【V4.3攻略】#角色攻略#雷电将军七千字解析

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楼主: 发表于 2024-01-09 09:59:55 安徽 来自 4399游戏盒
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本文的适中出现的距离参考:

阿贝多阳华10

深渊范围为25

角色定位与抽取建议
雷电将军的官方定位为多功能辅助角色,而让我给其定位则是:站场主c兼顾缓解队伍充能,一般情况下都是站场的角色。同时,草体系上限过后雷电将军也有超绽放的玩法。

对于雷电将军本身来说,这张卡极其保值。虽然输出方面容易被后来的角色压制,但是其拥有的给后台队友充能的能力,在以后出现充能需求较大的后台队友时仍然可以喝汤。须弥上线后甚至比稻妻版本更自在,因为超绽放玩法解决了传统雷神Q启动大世界体验不佳的问题。

在此篇文章中,传统直伤玩法统称为直伤流,超绽放玩法称为精通流。

抽卡建议:如果有香班组合且未被占用,或者需要一个合适的超绽放打火机可以考虑拿一个零命收手,如果追求雷神自身的伤害,建议抽到2/3命并拿下专武。同时,这期卡池四星也较为强力,可以考虑入手

天赋简析(Q>E>A)

普通攻击·源流
雷电将军的普攻实战中基本用不到,可不升级。原因很简单,雷电将军开大后,普通攻击会替换成另一套模组,倍率是元素爆发的倍率,与普通攻击无关。

神变·恶曜开眼
雷电将军的元素战技伤害较低,主要作用是挂雷和为元素爆发增伤。

雷电将军E持续时间25秒,CD10秒,循环容错率极高。挂雷需要造成伤害触发,增伤拐在9级即为上限,可以酌情升级,但是完全没必要给皇冠。

雷电将军的E每0.9秒至多触发一次协同攻击。E提供的Q增伤拐不能被召唤物锁面板,但是由于持续时间>冷却时间,实战中容错率非常高。

释放E一下无附着CD,后续附着遵循常规冷却器。因此,理论上即使达到了最快的触发频率,也至多2.7s触发一次弱雷附着,挂雷频率不算高。但是,却可以作为超绽放队伍当中合格的打火机。(草原核为不同单位,都可以触发。)

释放E瞬间的伤害为半径为5m的球体,后续的协同伤害为半径为4m的球体。同时,协同攻击的判定在敌人附近,非常适合触发敌人附近的草原核。

雷电将军释放E与协同攻击都有50%概率产出一个雷元素微粒,单次产球较少,但是由于持续时间较长,整体产球能力还是比较可观的。

联机状态下,队友获得的E协同伤害为自身协同的20%,但是由于本身伤害不高,这点也不需要进一步说明了。

奥义·梦想真说
有多少人喜欢这个胸口拔刀啊,雷电将军的Q需要90点能量,是能量需求最高的一个档次的角色,冷却仅有18s。

雷电将军释放元素爆发后,有7秒的时间在梦想一心状态下输出,但由于卡肉效应的存在,实际上持续时间可以达到9-11s。

倍率和愿力机制有关系,愿力可通过队内其他角色释放元素爆发或者雷神的固有天赋1(其他角色吃球)获得。愿力层数可通过角色背后的光环来确定,满层愿力的情况下的效果为光环全亮。角色需要的能量越多,产生的愿力越多。元素爆发释放时会消耗所有愿力,且倍率随着愿力消耗层数获得增益,倍率很高,后续输出倍率也很高,搭配上命中会为全队回能(回能机制会在固有天赋2处进一步说明),导致雷电将军队伍组件常常是能量需求较大的角色(如班尼特,香菱)。

雷电将军Q后的普攻与重击实际上是换了一套模组,动作视为普攻动作,指令视为普攻指令,但是伤害视为元素爆发伤害。因此,Q后的普攻可以触发普攻动作的协同攻击(如行秋,托马),也可以触发普攻指令的协同攻击(如夜兰),但是吃不到普攻伤害触发的协同(如北斗),吃不到普攻增伤(如角斗士四件套),但是吃的到Q的增伤(如绝缘四件套)。

