【评测】(通行证武器:黑炎2/3)第二期!

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楼主: 发表于 2024-01-10 11:31:28 山东
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大家好我是镭射,带你走进端游生死狙击最细致,最深刻的武器讲解内容解析!进主题!

本期内容由 追光评测团 赞助创作与播出!


黑炎武器测评项目总览

武器皮肤

武器第一人称手持

武器切换

武器观赏

武器近战

射击效果

竞技【极速冷却】底板与CD

竞技实战效果

一号配件:

引爆

引爆伤害

岩浆球与底板冷却CD

岩浆球伤害

驻留岩浆球效果与CD

炎弹效果及伤害

技能攻击效果

武器手感展示:

视频

结尾感言

共 十 六 大测评项目,希望大家看的愉快!



武器皮肤:

在本次武器里,还伴随一个皮肤:【海浪】

惊涛骇浪!

本皮肤适用连城,无磨损度与排名,且可以在附魔工厂附魔,提高在冒险的属性,非常实用,不可交易

获取方式:“冬季VIP福利”(1月5日-1月11日)活动中花费3000道具币获得。

评价:更改其本身的红灰色搭配,整体在造型上未有大规模的模型更改。与原皮两者外观上都是极具元素属性的外观,风格迥异,原先的地狱阴暗之感化作彻骨的寒冷,有着上一期武器连城的外观风范。沸腾的岩浆变作了寒冰冻结了一切涌动之火,核心披上了海水将一尘不染,白色的外壳,蓝色的弹夹,看不到一丝原皮的影子,还穿上了金色甲胄,仿佛一套龙甲一般,威武而澎湃。

武器第一人称手持:

手持姿势上与其他步枪没有任何区别,左手扶住枪身,右手握紧握把,没啥好评价的。唯一就是这个枪体火焰看着像动画,右下角的视野基本被独占,对战时稍微难受。


武器切换:

依然和其他武器没有太大区别,双手从视野下方拿出武器,伴随着散发的火焰,倒是较为一般的切枪动作了。


武器观赏:

依然是比较一般的观赏动作,没有丝毫新意左手离开枪身,右手将武器横于面前观赏左侧面,随后左倾观赏右侧面后,左手放回后归位。而且观赏起来这个枪身特效和武器核心还是固定在武器上的一样。


武器近战:

右手使用枪托向前撞去,随后归位。较为具备干脆利落迅速的攻击力度,但是没有特效,有稍长的后摇,连贯性较差,与其他武器近战基本一致,从而落入俗套,作用作为竞技近战手感优良,应急攻击还是不错的。


射击效果:


枪口火焰呈橙白色型渐变放射闪光,效果依然柔和且不失威力,还带有火焰效果的特效粒子,与自身红黑色的色彩搭配吻合自然,特效范围也较小显示速度较快,依然不太会遮挡视野。这些特点在竞技上就比其他武器强太多了~(点名赛博野兽..)


竞技【极速冷却】与CD

进度条解释:

当在竞技类模式下击杀目标时,准星上方会出现一个蓝色火焰进度条并不断减少,期间便代表武器的后坐力大幅降低,同时移动跳跃射击依然精准提示效果十分的直观。

状态维持CD:

正常而言,【极速冷却】四舍五入大约维持5s的时间,对于连杀而言非常够用了,况且击杀可以再次刷新时间,得到的稳定增益使其更容易在后续拿到连杀。

对于间隔连杀而言就显得时间太短,增益一过,前后差别较大的后坐力一瞬间面对远处目标就只靠点射和随缘扫射了。



竞技实战效果:


首先,不可否认这把枪初始形态后坐力雀氏非常大,弹道也是较为迷幻,伤害偏向中低层次。远距离基本很难打到,除非扫射能够抽象的扫到头。但是得到增幅以后,基本上后坐力达到了可以接受的程度,弹道虽然还是迷幻,但是对远距离目标扫射也是很轻松击杀,稳定性得到很大提高,除了无限那抽象的见面一枪秒,完全可以游刃有余。竞技性良好!



一号配件:

引爆:

引爆的频率而言大约3-7发/次,引爆效果就是一种白橙色的闪光爆炸,并且随后散发一阵火焰,较为美观。由于其引爆触发完全看脸,所以输出能力难以确定,但是结合伤害而言可以说输出层次较低。范围上大约为3*3m的攻击范围,同时引爆落点有目标时以最近目标为中心,无目标时以准星落点为中心,同时也具有有效攻击距离,可以说攻击索敌上颇有些轻松,但且该有的额外输出是一点也不会让你有。。。


引爆伤害:

冒险:

冒险的引爆伤害1配可以造成59.6w(6.4w能强+60级魔童克制)的低层次伤害,暴击则可以达到173.9w的伤害,为原先的近3倍结合攻击范围和频率而言,输出非常低。普攻工业专4基本无碍,专5都显得非常吃力。所以引爆输出只能作为辅助或平A使用了。

变异:

变异模式下,由于亦正亦邪减伤的存在,在【600-1000】阈值均有出现,取常见值为684,伤害只能说放空间掌握者那个时候都还算平平无奇,放现在那就是有烟无伤的刮痧罢了,连普普通通挂机的变异体带着下文E技能1分钟左右才能击杀一只亦正亦邪变异体,这打个锤子啊(所以视频只有竞技展示,不是我不想做变异,主要是这破枪的伤害根本没击杀doge)。所以1配输出基本毫无威胁,就算在拥有2,3配后再尝试变异模式那还算勉强打,所以不推荐该武器在变异模式下使用啦。


岩浆球与底板冷却CD

岩浆球外观:

