前言
想必很多人都了解或体验过音乐游戏吧,尽管这类游戏小众,但是游戏内循循渐进的音乐与操作等设计,无不在滋润着玩家的心灵。
但是音乐游戏在很多操作上都保持着一致,尽管音乐不同,但时间久了枯燥性也是必不可免的,所以这篇将为大家介绍一款全新的音乐游戏,它的内容设计很是不同、新颖。

《旋转音律》这款音乐游戏,正是戏如其名,在游戏内容上增添了旋转的操作设计,为游戏增加了一定的难度与可玩性。
而接下来,我将从传统的画面、声乐以及玩法等内容设计,给大家带来游戏赏析。
画面设计
游戏在ui画面设计上,以简洁为主,很多功能性系统都设计在画面的边框上,使游戏ui画面设计看起来落落大方,具有一定的音乐游戏的“简单明了”的特色。

最主要的还是其在ui画面设计上的背景图设计,以科幻风的星球为主,以宇宙暗蓝色调为辅,加以二次元女角色的填图补充,使游戏在画面设计上很符合二次元风格。

而在开始音乐游戏后,画面的背景图设计主要以黑色色调为主,从中设计出了类似于音乐胶片的圆形设计。
之所以说它像音乐胶片,是因为在圆形设计内,具有音乐的封面图,这点设计属实升华了音乐游戏的精髓。不过,如果将圆形设计的透视度增加一些,想必观赏效果会更好。

而在游戏进程中,游戏则是根据不同的打点操作,设计出不同颜色、不同形状的打点标志,以便玩家可以区别出该打点标志如何打点,以及增加了音乐游戏一定的二次元炫酷效果。
玩法设计
《旋转音律》所给我带来的震撼还是很足的,因为它让我看到了一种很新的、但又与传统音乐游戏相关的音乐游戏玩法。

游戏不再是依靠于传统的、多变的打点操作,而是在次基础上,利用了体感方式的设计,也就是陀螺仪旋转设计,为玩家带来了一场有关于赛车的音乐旅程。
在体验打点操作时,要是拘泥于传统的只关注节拍的节奏,而不是关注屏幕的旋转,那么游戏必然会输。因为本作不再是一款简单的音乐游戏,更像是一款需要玩家随时旋转屏幕,操控方向盘的赛车游戏。

并且,游戏在添加新设计的同时,对于传统的节拍打点的设计,也有着一定的不同。在找节拍上的设计,玩家不局限于点一下、一直点等点屏幕的设计,而是也需要依靠陀螺仪屏幕的旋转,让节拍自动打到屏幕上。
可以说,传统的音游玩法,在这款游戏里,与新颖的赛车方向盘设计,密不可分。

当然,游戏在玩法上的拓展也包括着剧情玩法,不过剧情玩法的实质其实还是通过音乐玩法去了解剧情。
但是不得不承认的是,《旋转音律》在剧情上的制作也是一绝,不仅主线支线等线性任务极其分明,同时剧情中每个人物都具有着不同的性格特征,内容很是饱满。
声乐设计
音乐游戏自然是音乐最为重要,在现如今的音乐游戏当中,多样多式的音乐已经成为了很明显的趋势,所以在音乐上,本作自然也是不差,音乐种类很是丰富。

在打拍音效设计上,是比较统一的打到拍子的音效设计,并伴随着一定程度的体感震动设计,增加了游戏在打拍设计上的真实性以及操作上的可玩性。

而在音乐的种类,游戏说是概括于“大多数”音乐种类,可谓是不过分的。因为游戏音乐种类确实丰富多样,不仅在语言上不同,在音乐的打拍节奏以及乐器的演奏上,也有着很多的不同。
并且游戏音乐是很多的,还特意分为了三个方面:主线剧情,扩充包以及单曲。

而音乐值得大家喜欢最主要的原因,就是很多音乐都来自于已经成名的音乐家手中。这样的音乐专业性不言而喻,本作很多音乐听起来都极其治愈,这就是最好的声乐体验!
结语
《旋转音律》作为一款音乐游戏,在各方面的制作上都是比较成功的,画面上的二次元画风细腻柔和、声乐上的体感震动效果以及音乐的专业性以及丰富性都是无疑的精品,尤其是在本作的玩法上,打破了屏幕对于音游玩法的限制,通过陀螺仪设计带玩家看到了全新不一样的音乐游戏。