Q的出刀为五CD附着的强雷,后续普攻/重击符合元素附着的默认CD,因此挂雷频率较低。因为这个原因,导致雷神并不是非常适配激化体系。(但是如果为了节约其他的组件,也可以考虑组出激化相关队伍,霸体与回能体验还算可以,但是由于雷电将军自身并不是非常适配激化体系,一般不建议这么做。)

雷电将军释放元素爆发后的抗打断能力是霸体,即无法被打断但是可以被推动或者冻结。且免疫感电反应的伤害,这两点极大的优化了雷电将军的输出体验。

雷电将军Q的AOE范围也相较于转化前更大,Q拔刀的范围为(13,18,14)的长方体,Qs的普攻与重击范围也是原来的1.5-2.5倍,很适合拿来对群(但是雷神传统配队更多的适配打桩环境)。

由于雷电将军的Q提供的东西非常多,是核心天赋,推荐优先升级。但是如果是精通流雷神,则无需升级(毕竟用不上)。

万千的愿望
队内获得元素晶球或者元素微粒时也可积攒愿力,实战中的主要作用是加快了愿力的积攒,但是效果不是很明显。

殊胜之御体
在直伤体系中由于雷电将军自身需要堆叠一定的充能确保队伍的回转,这个天赋则让充能二次利用转化为雷电将军自身的输出。这个天赋雷电将军充能超出100%的部分每1%充能会提供0.4%增伤,Q状态后还会让充能增加0.6%。

雷电将军进入Q状态后,普攻或者重击命中敌人后会为全队回能。每一秒至多触发一次。且和充能转化的加成乘算。以10级Q为例,基础回能为2.5。

天下名物狩
可以为你突破单手剑或者长柄武器时省下一点点摩拉。省的不多,但总比没有好。

这里应该算的上生活天赋,再提一句,雷电将军是原神目前唯一一个无法烹饪料理的角色。


命座简析
核心命座为二命,关键命座为三命,其他命座根据自己的需要来补。如果作为普通玩家,仅希望作为一个充能拐或者投入草体系的怀抱,那么零命即可。

以下为命座简析,注意:命座分析仅针对直伤流进行分析,对于精通流来说,任何命座均无提升。

恶曜卜词
该命座可以让雷电将军的Q更快的积攒愿力,非雷系队友愿力积攒速度提升20%,雷系队友愿力积攒速度提升80%。

看着非常多,但是实际上提升相对一般,一般不建议专门为了一命冲。

斩铁断金
Q相关伤害无视敌人60%的防御力。对于90级的敌人,该命座约等于直接把Q输出提高42.9%,100级敌人则是提高44.4%。输出提高该命座大幅提升了雷电将军的输出能力,让其定位更偏向于输出,使其更有能力成为三拐一主c。

真影旧事
Q的等级提高3级。数值增益还不错,但是不如2命。

13级Q相对于10级Q伤害提升约为18%,且并不会加强充能能力。一般的,把雷电将军作为主c培养时,抽取到该命座即可停手。

誓奉常道
Q结束后除雷电将军自身外所有角色提高30%攻击力。这个虽然提供了看起来数值比较慷慨的提升,但是只有第二轮循环时才会生效,且不给自身增加攻击力,导致该命座在三拐一阵容中收益一般。一般对于多核体系中才有较好的体现。但是仍然收益不是很高,根据自己的需求选择。

凶将显形
元素战技的等级提升3级。没啥收益,因为E在9级时Q加伤就是最大化了,自己的伤害占比比较低。所以一般不用考虑该命座。

负愿前行
Q后的输出命中会减少队伍中其他角色Q的冷却时间,可以起到缩减循环轴的作用,但是必要性不强,根据需求选择即可。


圣遗物搭配方案
雷电将军目前的方案分为直伤流与精通流,对于这两种流派来说,所选取的圣遗物有所不同。

其中,直伤流圣遗物指定绝缘之旗印,其他圣遗物套装均只能过渡使用(比如有效词条2+2和宗室等),因为绝缘依据充能增加伤害与雷电将军自身既需要充能也需要伤害十分契合。

