大家好,这里是姜姜!这次带来了《夏沃蕾的角色使用攻略》。
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:
以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容推荐】
6、【总结一下】
夏沃蕾,担任「枫丹执律庭」执法部门之一的特巡队队长一职,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当夏沃蕾的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「贰型」。
在枫丹廷小吃店店主「路易」处可购买获得「圈圈圆圆」食谱,夏沃蕾烹饪圈圈圆圆时有概率获得特殊料理「罪恶·非必要处理型」。
作为4星长柄武器角色,其主要定位是特性化雷火超载队的核心增伤辅助,其队伍构成只能且必须由火元素与雷元素角色搭配,才能使夏沃蕾的增伤收益最佳化。简单理解就是绽放特性化阵容的妮露。
夏沃蕾突破属性是生命值加成,对于夏沃蕾的机制而言是实用属性,推荐等级至少70级突破,资源充足时建议90级!附上角色培养材料所需一览图:
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
✦天赋·普通攻击
-普攻(A)-
A一共四段动作,特训队训练有素的机动枪法,挺有高级感。
-重击-
长按A就可施放重击,与其余大部分长柄武器一致,都是消耗体力朝前突刺。
-下落攻击-
下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。
在实战中A、重击、下落攻击并不常用,非主要输出方式也没有辅助机制,可以忽略,培养时建议不升级A。
✦天赋·元素战技(E)
为了更好的理解,E分为点按、长按、超量装药弹头(简称“弹头”)三部分详解。
◆点按
点按进行快速射击,并在2s后,为当前场上角色每2s进行一次治疗,治疗效果持续12s,共可治疗6次。
因为固有2提供的全队增攻机制需依靠长按E消耗弹头来触发,所以在实战中并不建议以点按为主。
◆长按
长按进行瞄准射击,画面会出现准星以此来锁定敌人,与点按的冷却时间、伤害范围、治疗效果、荒性的始基力触发、火元素附着(都是弱火)、产球能力都是一致的,点按与长按命中敌人都是掉落4个火元素微粒。
不同点在于长按的伤害高于点按,且超量装药弹头、固有2、2命、4命都依赖长按,所以实战中建议是以长按为主。
长按虽可自由瞄准进行射击,但是由于有准星锁定机制,使其并不能击破敌人的弱点。
遗迹守卫的弱点在眼睛上,上图瞄准眼睛射击,但敌人并未出现击破弱点动作,所以长按E即使可以瞄准弱点进行射击,但无法击破弱点,主要原因在于命中位置是在上图很大的准星上。
◆超量装药弹头
E天赋中最高倍率的弹头伤害只能通过长按消耗弹头来触发,只需队伍内的任意角色触发超载反应就可为夏沃蕾获得弹头。
弹头的持续时间貌似没有限制,等了许久都未见消失。
※当夏沃蕾拥有弹头,使用长按打出弹头伤害时触发了超载反应,也是可以获取弹头,这一点在实战中比较方便,弹头获取容易,只需绑定可持续挂雷的角色即可。
※相反的,若此次伤害没有触发超载反应,则弹头就会被消耗掉。注意:点按不会消耗弹头!
然后用一张图来区别点按、长按与弹头。
所以在实战中,夏沃蕾E天赋的核心是:
·队伍绑定稳定的火雷超载反应;
·E用长按施放,不要点按!
