的一款游戏,游戏整体内容其实对比起现阶段游戏来讲已经稍有幼稚了,不过游戏爆火的主要原因源于游戏市场的饱和,而现在的玩家又喜于挑战,所以主播的“金避”操作自然而然成为热流带动起这款《地铁跑酷》。但是游戏的流量估计也还是很快就会被刷下去,因为这款游戏本身的内容是有局限性的,它本是消磨时间的跑酷游戏而且也只能是这种消磨时间的游戏,自身的内容局限性已经使这款游戏在很久以前就面临了淘汰,所以过段时间还是会被这个原因而热度低靡。游戏市场五花八门,像这种单一玩法的跑酷类型游戏已然会被淘汰。

游戏爆火因素的关键

游戏内容最大的亮点莫过于“挑战”这个词眼。游戏的记录挑战就真如游戏的“主心骨”一般,充当其画龙点睛的点缀。
在现在市场游戏内容来讲,如现阶段依旧爆款的手游霸王《王者荣耀》《和平精英》等竞技游戏,它们本身游戏内容不就是依照于“挑战”而进行环形制作嘛?《地铁跑酷》作为跑酷类游戏,游戏内容自然也只能是从“挑战”这个因素下手。
只要是体验过这款游戏的玩家,其实都能看到每当你在地铁轨道之中被抓到后,如果破了记录就都会出现新纪录这个动画。而在没有联机玩法之前,游戏尽管是单机游戏,但也会将全国玩家的记录分数进行排名去划分。这就足以说明,这款游戏内容重要因素也是在于挑战,否则那些个极限运动也就不会很危险但也很吸引人了。
这款游戏能引导起玩家想再来一局的心理状况的,也就是因为挑战因素。就比方说你的好友记录多你几十米,而你恰巧此时输了,那你还会选择再来一局吗?自然会,就差几十米,任谁的好斗心都会激引起来,也就会想再次挑战游戏。而大火原因的金避跑酷自然也是利用这一心理特点“你行我也行”。

最简单的跑酷;最难的跑酷

游戏本质玩法肯定是跑酷,但是本作是添加了金币、地铁等等相关的元素的,这也是游戏玩法内容上的辅助元素,起到了关键的作用,可以说游戏内容上从画面吸引到玩家或者是幼稚的地方,就是这些元素的作用导致的。游戏开始时玩家会扮演一名喜爱涂鸦的青年,而我们需要在地铁轨道之中无限地去奔跑,因为涂鸦是扰乱治安的一个原因,所以会有地铁巡查员追捕我们,所以在奔跑时玩家就不能撞到一切建筑物,否则游戏就会结束。但是玩家要切记,这款游戏的跑酷没有失败这个结果,就是你每每在跑酷的时候,都是你的成功,尽管被巡查员追捕到了,也只是结束而不是失败,因为你成功迈出了地铁跑酷的第一步,你的记录永远在被你刷新,就如极限运动一样没有失败可言。游戏跑酷中还可以通过涂鸦青年标配的滑板作为辅助道具,滑板的移速是有一定性增加的,同时滑板相当于一次生命,可以帮助玩家挡住一次撞击建筑物;并且游戏中还有那些开局加速,吸金翻倍等辅助技能,这也是本作在氪金上销售的一种手段,我感觉具有跑酷精神的游戏具有这种销售手段很多此一举,不过游戏能挣到钱的地方也只有这些了。

联机模式的兴起

游戏能长久营销的原因就是联机,就拿曾经单机肉鸽游戏《元气骑士》为例子讲,后来也是靠着联机的模式更新再度爆火的。虽然本作《地铁跑酷》没有通过联机爆火,但是联机却也是唯一能让它不会彻底消失玩家视线中的最好模式。但其实联机模式只是一种新的去体验玩法的模式,并不是一种具有新玩法的模式。联机模式的玩法并没有大致的变化,还是以记录为主要目的,但是游戏中道具作出了一定的改变。金币变成了能量棒,地图中没有了太多的建筑物,反而是增加了速滑带和减速带等关于速度变化的建筑道具。
而滑板的使用并不是自主,而是需要收集一定数量能量棒才可以使用一次,并且速度比单人模式快很多。最主要具有新的整蛊道具添加,可以整蛊你的对手,妨碍他们比你跑得快。也因如此,玩家可以和自己的好友、网友等进行竞技,达到了真正的跑酷意义。
但是游戏玩法过于单一,玩家偶尔玩或者是消磨时间时玩还好,如果是长久玩个四五把以上,那基本是将游戏乐趣消磨的差不多了。所以因为玩法单一,游戏的局限性就只是消磨时间的小游戏,所以这也是游戏为什么火得快没得也快的原因。也是因为这个原因,我觉得游戏可玩性后期就不高,整体体验就不是满分。

跑酷精神的城市拓展

不过本作的跑酷精神中的城市精神还是很棒的,让这个游戏的立意瞬间就不一般。游戏内的画面设计的设计效果以及游戏活动设计,本作是采用于各个国家之间的城市去区分的,你也可以理解为一个城市代表一个关卡。记得我初玩城市版本时,还是国内的武汉市,现如今到达了北极,真的是每一个城市都具有自己本土特色。就拿这次的北极版本来讲,地铁地图的场景都覆盖了白雪皑皑的一片,那种冬雪来临的刺骨感,极为强烈。本作将城市精神塑造的很好,不仅是活动道具具有城市本土特色,其中那些以盛景著称的城市,游戏也会在版本更新时将其特色场景作为地铁轨道地图的画面设计。虽然临摹的不是特别相像,但是辨识度还是很高的。

总结

游戏虽然具有塑造性极强的城市精神跑酷,也有现如今手游盛行的联机模式,甚至是竞技游戏都比不上的挑战性,但是游戏内容局限性摆在那里,玩法又很单一,很难留住过多的玩家。
最主要现在氪金广告很频繁,基本是点一下别的就会蹦出个氪金广告,游戏体验很差。所以目前来看,游戏内容的上限以及广告因素的影响,游戏很难再有爆火、大火的趋势。
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