策划有话说丨孙悟空、暗精灵即将重做!

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楼主: 发表于 2024-01-10 10:05:46 福建 修改于 2024-01-10 10:09:55
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S29新赛季战火激燃

我们积极观察到了部分英雄在

新版本中的表现,

今天宫本带着最新的

英雄平衡性调整思路和英雄重做思路

与大家见面啦~

英魂之刃-新英雄
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*最终内容请以游戏更新为准~


英雄重做&调整

英雄重做

孙悟空


暗精灵


英雄调整

石甲守护者


雪豹


蚩尤


周瑜


玄武


罪业狂屠


张飞


注意:英雄调整和改动思路

为开发版本效果,实际效果以正式服上线为准。


孙悟空

重做出发点:

孙悟空在现版本中的表现比较弱势,我们希望给予其一定的补强,使其英雄特色更加突出。孙悟空的二技能【如意金箍棒】将增加主动位移的能力,使其在战场中更加灵活;拥有【火眼金睛】的他,将成为分身机制的克星,普攻和技能对分身造成的伤害将直接秒杀可被击杀的分身类单位。

待改动技能:

如意金箍棒(2技能)

火眼金睛(被动)


另外,孙悟空的觉醒效果正在制作中,将在后续与大家见面。


暗精灵

重做出发点:

我们对暗精灵的技能围绕魔法(蓝量)这一机制进行了调整,使其特色更加突出。调整后,暗精灵1技能【月蚀颂念】将对周身范围的所有敌人造成一次普攻伤害并重置普攻。该技能可以触发所有普攻法球效果,以及自身1技能被动的燃烧魔法效果和4技能被动的获得护盾效果。


暗精灵的大招【黑暗捕猎】将不再具备基础伤害,但会大幅提高依据敌方已损失魔法值造成的伤害;并且,被“捕猎”的敌方英雄,其周身范围的所有敌方单位,也将受到同等的法术伤害和眩晕效果。


暗精灵1技能被动的烧蓝效果也改为了【基础值+百分比】的形式,使其能适应更多的环境。


另外,暗精灵的二技能【沉默魅影】在调整后将获得高于现版本的固定闪现距离,但不再具备伤害;


被动【月魂沙漏】增加的攻击力将改为增加一定比例的敏捷值。

待改动技能:

全部技能


张飞

改动出发点:

张飞目前的技能组并不够自洽,在本次调整中,其2技能【势如破竹】的眩晕效果将被改为嘲讽效果,使其能更好地与大招和被动进行联动;并且,在释放2技能后短时间内,张飞将临时获得高额护甲。1技能【丈八蛇矛】的伤害将获得显著提升,不再消耗蓝量,改为消耗血量。在大招【锐不可当】持续期间,使用1技能消耗的血量也将转化为自身的生命值。

待改动技能:

丈八蛇矛(1技能)

势如破竹(2技能)


石甲守护者

改动出发点:

石甲守护者的被动【机甲外壳】,目前触发反击的随机性过高,并且随着游戏进入中后期,其作用越发微弱。本次调整后,我们希望石甲守护者能够在一定程度上通过自己的操作提高反击的触发次数,并给反击增加了一个降低敌方百分比基础攻击力的叠层debuff效果,使其能在中后期团战中能有更强的辅助能力。相对的,2技能【大地尖啸】的嘲讽时间将会略微下调。


另外,在本次调整后,石甲守护者可以在大招【并肩作战】传送过程中,通过【取消施法】按钮主动中断大招传送,自己和队友获得的护盾将被保留,但石甲守护者不会传送到队友身边,大招会直接进入冷却。

待改动技能:

大地尖啸(2技能)

并肩作战(大招)

机甲外壳(被动)


雪豹

改动出发点:

雪豹被动【追掠之爪】每层增加攻击和攻速的效果,现在将被转化为每层增加敏捷值。


其大招【野性冲锋】的物理伤害加成类型将由额外AD调整为全AD,护盾值加成类型由额外AD调整为敏捷值,使其具备更强的作战能力。

待改动技能:

追掠之爪(被动)

野性冲锋(大招)


蚩尤

改动出发点:

蚩尤在新版本中的表现非常突出,但我们也注意到其被动【兽神变】的反伤效果存在感不强。在这次调整中,兽神变将只能对普攻伤害进行反伤,但反伤数值将有所提升。


另外,大招【魔神破军】的控制时间将略微下调。

待改动技能:

魔神破军(大招)

兽神变(被动)


玄武

改动出发点:

目前,玄武在使用2技能【蛇龟乱舞】之后无法移动,这给了其过大的限制。调整后玄武将可以在【蛇龟乱舞】召唤的风暴中自由移动,并且风暴将会以一个较为缓慢的速度跟随移动,但使用技能或进行普攻等操作仍会使风暴提前结束。

待改动技能:

蛇龟乱舞(2技能)


罪业狂屠

改动出发点:

罪业狂屠的1技能【炼狱钩锁】有非常高的命中成本,我们希望给其更加匹配的收益。调整后,其1技能施法距离将有所提高,并且将目标钩到身边后具备额外的一小段控制时间,使其能更好地衔接大招【处刑】或队友的控制技能。并且,1技能在命中普通野怪和小兵时,将直接击杀。相对的,其大招【处刑】的冷却时间将有所增加。

待改动技能:

炼狱钩锁(1技能)

处刑(大招)


周瑜

结算机制调整

周瑜1技能【连缚奇谋】的传导伤害,由计算法抗后的伤害进行传导,改为由计算法抗前的伤害进行传导,并各自结算受影响对象的法抗减伤。

结算机制调整:

连缚奇谋(1技能)


*以上是英雄重做&平衡说明

最终请以游戏更新内容为准~



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