对于直伤流来说,时之沙选择充能效率,空之杯选择雷元素伤害加成或者攻击力百分比,理之冠选择双爆。副词条选择充能/双爆/攻击即可。

有关直伤流选择攻击杯还是雷伤杯的问题:严格来说,根据队伍中增伤拐/攻击拐数量,雷伤杯与攻击杯的收益是有一定浮动的。但是整体差距不大,看哪个副词条好用哪个就行了。

精通流雷电将军圣遗物可选性就比较多了,以乐园遗落之花为上限最高的圣遗物。因为其特效对于超绽放触发的反应伤害比较慷慨,所以上限最高。但是乐园遗落之花的副产物太毒了,没有流浪者的角色一般不建议专门下这一个本,体力论过于亏。

饰金之梦理论上仅低于乐园遗落之花5%-8%的伤害,而且副产物是深林的记忆,对于精通流玩法来说,必定有一个人携带草套。所以刷饰金之梦的副本对于精通流雷神来说是性价比比较高的选择。

实在没有合适的四件套时,精通2+2的组合也是可以使用的。

特别的,如果深林的记忆词条确实很好而又重视队伍中草系角色的输出(如纳西妲)甚至可以携带深林的记忆四件套,但是一般不推荐这样携带。

对于精通流雷神来说,一定要将自身等级拉到90级(因为超绽放的伤害与触发者等级关系很大),词条方面无脑追求高精通即可。因为精通流雷电将军仅需要E来触发种子,对于其他词条是基本不需要的。

武器推荐
对于直伤流和精通流的武器选择也有所不同。

直伤流的武器首推薙草之稻光,除此之外加充能/双爆的武器均可使用。

对于薙草之稻光来说,是名副其实的雷电将军专武,因为其天赋存在充能转伤,进一步提升了雷电将军充能的收益。且能打出更高的伤害,无论从机制还是外观上都十分适配雷神。

对于雷电将军本身来说,鱼获是仅次于专武的选择。但是鱼获与香菱的适配度更高,且零命雷神的雷国队中雷神伤害占比<香菱,一般情况推荐把鱼获留给香菱。

在这种情况下,无专武的雷电将军更推荐天空之脊或西风长枪。

雷电将军一般携带班尼特,这导致天空之脊的高白值收益不佳,但是相对来说让香菱可以拿到更契合自身的鱼获,是一个合适的配装。

至于没有合适的五星武器时,选择雷电将军携带西风而香菱携带鱼获则是出于如下考量:

1.零命无专武雷神在雷国队中伤害占比一般并不如香菱,让香菱携带鱼获这种输出类型的武器更加合适。

2.西风长枪的产球特效只有在前台才能触发,雷国队在站场角色为雷电将军,可以打出更多的元素微粒从而进一步降低队伍的充能需求。

如果圣遗物词条给的十分足够,可以考虑携带断浪长鮨,这把武器对于雷电将军的队伍来说都接近吃满,但需要考虑充能问题。

此外,双爆输出武器(如护摩之杖,和璞鸢)等也是可以使用的,但是除了需要考虑充能问题以外它们的特效也或多或少吃不满。

对于精通流雷电将军来说,只考虑两把武器:匣里灭辰与峡湾长歌。图片中没有峡湾长歌是因为精通流峡湾成本高,限制较大(月卡武器且必须高精)。

原因很简单,虽然匣里灭辰的特效对于精通流雷电将军几乎没什么用,但是它的精通很高还无需精炼,这点是非常契合精通流雷电将军的。

对于峡湾长歌来说,它只有在高精的时候,提供的精通才会大于匣里灭辰,而且队伍中必须有三种元素的角色才可,性价比有些太低了。毕竟峡湾给输出类型的角色才能发挥更大的收益。


