大家好我是镭射,带你走进端游生死狙击最细致,最深刻的武器讲解内容解析!进主题!
本期内容由 追光评测团[双旦狂欢]创作周 赞助创作与播出!
黑炎武器测评项目总览:
武器获取
武器外观
武器介绍
武器类型
武器参数
仓库底板
武器特性
武器配件
配件改造
武器初始战力
武器之最
结尾感言
共十一大测评项目,希望大家看的愉快!
武器获取:
一、武器
1,进入游戏内“龙腾世纪”专题。
2,点击“黑炎”图片,进入通行证。
3,花费500金币,解锁标准通行证。(2023年12月22日0时-2024年1月18日24时,为期四周,注意时间!)
4,等级达到1级即刻领取!
二、配件获取
(设*号为花费项)
1,每日随机特定任务(1级/天)
2,每周随机特定任务(15.5级/周)
3,赛季获取任务
签到+1,2配件获取任务(41级)----2配部分需要氪金获得*
3,4配件获取任务(33级)*
4,金币购买(∞)*
注:总白嫖等级为28+56+41=125级,配件与强化配件获取依然通过后续等级氪金获得。
本通行证与以往新通行证获取难度还是相同的,任务获取分为4个栏目。评价相同。
武器外观:
武器的外观为熔岩火焰红黑色的设计风格。体形偏向适中,不能说很好看,也偏向适中的层次。武器结构则是由各种碎块岩石组成的枪体架构,内部则是满满的滚热固态岩浆,不知道在持有时会不会烫手呢~外侧散发着灼灼的火焰特效,偏向动画一类,其次在枪口位置的准镜的意义何在,感觉有点画蛇添足了。结构就是这么简单,没啥值得评说的~与上期相比风格一个冷一个热,只能说创意很一般啦。
石岩锋间隔,熔岩此间生,不知灼灼意,凡火不尽生………▁▂
武器为竞技英雄,武器介绍为:
不屈燃烧的焰火!
武器的介绍还是一句极为简单的话,结合名称黑炎,最相互搭配的一集,和配件技能火球和引爆等技能强烈呼应武器的外观和名称。表现出武器 熔岩爆发 的主题色彩,那么跟我一起走进本武器的初步理论面测吧!
该武器类型针对家园系统---荣光号的守卫BOSS等特殊boss推出的增伤效果
本武器的伤害类型为割裂类型,可以对副本BOSS的红色血条(如下图)产生额外增伤。
其次在BOSS【元素坚韧】状态(如下图)下,若出现【割裂】坚韧,可使用该武器击破坚韧状态。使武器在特定BOSS下具备一定优势。
优点方面:
射速,便携极为优秀。
缺点方面:
威力穿透其次,精度稳定最差。
本武器定位为一把步枪武器,一般符合武器属性适中,手感各放异彩的显著特点,而该武器的特点是特性击杀增幅的射击属性应用,更具有较快的射速和便携。有较强的击杀增幅点射稳定能力。所以结合特性来说,该武器在竞技的优势比一些普通竞技武器更强势一些,更是适合点射。听说人称小无限,可见一斑。外观主观感受偏花哨,射击时难免有点挡视野,但特性在竞技团战爆破都还可以试试的~
仓库底板为侧向主视图,色彩搭配较为合适,背景板很衬托武器的一股子传奇味道。
本武器特性共包含1个常驻特性、1个主特性、1个被动特性,无副特性。
【亦正亦邪】:
背包存在武器,变异体加成为:
伤减 +20%
移速 +10%
生命 +1000
杯水车薪的增加了变异体的变异体的存活、加速破点能力。依旧为属性的基本微调,数据依然是来回换,没有任何区别。自凝视出现以后,当亦正亦邪套装集齐带入战场,则变异体会发生质的变化,效果大幅提升,存活能力与移速超大幅增强!
【急速冷却】:
变异PVE以外模式下:
该武器击杀任意目标获得“极速冷却”状态,期间移动、跳跃保持精准,后座降低。(击杀可刷新时间)。
推荐指数:5.5颗星(满星10星)
优点:
具有较广的模式适用性,特性在击杀目标时尤其针对竞技团队、爆破的枪械属性稳定提供了较大的增幅。其次稍微降低了武器较差的扫射操作手感。使武器白板情况下具备击杀保持增幅状态延续的能力,被称为阉割版M4无限,这一点评价还是稍微中肯一些。
缺点:
特性竞技强度并不是太强,不高不低。同时具有PVE局限性,更没有对竞技输出有有效的提升。其次增幅状态的获得门槛较高,需要保持击杀目标维持,一旦失去状态,在对战时就不具备优势。
【黑炎回弹与暴击】:
100%几率回复子弹。
概率能量暴击!
