你所在位置:手游论坛>皇帝成长计划2>攻略>正文
16348
91
11
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2024-01-02 19:04:56 上海 修改于 2024-01-03 14:17:54
举报

「你所翻过史书上轻轻一页,就是他们波澜壮阔的人生。」。

我嬴稷,嬴氏宗族之子弟,秦惠文王嬴驷之子,秦武王嬴荡之弟,乃当今大秦国之君主,今日在此立誓!此生当克己勤勉,自强不息,率我老秦子民,将秦国建为傲视周室天子,中原诸侯之华夏之第一大国。---《大秦帝国崛起》

诗经·国风·秦风《无衣》
岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇!
岂曰无衣?与子同泽。王于兴师,修我矛戟。与子偕作!
岂曰无衣?与子同裳。王于兴师,修我甲兵。与子偕行!

技能解析(GIF图展示)

本纪解析(GIF图展示)

本纪图和搭配卡牌

视频分析

俯瞰天下:
①我们开局有11座城市,并且国家农业属性会获得100点的增幅,但因秦重农抑商所以在商业方面我们会扣除40点。当每提升一点农业人口和壮丁都会增加

这点正好对得上商君变法中的:垦草令。
变法之争结束后,秦孝公于公元前359年命商鞅在秦国国内颁布《垦草令》,作为全面变法的序幕。刺激农业生产;抑制商业发展,自此秦由商君变法而强。
②每攻下一城敌国势力敌意值+10。这个其实好说,因为只需要我们将我方城市发展成最多的就好了,当我们城市势力最多时,每回合各国对我国敌意值可以降低10点。

初始游戏中城市最多者是楚,楚自平王东迁周王朝对地方掌控力下降,楚大肆扩张国土,甚至说到:王不加位,吾自尊耳。游戏里有城市15座是天下第一国。但西南与百越在旁虎视眈眈,不足是否守得住王冠。

楚之后其次是赵,赵有城市10座仅逊色我们一座城市。但赵国地理位置好,城市路线相交而且城市也分布均匀。然魏韩与赵同出于晋城市也与赵相差无几,赵周边身处强国来日不知来日仍可如此。

③当每提升一点农业人口和壮丁都会增加,并且当农业≥300时 每回合民心还+1。我们每次户部农业建设都会提升3-5点,然后搭配策卡和自定义技能、五行等buff效果只会更加客观,毕竟先贤的古籍写到:积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉。--荀子【劝学】表达过这意思。

虎狼之君
①他这和圣人天子杨坚的国富民强有点相似,都是通过堆积属性来获得大量buff。

每100皇威可以延长寿命这个其实一般,因为游戏本身就框架不行,越玩后期会造成卡顿严重。
②兵种上则是秦之专属:秦锐士和弩手。

这两个兵种大家都也已经是老相识了,两个在单兵战斗力在战国系列里也算是佼佼者了。
在六维属性中,根据本纪来说因为需要攻打他国都城超过≥5次触发本纪,所以提升军队攻击力(武术)和装备产量(文学)对我们来说帮助不小。至于加强破坏设施士兵(皇威)和伤兵恢复提高这显得无足轻重,毕竟有了四大发明之后无伤通关都不再是梦。

枭横跋扈:

①:新增功能【游说】,这对我们完成本纪【荣鲜的通途】有帮助。因为完成该本纪需要我们与燕、赵、魏、韩四国处于联盟的状态,然后攻下齐国都城临淄。因为我们在游说时会有50%的加成,所以基本上可以保证与他国联盟成功率还是挺高的。而且每成功拉拢一个国家为盟友我防军队攻击力伤害+10%上限50%,这样效果还是挺可观的,毕竟秦昭襄王技能中有不少技能都可以让我们与他国达成联盟关系。但有利也会有弊端,如果我们与他国势力关系存在厌恶的情况下,他国军队效果(攻击、防御、血量)+1,上限为+10。我们如果想防止这种情况的话,我们可以通过AI来进行操控,只要保持我方势力所属城市是列国当中最多者,即可每回合降低他国敌意值。
②:功能【会面】其实是有点鸡肋,大家可以看一下效果。
会面内容大致分为四种情况:宴会、胁迫、宣战、议和,但想触发效果需先将皇威达成≥1100方可使用。

首先是宴会,宴会分为3种规模:小型、普通、大型。虽然宴会规模不同,但效果却是相差不大,无非就是不同的规模所获得的珍宝数量不一样。

胁迫则是和摸金校尉和臣子把柄一样,我们触发该效果后可获得大量的钱财。但仅限于关系为普通的国家,但如果我们城市最多的话该效果则他国与我方的敌意值降低而随之失效。
宣战则是顾名思义使用后他国与我国关系直接转化为死战,并且我方在与他国对战时对该国攻击-30%并且敌国军队也会进行强化,但我方若是攻下该国城市,则必可获得一位名妃和一件珍宝,这就和某些天命有相同之处了。
前面3种都描述过了最后也开始议和了,议和则是分为不同情况,分为我方住动和他国主动。在我方主动情况下,他国若是处于以厌恶、交站、死战效果下所付出的代价也不同,但在议和成功后该国关系都会转变为普通。
若是在敌国主动议和的话,则是需要我们攻下敌国首都触发,如果我们同意则是得美人和钱粮并且两国也会结为联盟为期5年,在这时间了联盟关系不可解除。若是拒绝的话则他国得到加强。