队伍搭配

雷电将军的直伤流与精通流的队伍组件是有所不同的。

其中,精通流的下限更高,相对的上限偏低,直伤流养成成本高一些,下限更低上限更高。

直伤流雷电将军又细分为两种配队,一种是携带高能量的后台副c或者接力c打多核体系,另一种是利用雷电将军自身的高倍率来进入三拐一阵容。对于后者这种三拐一阵容,更加建议雷电将军二命及以上才进行考虑。

首先说一下雷神不得不提的多核阵容:雷神国家队:雷电将军+行秋+班尼特+香菱

该队伍是经典中的经典,到现在使用率仍然居高不下。这个队伍在对单攻坚时有着强力的表现,且由于除了班尼特的Q拍地板buff或者输出都在自己身上,香菱还能锁住班尼特的增加攻击力,并不刚需输出全站在班尼特的圈内。转火能力也十分优秀,对于多波次打桩的环境也有很强的适应性(如本期深渊12-2上半),也有一定的对群能力,但是超载毕竟会炸飞小怪,对群能力相对来说还是偏弱的。

可替换位来说,夜兰可以换掉行秋,但轴长相对更难契合、挂水频率略低于行秋、准备阶段缺乏抗打断、增伤拐对雷电将军利用率略低等原因综合起来导致全队提升并不大。但如果有兆载永劫龙兽等需要弓系的敌人,夜兰是最优的替换人选。如果另一队也十分需要行秋,夜兰确实也是目前的最佳人选。

夏沃蕾也可考虑替代掉行秋,从而让行秋去往下一间,但是这样就让三核变成了雷神与香菱双核。同时,香菱是可以锁住夏沃蕾提供的攻击力的,所以还是比较合适的替补位。可以提供给雷神与香菱一定的伤害补充。

多核体系另一个典型就是影夜芙琴:雷电将军+夜兰+芙宁娜+琴

该体系的核可以为雷电将军夜兰和芙宁娜的三核体系,芙宁娜的增伤可以让夜兰与雷电将军全部吃到,利用率很高,且没有班尼特内鬼火(圣骸兽和这期的水人给你打蒸发就知道内鬼火有多痛了),相对于雷国队来说,有着更加安逸的输出感,但相对的成本也更高。

而对于雷电将军的单核体系,不得不提的一个经典队伍是雷九万班。这个队伍可以说是打桩特化队伍,但是对于班尼特Q的依赖程度远大于雷神国家队(输出全在雷神身上),所以画地为牢的体验感相较于雷神国家队更强,另外对于多波次出怪来说,体验感也是不如雷国的(但是多波次可以考虑万叶换温迪,但是会损失增伤且很多怪物温迪也吸不动)。

该队伍一般建议雷电将军二命及以上且九条裟罗六命。因为单核体系,所以雷电将军的二命为自己的提升还是很有必要的。不过零雷六九仅仅为了深渊满星的话,也可以考虑培养,但是这种情况下的刷取副本以及培养周期会更长。

回到这个队伍本身,虽然我一直强调是单核体系,但是事实上九条裟罗自身与万叶染火超载也有一定伤害(但是这并不代表其为多核体系,本质上输出大头仍然在雷电将军那里,所以画地为牢一类的问题还是存在的),在这种情况下,万叶的双扩散手法有着较大的意义。具体操作可以参考:利用雷电将军的E协同挂雷,班尼特开局只放Q不放E让怪物头上保证雷附着,然后枫原万叶双扩染火。

关于新角色夏沃蕾:夏沃蕾的技能模组较为适合进入雷电将军的直伤体系,故在此加以说明。

很多人觉得,这次up了一整个队伍:即雷九夏班,但是夏沃蕾部分增益需要超载触发,而夏沃蕾与班尼特均无脱手火技能(至少目前披露的信息夏沃蕾并无脱手火技能,具体等实装后如果有这里会有改动),超载的覆盖率是会存在一定的问题的。这个问题可以通过后台挂火角色解决,如香菱,而香菱可以锁住夏沃蕾的增伤且吃班收益较高,所以一般情况下建议的配队还是雷夏香班,毕竟夏沃蕾可以同时为雷电将军和香菱两个角色服务,九条裟罗只能为雷电将军自己一个人服务。而在塞入夏沃蕾超载队时,适配的环境一般也是打桩队。原因比较简单,夏沃蕾需要超载触发部分增益,打桩的怪物并不会被击飞,但是散怪的情况下体感很差,而限定了火雷很难再通过塞入一个风系聚怪角色用来补足对群的短板。