最后,就是挺实用的设定,射程与命中。
·射程:在深境螺旋中,1~12层的作战领域都是圆形,基本都是一样大小,而E的射程不能覆盖整个直径,半径是完全没问题的。
在大世界中,极限射程大概就是这么远,这个不太好描述,只能作图展示一下,一般性的还是与敌人保持近中程距离比较好。
·命中:点按就不推荐了,一是角色机制不鼓励点按,二是离得远会直接打飘。长按时会出现比较大的准星,不用刻意去瞄准,特别是解锁了4命时,就直接对着敌人所在方向(反方向可不行的哈)瞬发长按即可,如下图所示。
出伤很快,长按瞬发的核心要义是一定要对着敌人所在方向,且敌人在有效的射程距离内。唯一的缺点就是长按E结束后有一点后摇。4命可通过连续长按E来取消后摇,但是最后一次长按E无法取消其后摇,会稍微有一点卡手感。
◆始基力:荒性
枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
夏沃蕾的荒性伤害虽是火元素伤害,但是并不具备火附着能力(不能参与反应)。
✦天赋·元素爆发
施放Q发射爆轰榴弹,命中敌人会对其施加1次强火附着,0.5s后向四周分裂出8枚二重毁伤弹,8枚全命中时对同一个敌人会施加2次弱火附着。
Q具有一定的爆发能力,但没有辅助机制,简单的作为超载队的工具人,可以考虑不升级Q,若圣遗物词条较好,可考虑升级提高一下直伤能力。
60点元素能量,在搭配双火双雷或三火一雷时,保持140%+的充能足够,若是有搭配雷神则回能基本无太大压力。当然作为工具人时不用在意充能,有Q就放,无Q就跳过即可。若解锁了4命,还是需注重一下Q的循环,因需施放Q才能触发4命效果。
进阶玩法:Q的伤害具有削韧能力,也是能把韧性低的敌人给炸飞,若敌人与敌人之间的位置有一定距离,但是处在伤害范围内,则夏沃蕾施放Q后有一定的聚怪作用。
如图,两边的敌人因Q的毁伤弹炸飞向中间靠拢,具有“伪聚怪”作用,不过这点了解就好,毕竟搭配超载反应后多重炸飞会出现多种情况,并不固定。
✦固有天赋
固有1是核心的阵容定位型天赋,限制夏沃蕾的队伍只能由火和雷两种元素构成,才能享受到火雷40%减抗的收益,增伤效果与翠绿4件套相同,都是属于抗性乘区,提升挺大。
需要敌人本身受到超载这个反应后才能降低其火雷抗性,对角色自身的直伤以及超载反应的伤害收益都有效。
减抗效果每触发1次超载反应仅持续6s,与4翠绿的减抗8s也差不多,主要的缺点就是这增伤效果的持续时间比较短,不能涵盖所有的阵容。
简单了解一下超载反应:
·触发条件由火雷元素碰撞产生,不管是用雷打火、还是火打雷都可触发,属于火伤。
·伤害收益受触发反应的角色的精通、等级以及敌人的火抗这三方面所影响,与角色的攻击、火伤、双暴无关!超载反应属剧变反应。剧变反应本身是无法实现暴击,除非特定机制支持,比如纳西妲的2命。
·伤害范围较小,比夏沃蕾弹头伤害的范围小一些,触发频率与角色的附着频率有关。
·超载反应是所有反应中削韧能力最强的,可以击飞体重轻的中小型敌人,也可以破除敌人的岩元素护盾。
※剧变反应中,没有特定触发角色,像超载队中,可能是雷系角色触发,可能是火系角色触发,且超载反应的伤害基数并不高,所以不建议刻意叠精通提高超载伤害!超载队的主要伤害依然是以角色自身的直伤占大头!
固有2决定了夏沃蕾E的施放方式,通过队伍内角色优先触发超载获得弹头,然后通过长按E打出弹头伤害,最后基于夏沃蕾的生命值上限为全队提供攻击力加成,至多40%,需要夏沃蕾的生命值上限达到40000。持续30s,可全覆盖比较省心。
所以固有2的两个重要信息:
①.队伍内需绑定超载反应且夏沃蕾的E需通过长按施放;
②.培养夏沃蕾时,应优先把生命值上限提升至40000。
固有1与固有2提供了抗性乘区与攻击乘区两个不同乘区的增益,且数值都是40%(快赶上20级的圣遗物主词条属性,提升挺不错)。
就角色机制而言,相比1000精通携带4翠绿的枫原万叶,可提供抗性乘区与伤害乘区,数值也是40%,相对来说万叶适合水火雷冰任意组队,泛用性更广,而夏沃蕾限定雷火超载队。但夏沃蕾增伤的触发方式更简单,且万叶会有稍微繁琐的双扩才能达到火雷角色都能实现增伤。