通过E键发射的岩浆球散发着火焰粒子,橙色的火苗包裹其中,碎片化的熔岩燃意灼灼,体积约为一个苹果大小,飞行速度较慢,外观非常的美观。同时可以造成滞留型伤害

岩浆球底板与冷却CD:

图标样式为武器的熔岩核心,相当直观。而当蓄能条满时,图标为彩色,此时可发射岩浆球发射的岩浆球则会记录在图标上方,样式为岩浆球标志冒险模式下岩浆球存在上限(超出上限时最早发射的岩浆球会直接消失)为2个,而变异模式下仅有1个机制都这个样,又何谈输出之高呢

当蓄能条未满时图标则处于灰色,代表不可发射岩浆球。但是结合冷却速度基本可以忽略未满的情况。

那么以武器的蓄能速度,图一为变异的冷却是5s左右,但是结合岩浆球的驻留时间和输出持续性上,CD其实并不长。问题是较于冒险其机制上较差

图二则是冒险的冷却是3.2s左右,整体技能冷却较短,与引爆输出和驻留相结合,技能频率较快,但相对上文引爆输出效果就反差感太大了。(doge



岩浆球伤害:

冒险:

冒险的岩浆球伤害1配可以造成385.3w(6.4w能强+60级魔童克制+1配增伤)的中层次伤害,暴击则可以达到1264.6w的伤害,为原先的3倍有余结合上文攻击范围所述而言,输出勉强达到中等层次。普攻工业专5倒是基本无碍(还是稍刮)。所以岩浆球输出才是1配输出中的主力,较短的CD和适中的伤害是这武器为数不多的良好输出了。

变异:

变异模式下,由于亦正亦邪减伤的存在,还是取常见值为1684,伤害可以说是当今武器的正常水平了,但也是勉强达到同台武器平A的最低输出及格线。结合较为糟糕的冷却机制,还没有控制效果,所以我只能说该武器除了竞技变异冒险全是短板。



驻留岩浆球效果与CD:


驻留岩浆球:

当E键发射的岩浆球命中场景时会发生爆炸,同时也会产生一片火焰区域,样式为一个大火球悬浮于半空,底下伴随着橙红色光芒和粒子效果这片区域咱就称为驻留岩浆球吧外观上宏伟且壮观。(但是输出不够也不顶用啊)期间火球会产生炎弹自动攻击周围4-5m范围的目标,而不是脚下那一点区域哦,而且速度大约为0.2s的炎弹输出速度,范围和输出结算的基础还是不错的,但是产生的炎弹就稍显拉垮了(下文)。

驻留岩浆球存在CD:

驻留岩浆球每个模式存在时间也各有不同:

图一为冒险的存在CD为15s左右较长的存在时间基本可以与引爆效果达成合作输,另外一共可以召唤两个的火球上限,输出效果也得到了翻倍,效果较为良好。

图二则是变异的存在CD四舍五入为7s左右,存在时间可以说是对半砍了,也说明了与引爆效果的合作输出不太持久,再结合较久的冷却时间,视觉感受优良,输出效果极差。



炎弹效果及伤害:


炎弹外观:

炎弹是驻留岩浆球的输出产物,外观为大约1块石子大小的火焰粒子,外观较为普普通通。但是在驻留岩浆球范围内可以自动追踪目标,有着0.2s左右的输出间隔,同时每次还只能攻击1名目标,范围性输出不足,效果上强于引爆输出低于岩浆球输出。

炎弹冒险伤害:

冒险的炎弹伤害可以造成160.7w(6.4w能强+60级魔童克制)的中低层次伤害,暴击则可以达到512.4w的伤害,为原先的近3倍结合攻击范围和频率而言,输出效果上较差。炎弹工业专4基本无碍,专5都则较为吃力。所以炎弹输出也是作为辅助或技能附加输出看待即可。

炎弹变异伤害:

变异模式下,由于亦正亦邪减伤的存在,还是取常见值为636,伤害只能说比引爆伤害还低,将前文的所有输出秒伤加起来都不够达到3000,看着唬人实际还没伏虎一巴掌强。(doge



技能攻击效果:


整体看下来武器的输出效果就是自动索敌引爆和炎弹和岩浆球,总体输出伤害基本偏向中低层次岩浆球的碰撞体积在冒险约为3-4m,在变异则是显得较为正常,但输出作用的效果也是杯水车薪,肉眼可见的专家5的效果都得磨半天,变异体都打不死,冒险和变异输出差可以说是当之无愧!


武器手感展示:

视频:

BGM/作者:谪仙(热血版)/阿禹ayy

GIF制作:ScreenToGif

拍摄:bandicam

剪辑:剪映

取景:团队战/冰雪堡垒

创作时间:2024.1.10.11.35  

简介:本武器拥有一配件,一配已升级。

优:

在竞技模式具备较为优秀的射击手感和较好的起步稳定性,适宜点射,近距离扫射。在PVE模式下,技能具有较快的冷却速度和较长的持续时间,配合引爆在自动索敌范围上具有较好的效果。

缺:

在竞技模式增幅之前具有较大的后坐力,对于远距离的命中率较为迷幻,同时该武器的竞技伤害较低,远距离爆头无法达到一枪致命,近距离问题倒不大。在变异模式伤害低是输出差的原罪,同时机制上冷却较长,持续较短,同时自动攻击伤害极低,无法有效达成击杀。在PVE模式输出上勉强及格,但是撑死在海岛专家1层次,效果输出花架子大,实在作用一点没有。

总结来说:

竞技射击手感优秀,PVE和变异模式还可以触发引爆和发射火球驻留攻击的步枪。



结尾感言:

本期内容制作时长:1.8-1.10

那么本期内容就到这里啦,感谢各位的观阅。

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MIG、Legend战队招人

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