点评:通行证武器基本能力,提高武器在冒险模式下武器概率性高输出效果和武器基本续航能力。
1配
变异、大头、PVE模式下:
E键可发射岩浆球,命中造成伤害,并进入冷却。
变异、PVE模式下:
1,岩浆球触碰场景爆炸并停留短暂时间(存在上限),期间发射炎弹攻击范围内目标。
2,炎弹处于后台也可以触发,伤害有所降低。
强化配件效果:炎弹伤害提高!
此配件为PVE+大头+变异模式配件,适用面较广。为主要核心配件。主动E技能输出配件。
优:
极大提高武器在特定模式的输出能力和攻击范围及较高的攻击伤害。并且具备一定程度的技能自动输出能力,有较好作用的提供了辅助输出,另具备强化配件再次提高武器的伤害和输出能力。对群体输出效果更加优秀。在背包时,具有一定后台输出能力,需要持有时主动触发岩浆球后获得。
缺:
对远距离目标威慑度为0,岩浆球飞行距离有限。同时岩浆球飞行速度较慢,有一定的几率岩浆球会遁入地下消失而无法爆炸停留。其次同理武器大头模式岩浆球伤害则更低,速度还是那般慢,实战效果不太强大。还有该配件不具备任何控制和防御的机制手段,更不适宜飞天走地被动乱飞的变异体了。伤害偏低,数值较弱,超出攻击距离和白板无异,效果较差。
推荐指数:
(岩浆之球):5.8颗星
(炎火之弹):6颗星
综合评价:5.9颗星
2配
变异、PVE模式下:
装备1级配件时:
岩浆球增加上限1个,同时岩浆球消失再次爆炸一次。岩浆球伤害提高。
强化配件效果:岩浆球伤害提高!
此配件为PVE+变异模式配件,适用面较窄。1配技能效果及其伤害增强辅助配件。
优:
再次提高武器的输出能力和攻击范围。获得多线输出能力,为炎弹的2倍输出效果打下基础。另外获得增强配件后,岩浆弹输出能力进一步提升。
缺:
2配整体是为1配做辅助,为后续配件作基础。仅提升输出能力的岩浆球数量、爆炸,内容简单。其次2配依然不具备控制防御能力。
推荐指数:
(岩浆之球):原基础提升0.3颗星6.1
无综合评价
3配
变异、PVE模式下:
装备1级配件时:
岩浆球达到数量上限,E键吸收岩浆球,获得黑炎行者状态(时长受消耗岩浆球决定):背包所有伤害提高。
强化配件效果:每消耗1个岩浆球获得黑炎行者秒数额外提高!
此配件为PVE+变异模式配件,适用面较窄。1配E技能回收背包增伤辅助配件。
优:
这一路下来全是变着法的提高武器的伤害,更进一步提高武器的输出能力。并获得背包增伤效果,提高了背包武器的伤害。增伤时长可以靠岩浆球决定,同时若具备2配,两个岩浆球其获得增伤时长会更久一些。
缺:
还是辅助配件,依然不具备独立效果。其次究其根本,输出能力不增反弱了,岩浆球已经是该武器最主要的输出因素了,现在把岩浆球回收为了这点不值当的武器子弹输出,就那点输出还是大可不必了,当然如果有背包武器很强的话,我又要这破武器的增伤有个毛用,还不如个魔方转悠一下来的实在。总而言之,鸡肋的很,不太推荐。
推荐指数:
(岩浆之球):原基础提升0.1颗星
无综合评价
4配
变异、PVE模式下:
装备1,3级配件时:
1,获得黑炎行者状态时,E技能冷却立即完成。
2,炎弹伤害提高。
变异模式下:
1,变异体获得加成:
死亡后,原地生成岩浆球向外发射炎弹,攻击范围内的目标自动发射最多3枚炎弹,造成击杀视为感染(冷却)。
强化配件效果:炎弹伤害大幅提高!