所以夏沃蕾在雷火超载队中会成为核心的关键角色,而最简单的工具人培养方式就是生命值达到40000,然后解锁固有2,就可发挥出完整增伤!若有心培养一下夏沃蕾自身的输出能力,则就需要花费时间调整圣遗物的词条属性。
※两个培养方向完全取决于个人,简单培养工具人省时省力快速上手,真爱培养速切爆发养眼也不错。
夏沃蕾的圣遗物属性会以生命为主,这也会直接导致自身的直伤并不高,但在固有1和固有2的加持下,提升是相当不错!这也是会推荐夏沃蕾可以培养为速切爆发C的核心原因。
实战与跑图的实用天赋,在实战中,因超载会炸飞敌人可能会进行冲刺追击,这个天赋就显得比较实用,或者通过冲刺来躲避敌人的伤害也是同理,亦或者在日常跑图时,可多冲刺两下,跑得更远。
◆1命为驻场角色提供回能。在雷火超载队中,驻场角色除了夏沃蕾以外,只要触发超载反应就可恢复6点能量,每10s触发1次。相对来说能为驻场角色稍微缓解一下回能压力,部分队伍中挺好用,相对来说比较关键。
◆2命提供2次额外伤害,只能通过长按E触发,这2次伤害中只有1次有火附着能力,固定120%的倍率,并不高。所以2命的主要作用是额外1次的附着能力,并不算关键。
◆3命提高E的天赋等级。
◆4命提供额外2次长按E的使用次数。相当于施放1次Q,就可连续使用3次长按E(不是点按,点按无法触发4命效果!),上文在天赋介绍中已用动图展示过,对于工具人而言,4命没啥特别大的作用,产球也只有第一次长按E可以掉落火元素微粒。因每次施放E都是单独的火附着,相当于就多了3次挂火。
只要保证敌人身上有持续的雷附着,这3次都能触发超载,且都能打出弹头伤害,所以对于有心培养为速切爆发,特别是解锁了6命的夏沃蕾来说,这3次伤害也是有一波爆发能力的。
也正因此,4命是否关键取决于夏沃蕾的培养方向。工具人不关键、速切输出就挺关键了。
◆5命提高Q的天赋等级。
◆6命提供火、雷的元素伤害加成。夏沃蕾施放E的2s后就会开始进行治疗,每治疗1次就会为当前场上角色提供20%的火雷两种元素的伤害加成,至多叠加3层也就是60%,数值还是相当好。
最主要的是E的治疗效果结束后还会为全队进行治疗,全队治疗时都会享受到1层增伤,也就是保底第二次循环全队都有20%的火雷伤害加成。
结合上文解析的固有1和2,抗性乘区、攻击乘区、现在6命的伤害乘区,就在火雷超载队这个领域内,其增伤的乘区数量与数值已经超越万叶。毕竟是雷火超载队的专属“拐”!
所以,命座整体而言,笼统的说,比较关键的是1命和6命。
※(题外话)良心建议:不要刻意为了4星角色下池子补命座,不是看不起,而是为了性价比,主要是有时候4星可比5星难捞多了。曾经为了菲米尼花了200抽大战祈愿池才捞出来1个,记录至今还在主页待着,而4.2版本通过版本活动却可以白嫖,心都碎了。
不要问你是菲米尼的真爱党吗?那肯定不是,研究一个角色,用心了就会爱上,所以O哥哥成了收集控(哭)。
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。
夏沃蕾90级时基础生命值是11962,角色80级突破提供24%的生命值,圣遗物生之花20级提供4780点生命值,沙杯冠20级提供46.6%的生命值,则(40000-11962-4780)÷11962-24%-46.6%×3≈30.6%。
也就是说武器或者圣遗物的副词条属性或者套装属性加起来有30.6%的生命值就可到40000的生命值上限。2花海+2千岩可提供40%的生命值,已经超过达标数值,所以在配装方面就很灵活。
比如队伍里没有4宗室时,就可考虑携带「公义的酬报」或「黑缨枪」+「4宗室」,如果队伍里有其他角色携带了4宗室时,就可把4宗室替换成「4昔时」,圣遗物副词条生命值给的多,那就可考虑带治疗头来提高治疗量。
4宗室稳定提高全队攻击力,4昔时根据6s的治疗量进行1次结算,转换为攻击/倍率的提升,但仅对驻场角色生效。这两套不管哪套都可,主要还是根据队伍内是否有4宗来决定。
