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楼主: 发表于 2024-01-03 11:31:33 福建
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S34赛季王者峡谷有很多变化,肯定有小伙伴有一种错觉,地图是不是变大了?甚至有网传地图扩大了1.5倍,真的是这样吗?
看到这张图,你是否感觉地图变大了?我们可以看到韩信2技能距离和防御塔攻击范围接近,说明防御塔的射程并没有改变,当你走入野区、河道、中路,都给你带来一种地图变大的感觉,那么地图真的有变化吗?
答案是有变化,但是地图并没有变大,而是王者峡谷的地形有较大的改动,使得你感官上有变大的错觉。PS:大宝备用相同英雄相同移速进行测试,从对抗路走到发育路的时间是一样;再从蓝色方泉水走到红色方泉水,时间也是一样,也就是证明地图并没有变大!

【地形发生了哪些变化?】

①高地防御塔向水晶内缩进,二塔向外塔靠近,这就使得我们前面看到的,二塔和高地塔之间有个缝隙可以过去。这样也使得守二塔风险更大,但是高地容易防守
②调整后河道有有很明显变“窄长化”,对于需要依靠河道(水域)的英雄,如:澜、朵莉亚都会有一定的影响,具体是利还是弊,要等新赛季的数据才知道结论了
③红区、蓝区的墙体很明显变厚,对穿墙英雄会有一定的影响,以前穿的过墙体,现在可能会卡墙。
另外,蓝区因为地形调整,我们可以很明显发现,新版地图不能再刷双野了,因为地形调整导致野怪的仇恨范围距离扩大!对于澜、露娜、达摩、嫦娥等英雄来说,都会有较大的影响!
红区也是一样,调整后不能再刷双野,这都是野区地形调整所导致的。
甚至,韩信、娜可露露等位移英雄,刷完红以后,技能已经不能直接跳到三猪身上了!
④发育路、对抗路(原河道之灵位置)也被扩宽,大宝备用韩信做了对比,现在韩信要用2技能跳到对面草丛已经完全不可能了
地形变化暂时就聊到这里,大家也可以在评论区补充有哪些巨大变化~

【S34兵线调整】

①对抗路兵线攻击力提高,前期卡线难度增加,处理不好很有可能会被反压制。
兵线法抗也有所提升,混伤类英雄的清线速度会有所影响,例如亚连、刘邦等。而未带穿透的法辅,也会因此降低帮清效率。
②中路兵线全期物抗统一为360点,所有物理英雄帮清中线的速度会下降很多,中路英雄也无法再轻易去让线抓边。PS;其余位置若强行去吃,很容易因清线速度变慢,导致亏损一些自己的兵线/节奏。
对于法系打野/边路英雄来说会吃香些,清线效率不会受到影响,发育速度也能领先于物理英雄。
③兵线统一为同一经济,能给一些弱势英雄更多的吃钱机会,不会因被卡后排两兵而损失太多
④前4分钟兵线血量、消耗速度提升,会更加注重对线强度,毕竟影响着线权和支援速度,谁能先拿到线上优势,谁就能拿到主动权。
这样也会造成转线难度变高,会影响马超这类吃要双线英雄的发挥环境。而对拼节奏或许也能缓慢一些,不至于局内“压力”太大。

【传送机制调整】

传送机制改动,移除闪影花,仅留下传送阵。玩家使用后,可选取以友方防御塔、兵线单位进行传送,对比此前会增加一些支援效率。PS:闪影花消失,对于发育、普攻英雄叠被动也会造成些许影响。
对抗路方面,也会因此加重线上的竞争,谁能先行耗惨对手,谁就可以掌握优先行动权,而打野位的gank侧重点,或许也会更偏向于对抗路。

【发育路野怪调整】

发育路移除了河道之灵,新增一只野怪,位置如上图。该野怪不会攻击,但是在墙外,只能远程英雄才能击杀。PS:边草也有所改动,缩小了范围,并且距离防御塔更远。
这样一来,打野/中路也就无法来发育路蹭中立资源,保障了射手英雄的发育
但对于野怪的争夺上,还是会和对抗路一样,很看英雄的压制力,像鲁班、公孙离这类线上强的,在野怪的争夺中就会占据一些优势,可优先耗残对手,从而无伤拿到野怪。PS:黄忠就更简单了,架个大招拿就可以。

【野区方面调整】

①蜥蜴攻击距离、移速调整,变相降低了一些刷野时需要消耗的血量。
②但山豪和蜥蜴都新增攻击降低目标移速的debuff,打野被留在野区的时间会有所增加,处理不好甚至可能影响到节奏
③反野难度提升,受蜥蜴、山豪攻击容易被留在野区,导致可能会反送出节奏
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