此配件为PVE+变异模式配件,适用面较窄。1配E技能回能增伤兼变异辅助配件。
优:
在触发背包增伤时获得回能岩浆球能力,缩减了技能输出的空白期,但效果不大。进一步大幅提高炎弹的输出能力和伤害。变异体获得亡灵反击能力,对近距离目标无盾无回血目标造成巨大威胁,效果较为优异。
缺:
依然是辅助配件,独立效果仅有变异体亡灵技能。其次黑炎行者会吸收所有岩浆球,所以E技能只能发射一颗岩浆球,在输出上并不能完全补足技能输出的空白。4配依然毫无控制能力,在变异模式下基本无法左右变异体。变异体亡灵反击对于距离以外目标威胁为零,差评。
推荐指数:
(岩浆之球):原基础提升0.2颗星(6.5)【非最终分数请看下文】
(炎火之弹):原基础提升0.6颗星(6.6)【非最终分数请看下文】
(异变炎球):6.4颗星
综合评价:6.5颗星
根据以上分析,大家都对该武器的各种技能有了一定了解,所以单单如此,这肉眼可见的武器强度怎么行,可以说是已经可以荣幸登上年度机制倒数第二的宝座了,所以wd特地在上年武器上线后12月26日28日先后进行了两次增强,接下来看看无端增强的如何吧。(杯水车薪的增强~)
武器增强日志:
12月26日:
1配有效降低岩浆球正常的CD,为3配的输出空白期很好的减弱。
3配则是新增生命续航效果,尤其在变异模式下较为实用。同时背包增伤时岩浆球冷却CD降低,也为输出空白期再次减弱了一些。
4配的炎弹穿透能力,使得有墙壁阻挡的地方炎弹可以得到无视,直接进行攻击,避免了一些卡怪的窘境,同时范围上有所辅益。
(岩浆之球):评分增加至6.8颗星
(炎火之弹):评分增加至6.7颗星
12月28日:
28号又修复了黑炎竞技模式特性的后座无降低的bug,只能说无bug不wd了。
1配获得普攻引爆能力,大幅提高了平常的输出效果,尤其在群体攻击时较为显著,输出评价稍显良好。
2配则是新增存在岩浆球,引爆概率越来越高,提升了武器概率性引爆输出能力的稳定性。
3配则是新增岩浆球上限无法重复激活行者,对玩家而言倒没啥损失,在操作上进行了一些优化,没有实际的提升。
(熔岩引爆):7颗星
配件推荐顺序:
(正常推荐):1234
(氪金首选):普通人才做选择,劳资全要!!
仅为个人推荐,切勿盲目剁手!
总体评价:本武器适用面较广,影响力一般。
主要输出为下为主要普攻(熔岩引爆)+主动E技能(岩浆之球)及其后续输出区域(炎火之弹)输出。
在冒险与变异模式下使其具有完全为零的控制能力和岩浆球吸收的生命续航能力和概率引爆+炎弹区域持续攻击的攻击能力。
冒险方面:排行输出方面仅强于子龙,比夜枭稍次一点。输出不是特别高,但好歹还是说的过去,还有那么一丝第三代通行证武器的脸面。
竞技方面:竞技模式具有较大的后座力,适宜点射打法,也有俗称无限lite的说法有所流传,但对于控枪不强的玩家还是不要入手了,但是有特性加持,特殊需求的玩家也可以买一个试试手。
配件结构通过1配概率引爆+技能输出2,3,4配进行效果增强的特殊单核心联系式结构:
(温馨提示:以下解释可以理解一下,实在理解能力不强的玩家可请主动跳至"通俗来说",谢谢~)
1配为 基础特效型概率输出普攻(熔岩引爆)+E技能(岩浆之球)触发组成的场景输出区域(炎火之弹)。
2配为1配基础下(熔岩引爆)概率稳定增强+(岩浆之球)上限增加及二次爆炸及其岩浆球增伤配件。
3配为1配基础下 E技能二次吸收获得数秒背包增伤状态及回血配件。
4配为1,3配基础下背包增伤下立即回能+炎弹增伤 兼 变异亡灵感染范围区域配件。
白板在竞技下效果较为普通,仅特性射击目标稳定属性效果,其次与其他普通高后座步枪武器无异,且1配件具备独立效果,也满足基本展示要求,1,2或1,3配则适合尝鲜少氪党玩家。2配输出提升效果更偏向于技能输出及同时的引爆概率提升,3配则是背包增伤,牺牲技能输出换一点背包增伤,我觉得不太推荐。4配对技能空白期有很好的减弱和炎弹增伤,同时也具备近距离变异效果,看你需不需要了。但这次配件对于武器而言效果就算增强也只能挤进通行证中等层次,倒不如前几期的强悍一些,当然连城也半斤八两。
通俗来讲:
具有高后座和稳定特性同时伴随引爆和火球及其溅射火苗的步枪武器。(四字概括:花里胡哨)
配件改造作为武器增强在各模式的属性加成,但是实战都是小增幅,游戏中基本是见面死,所以增幅可以说作用聊胜于无。
目前配件改造词缀分为两种:永久,时限。可通过道具-催化剂获取词缀,包括不限于攻击伤害,免疫控制,减少眩晕等,每个配件词缀数量如图所示共四个。
初始战力为7140,但没配件效果基本为0,所以白板依旧不建议养成。(就这配件效果满配件我也不建议多养哈)
生死狙击2023年度倒数第二或第三的武器。
生死狙击通行证武器第一把具备火球散发炎弹形成范围攻击的步枪武器。
生死狙击第21把第三代通行证武器。
(如有纰漏,欢迎补充!)
本期内容制作时长:
2023年12月31日-2024年1月1日
非常感谢各位的支持与观看,本期内容也是来到了2024年,同时也是2024的见面礼。一年一度的也是献上对生死狙击手游论坛的祝福!祝各位元旦假期快乐!
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双三MIG、Legend战队招人
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