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1.2.2版本流派调整公告

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楼主: 发表于 2024-01-05 20:59:51 福建
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自新版本更新以来,我们收到了很多关于各流派副本体验的意见反馈。听取大家的反馈并参考后台近亿份战斗和副本数据后,我们决定对各流派的PVE表现进行适当调整:

逆水寒
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本次调整为提升部分流派的PVE伤害(副本表现),拉近和顶尖流派的差距。调整方式将充分考虑到现阶段的养成情况,基本不影响大家的技能选择和装备内功打造等搭配策略。预期调整后,在同等养成、搭配和操作水平下,各流派的副本表现(如副本中平均伤害、一键连招伤害)将会更加接近。

开发组将持续跟进流派体验,在后续版本预计落地:
1、在不影响操作乐趣和体验下,压缩宏等极端/非正常手段带来的额外收益,拉近和一键连招的差距。同时继续加大对使用宏、外挂、第3方辅助软件的检测和打击,维护游戏的公平环境。
2、增加团队成员的辅助收益提示(例如内功水周天、引灵阵为队友提供的帮助等)&副本关键机制应对统计等。让各流派发挥特色和优势为团队做出的贡献,能得到更显著、更多维度的展现。

【具体调整如下】
一、血河:
1、提升血河一键连招表现,优化扫六合,铁画银钩,丹心饮意的释放逻辑,提升战斗体验。优化后丹心覆盖率更高,扫六合和铁画的收益更明显,一键连招伤害小幅提升。
2、血河流派小队buff从气血调整为气血+首领克制,攻防一体,可同时提升自身和队友在副本中的输出与生存能力。

二、九灵:
1、我们希望在维持引灵阵技能的特色和较强的增效定位的前提下,加强其对九灵自身的增幅,并使小队增益分配更为合理:
a)引灵阵对九灵自身的收益提升:使用后,九灵自身将额外获得180点攻击与7%会心伤害提升(加上小队会心伤害收益共为15%),以提升自身的输出能力;
b)同时小幅降低小队增益:会心伤害的增加效果从11%降低为8%,加速效果维持不变。调整后,引灵阵依然是输出向小队辅助技能的最优选择;
c)因实现方式的原因,上述调整的实际效果已生效,而技能面板的数值描述会在1.2.3版本同步更新(上述数值为20级技能时的数值效果);
d)优化多个引灵阵的冲突覆盖逻辑。
2、在镜天阁中,可以降魂咒召唤南问雪、柳星闻的怪物,辅助九灵进行战斗。
3、上述调整后,九灵副本伤害预计小幅提升。同时在1.2.3版本,支持九灵触发神相大特质的炽热效果。

三、龙吟:
提升PVE伤害系数3%。同时将在后续版本中,对重剑流等打法流派,进行优化提升。

四、神相:
为优化操作体验,避免过高频率的触发操作带来过大的操作负担和压力,平沙落雁的最快刷新次数间隔设为1.5秒,同时平沙伤害小幅提升6%。调整后,神相一键连招的伤害不变,手操秒伤将下降约3%(主流套路和养成,中等操作强度下数值,下同),使用宏等极端情况下的操作收益将进一步降低。

五、碎梦:
1、入梦之光获得的元素弱点加成小幅降低,相应地其持续时间提升2秒,以降低输出时的对轴难度。调整后,手操秒伤将下降约3%,一键连招的秒伤将下降约2%左右。
调整后,入梦之光和元素攻击依然是碎梦的特色和优势技能与属性,同时将来其他的技能套路与属性搭配组合也将可能成为碎梦的选择。
我们也将在后续版本按一定的节奏持续优化和扩展,使得各流派都可以有更丰富的属性追求和打法套路选择,丰富、有趣、平衡。
2、碎影的最短可连击时间从0.35秒略微回调至0.4秒(1.2.2版本从0.5降低到0.35),降低如网速、卡顿等硬件环境带来的影响,降低如使用宏等极端情况下的操作收益,该调整对碎梦一键连招输出无影响。
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