卸磨杀驴:
这技能大家要注意点只有当臣子功勋值>1000和功勋值<50两种情况下都会自动死亡。
①:前者的话我们可以通过战争来操控,每胜一场是增加100然后打平和失败则都是扣除50,所以我们可在外派出两支部队来避免这种情况,两支部队之间相互补充兵源控制军队数量来保证战争失败,但请注意增加军队上限的点兵台的话就不予建造,因为若是军队数量过多则是不好控制。
②:在功勋<50和处于闲赋情况则是会自动清退,每次科举得的人初始随机功勋。如果是从随从情况入朝的话功勋为0,所以为了避免这种情况我们只能在每月的清晨安排人员入朝。


历史技能

【历史】东西二帝:

①:蚕食的话则是偏向于聚众拉伙的情况,他会根据上所存在的地图进行判断,当我们面对距离为1势力>3的情况下,我们与他国的游说必会成功并且还会有联军帮忙,这种情况比较适合我们前期。

②:鲸吞的话虽然我方伤害和攻击回合提高了,但同时也给我们束缚了手脚,我们无法再随意的任意选择势力攻击,我们只能一个一个来。
③:齐国会随着时间而加强,并且每年军队数量也会提升,提升至最高为50万并且军队附带减伤效果,所以可先让齐国灭亡,并且解锁新兵种在攻克临淄之后我们会觉醒技能【大秦帝国】。
【历史觉醒】大秦帝国
说实话这个觉醒技能有点鸡肋,虽然觉醒之后臣子属性可加强并且获得战法、军队数量、城市收入提高。
①:提高军队情况下是需要御驾亲征,虽然可无视条件但上面也说了军队人数过多则不好控制对战打平。
②战法【岂曰无衣】也仅限于军队数量要低于对面,而且该战法的伤害是通过对方来判定。
③:收入的提升则是可了解为城市越多加成越丰厚。
④:臣子的加强是建立在功勋>500的情况下,每提升100就六维属性+5,但技能卸磨杀驴中也规定了当臣子功勋>1000就会自动死亡这又相冲突了(宝物多别说)。

二、本纪解析(GIF图展示)

秦昭襄王本纪共有4个内容都挺简单的没什么难度,灭国我们可以使用是【分封制】,天命方面推荐楚怀王【见利忘义】,毕竟秦昭襄王每次多一位盟友伤害会提高,而且楚怀王这个也可以背刺何乐不为。

本纪:崭新的征途--染血的背影--荣鲜的同途--不熄的晖光

崭新的征途:这个本纪我们进入游戏即可触发,在进入游戏后会触发一段秦国将相的对话,在完成对话后我们会获得获得名臣:司马错、白起、范雎。

染血的背影:这本纪需要我们歼灭韩、魏、楚、赵四个国家,因为本纪没设置要有专门的臣子也没有需要亲自的要求,我们可以使用灭国神卡【分封制】解决。

但请注意消灭韩魏两国时不会有副作用,但在消灭楚赵两国触发本纪对话【水漫鄢郢】和【血染长平】时臣子屈原和赵括会自行死亡。

荣鲜的同途:完成这个本纪需先和赵魏韩燕成为联盟,在完成联盟之后再攻下齐国都城【临淄】。我们可以在进入游戏后就直接派遣使臣对四国进行游说,然后使用策卡【兵贵神速】贴脸输出。

但兄弟们还是要注意别分封分过头了不然就得不偿失要重新开局。

不熄的晖光:完成这个本纪需要在游戏中接受议和5次,我们在攻克他国首都触发。所以我为什么会在一开始推荐楚怀王天命,毕竟他得了便宜还卖乖。

三、本纪图

四、卡牌推

策卡

从本纪来说,我们需要攻克齐国首都【临淄】,所以军事卡牌是肯定需要的。首先是合成卡牌【诸子百家】,毕竟百家的效果可以从不同角度获得增幅。而且百家的效果也广泛,虽然游戏出了不少神卡但合成卡的百家还是有含金量的。

在完成秦昭襄王本纪中要不仅要和四国达成联盟还要消灭其他国家。如果没有分封的话有驱虎也是可以的,因为驱虎可以快速达成需求成为结盟也可以通过花费金钱的方式控制国家去攻打别人(虽然不一定成功)。至于连横只不过是达成消灭齐国的前置和韩、魏、赵、燕联盟而已。

当然如果有四大发明的话,那么就可以无伤兵统一,毕竟四大发明里的火药术是目前T0的强度。我们使用后不仅可以无视不可组建火炮军队的限制,也可以通过炮击搭配兵部破坏来磨兵。

当然如果担心游戏破产的话正好这次寻宝返厂推荐【五月端阳】,五月端阳虽然出了好几年,但就目前而言还是经济卡牌第一。卡牌使用后可以获得100%的城市收入,当然使用的时候建议先把大粽子安排上,毕竟一个大粽子可以带来10%的金钱buff

五、视频

点赞
------------ 91人已赞 ------------