又比如队伍的循环压力很大,就可考虑「西风长枪」+「2花海2千岩」,若副词条生命值多则可考虑暴击头来提高西风长枪回能特效的触发几率。
最省资源的工具人培养推荐夏沃蕾80级不突破,配装以「黑缨枪」+「2花海2千岩或4昔时」为主,副词条随缘生命和充能即可。
若只考虑70级不突破,则圣遗物副词条综合需达到43%的生命值,压力稍微有点大。
培养输出能力推荐角色等级90级,最佳搭配建议是「护摩之杖」+「4魔女」,主词条生生暴,副词条以双暴、生命、充能、攻击为主,建议是6命再考虑。
细说三个超适配且好用的阵容:雷九沃班、雷沃香班和林菲迪沃。
相比雷九万班,雷九沃班可以让雷神的输出再提一个档次,但是需夏沃蕾持有6命,比万叶多一个乘区,所以输出还能提。
且0+1(0命+1精专武)的雷神,在雷九万班中的表现相对还是比较乏力,而雷九沃班中,若夏沃蕾6命,面对深境螺旋第12层时,没有特别大的压力。
不过万叶的优势就是4翠绿的减抗效果持续10s,而手法的限制上,实际上也只比夏沃蕾的6s减抗多2s左右的时间,问题不大。且万叶可以聚怪,对群时效益较好,所以雷九万班在对群这个领域上就比雷九沃班要顺手许多。而夏沃蕾纯超载队对群韧性低的敌人就有点不省心,所以雷九沃班非常适合作战敌人韧性高的环境,像世界BOSS、机械敌人、丘丘王之类的等等。
雷沃香班也是同理,适合作战敌人韧性高的环境。(敌人若频繁被炸远真挺不省心,很容易丢伤)。
当夏沃蕾和九条都没有6命时,可以多考虑雷沃香班这个阵容,上手快,易成型。
相比雷国,主要围绕香菱的伤害为主提升,上限会更高一点,而雷沃香班中雷神与香菱的伤害在夏沃蕾稳定的增伤加持下,伤害下限都是能得到提升,所以相对来说雷沃香班可保下限,雷国可突破上限,总归差距可根据角色命座考虑,或者看第二队是否刚需行秋如胡行钟、纳行久等,雷沃香班就可解放行秋去二队。
林尼的角色机制是主三火队收益最佳,且需敌人身上一直保持火附着,该阵容中菲谢尔单雷并不会影响,唯一的不足就是林尼比较缺攻击,主要考虑林尼自身物抗打断,需加入迪希雅提供安心的输出环境,若雷系有护盾且后台持续挂雷的角色,则可考虑把迪希雅替换为班尼特,可使伤害收益最佳化。
北斗虽可提供抗打断且1命提供护盾,但是北斗自身的回能压力比较大,对群还好,对单就挺有压力。实测对单时3.1W+生命、280%+充能的西风北斗可跟上循环,但是盾比较脆,高压环境下一拍就碎,不太好使,所以就不作特别推荐。有兴趣可尝试【林尼+班尼特+夏沃蕾+北斗】这个阵容。
然后菲谢尔位置替换为雷神,在循环上的表现是最好的。就目前个人看来,与夏沃蕾最佳适配的雷系角色是雷神,主要是挂雷和回能效果很省心。
林尼也可替换为可莉和安柏,适配性也挺好,追求高伤可舍弃抗打断把迪希雅替换为班尼特,道理是一样的。
其余的阵容,适配性上也还好,但各自都有最佳适配体系,但与夏沃蕾搭配也是具有可玩性。不做主要推荐!
上图中的主C角色,基本都没有抗打断能力,所以基本公式就是护盾位+持续挂雷位,由于只能火雷角色构成才能享受最高增益,所以基本都是【夏沃蕾+托马+菲谢尔】构成。
右边的阵容是目前的主流体系,喜欢的可以体验左边,但个人建议还是以右边为主,有些环境灵活运用,效果还是不错的。
最后推荐一个对群站撸型阵容。
省心的对群站撸队,比如像深境螺旋第9~10层这类对群环境,开启挑战后挨个施放技能,烟绯驻场只需站着2A接重击就完事,烟绯远距离索敌能力可发挥最大优势,并不担心敌人被炸远,主要是建议烟绯有4命最好。
夏沃蕾是火雷超载特性化增伤型辅助,培养有两大流派:
1、省心培养工具人,角色等级70级突破,天赋只升级E8,配装推荐[公义的酬报/黑缨枪/西风枪+2千岩2花海/4昔时/4宗室+生生生]。
2、六命速切爆发辅C,角色等级90级,天赋升级E9>Q9>A1,配装推荐[护摩之杖+4魔女+生生暴]。
个人推荐工具人流派,省心又实用!
阵容限制只能且必须由火雷两种元素组成,且需稳定触发超载反应才能使其伤害增益最大化。夏沃蕾的使用方式只需出场长按E触发超载即可,使用简单易上手。
真心、正义、无畏!