夏沃蕾入队还有第二个思路,功能性和班尼特有部分重合(奶+增伤):在圣骸兽与水人一类的环境下,班尼特内鬼火导致生存压力更大,夏沃蕾可以用来替换班尼特,但是队伍中仍然建议携带脱手火角色,我们已经提到了,采取这种策略时往往是生存压力更大的时候,我们可以选择迪希雅或者托马作为脱手火角色来进一步提高生存能力,如雷电将军+迪希雅/托马+九条裟罗+夏沃蕾的组合。但是数值增益则需等夏沃蕾实装时确定这种流派的可行性。

接下来是精通流雷神的分析。精通流雷神往往是超绽放的触发位置角色,但是部分玩家认为作为超绽放打火机并不如久岐忍。事实上,这种观点并不正确,他们作为超绽放打火机各有优缺点。

久岐忍的优势是有治疗,不额外绑定生存位置,不需要造成伤害触发,四星角色成本较低。

劣势则是触发距离较近(只能触发雷环附近的怪物),轴短且基本只能卡无缝,频率较低。

雷电将军的优势则是长轴,远距离,高频率。

劣势在于需要造成伤害才能触发,且没有生存手段,队伍中必须额外编入一个生存位置,五星角色抽取成本较高。

雷电将军进入超绽放队伍中需要充足的挂水和挂草以及一定的生存能力。组件替换较为灵活。

这里以雷行白纳:雷电将军+行秋+白术+纳西妲作为例子进行分析。

这个队伍产核效率可以充分利用雷电将军的出伤频率。且由于在这个队伍中,雷电将军的E持续时间较长且在自身身上,即使纳西妲的E在怪物身上CD很快就转好了,转火能力也较为优秀,同时白术与纳西妲可以提供双草共鸣,纳西妲Q的精通转伤让草原核的伤害更高。

非二命及以上的夜兰则完全不具备与六命行秋竞争的优势。主要由于零命夜兰挂水比不上六命行秋,产核效率会大幅度下降(在这个队伍中产核效率还是非常重要的),且这个阵容不太需要夜兰的增伤,而且行秋的雨帘剑也能增加输出的舒适度。

但是这个队伍也有一定的劣势:直伤较低,对于草抗较高的怪物还是比较难受的。但是超绽放毕竟组件灵活,可以考虑通过替换队友的方式来提升直伤占比(虽然遇见这种草抗环境一般不建议拿出绽放队伍了。)

有关超绽放体系白术与心海的选择:心海的远距离出伤机制更契合雷电将军的索敌,但是会浪费理论产核效率。相对可以提供更多直伤,甚至追上限的时候可以考虑心海+第二位双水后台然后纳西妲站场。白术则可以提供更高的产核速率,从而更好的利用雷神的出伤频率,但是直伤较低手也短。他们俩还是各有优缺点的,根据自身情况选择就行。

即使没有心海和白术,其他的生存位也是可以考虑的。比较推荐的生存位置有:瑶瑶(草系生存),芭芭拉(水系生存),迪奥娜(六命的情况下还可以提供一定的精通来增加伤害)。

组件来说只要满足挂水与挂草频率足够且生存没有问题即可。

当然,对于一些自身极其缺乏充能的主c来说(如优菈),雷电将军也可作为充能对策卡达成接力c体系。如雷电将军+优菈+芙宁娜+夏洛蒂的队伍。但是这种玩法并不能发挥雷电将军全部的优势,甚至与直伤流雷电将军需要站场会与其他主c产生冲突,这种玩法仅适配于所需主c真的极度缺乏充能时考虑。

另外,雷电将军的e后台挂雷可以考虑成为优质的超导触发器,从而服务于物理体系当中,配队典型也是刚刚提到的缺乏充能的队伍,但是目前物理体系限制过大,一般不做考虑。
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