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【王者中端局】82追捕守锁策略分析

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楼主: 发表于 2024-01-12 00:55:18 江西 修改于 2024-01-12 01:03:22 来自 4399游戏盒
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游戏ID:76273624(空城cyx),感谢关注!!

正文共计6052字,阅读约16分钟

4399端的小伙伴们好,我对于攻略心得有些经验,毕竟第一次在4399发帖,有些差错仍需包涵。如有意外,翻车一概不负责

耐心看,全是理论(要是有技术,我还需要策略吗。。。。)
本期目录
一、方法简介
二、思路分析
(一)守锁期

(二)守门期前期
(三)守门期后期
三、卡组搭配
四、角色参考
五、实战操作
六、结束语
一、方法简介
1.适用段位:王者100星左右
2.核心思想:通过耗时间(控制逃生经济)来达到缓解守门压力,同时追捕难度大大降低


3.参考用时:(速刷流就不用接着看了)一般取决于烧人速度,一般7-13分钟,甚至游戏结束会出现烧人数量不够

具体取决于烧人速度


4.设计初衷:当前游戏0元和廉价技能太多了(比如命石就贡献了3个零元技能),导致前期逃生灵活性和经济被大大增强,而后期对面经济强盛(人手1200以上)

毕竟打仗打的就是钱(话糙理不糙),逃生一人一发子弹也够你复活2次了(人多真的力量大。。。)所以守门几乎无望,以落寞的零抓作为结尾。。。(其实是我技术不行)
其实大家的困惑都一样。。。对面有钱开传送门躲避追击,同时加强救援位就可以吃到烂分(比如热斗时期的魔术师车队)

只要对面没了钱,那么用传送门,救人就不会成为长久之计,打到后期对面经济就会完全瘫痪。。


所以,经济真的很关键!!!


我们先看看常见的速刷打法:

速刷思路:强硬的技术能力→快速击倒逃生→打出经济优势→击倒→得到经济→击倒→得到经济......→对面全军覆灭,清场成功


技术我是不可能练的!!!

所以类比——
守锁思路:来回守锁→遏制逃生经济发展→击倒难度降低→打出经济优势→良性循环→(主要以烧人方式)八抓

二、思路分析
(一)守锁期

分配守锁的位置

(如图,假定红色为已开放的锁,黄色区域为守锁区)
注意!!!

1.不要为了抓一个人而离钥匙太远,超出守锁区

2.在不影响守锁大局的情况下,秒开锁(破译进度接近100%的)要重点关注

什么意思呢?说白了,分配2个锁给你,不要因为一根筋,死守秒开锁,而导致另一个空锁(没进度的)却丢掉了。灵活变通!!!

3.守锁区有两个,一人一个片区。
4.为了方便,通常就近守锁

下面给大家几张图找找规律发现没有??
都是相近的锁!!


【思考题】如图,先找出守锁分布方式,再分析守锁打法和位移技巧(提示:位移是用滑板,导弹还是传送?控锁是亲自守还是利用道具卡?)难度可能有些大,总的方法有2种

第一种一般可以找到2个锁较近的(好守),另外2个锁可能距离太远,用传送(不要傻傻地用位移道具,不然对面都开完了你才赶到)


传送有冷却,你可以考虑用狗,(现版本)雪人,追踪雷(勉强能用但不建议)来拖延对面开锁。冷却结束传送过去直接打乱对面节奏

一般的话,远距离2个锁,一个锁你守,另外一个放狗拖时间

第二种两边均匀分布,守锁难度相当,距离算中等,位移道具传送可交替使用

但是,以上两种做法都会让逃生有一定的偷锁机会(毕竟锁离得太远),所以守锁难易程度和锁分布密切相关,能不能守好锁全靠运气啊哈哈

小结:守锁分布的意义在于合理控锁,遏制对面经济发展,一般以就近的锁为原则防守,另外距离远的难度较大,注意把握节奏


通用守锁技巧

(这种技巧不需要练习,看得懂一般就会运用)
1.偷袭
一般前期守锁都会考虑来回走动,用传送检查每个锁的破译情况,但是很不幸。。
传送落地没有人开锁,前期经济不够不方便位移,就这样灰溜溜的走??

变道具躲草丛都可以,碰到蓝光机会就来了——
但是主要任务是守锁,不要蹲的太久了(一般不要过30秒)。逃生毕竟有8个,碰上的概率挺大的,蹲点失败的可能不大

接着就是——偷袭(大家都懂不必赘述哈哈)

温馨提示:如果对面骂你“老六”“只会阴人”“女鬼”一类的话,不要说是我讲的

2.记忆
你在A锁击倒3号,发现附近没有逃生,离开去了B锁,记住是3号在A锁

守B锁时发现3号被救起(毕竟逃生都有侥幸心理——追捕走了肯定不会再来),用位移道具或者传送去二次击倒即可(一来可以完美控锁,卡住时间差,二来)

几个重要阶段

1.零锁
逃生开局仅有100,利用非对称性游戏的优势,抓紧拿下几个(同时注意守锁)

同时注意,一锁开了逃生经济约300,用传送门,飞机跑掉你是很难抓到的,所以0锁阶段耗时越长,逃生经济越弱



2.三锁
为什么取三锁作为重点呢??我们不难发现,游戏规则是这么说的言下之意就是说三锁开始后2个人只要守3个锁,守锁难度降低

这时需要做什么??
1.考虑“21分配”(一个人守2锁,一个人守1锁)
守1的人相对压力不大,考虑加快烧人速度,争取做到开锁期就有1个淘汰
守2的人只要稳扎稳打,拖延时间,争取拉大经济优势即可

2.双方经济开始发展
此时不同于0锁阶段,当下追捕有基本的击倒和破译奖励,经济不成问题
逃生可能会用钱作为牵制(直接刚枪也有可能),同时救人的情况都要考虑到。

双方都有一定的经济实力,那么想办法控锁就要看操作了——

几点我的经验毫无保留送给大家(这里主要针对守2锁的追捕,毕竟守锁压力大)

以下全程重点,加粗波浪线全加有点不美观,所以就没加(所以很重要,不要划掉这一段——)
1)近的锁用滑板就可以了(用导弹拉不开距离,也打不到出其不意的效果)

2)对面的攻击能躲开最好(不要浪费你自己的钱),如果自己血量不够要不要加血?(钱少的话直接倒地刷200也划算)或者考虑击倒没带枪的逃生

3)说到倒地,如果逃生此时偷锁怎么办?(有少量钱直接用来放狗,提前放好)

4)追击的时候,不要跑的太远,追不上就不要追

5)小心骇客偷锁

6)如果用的是禁闭角色,守2锁追捕也可以考虑烧人(但仍然以守锁为主),这里烧人不一定为了淘汰,一般是刷禁闭时间(这样你后期烧人15秒就解决了懂吧),烧人甚至可以抛掉不管(毕竟不是守人而是守锁)。这样达到了双赢——守锁+刷禁闭时间

7)救人位要严惩(这个词反映的立场很明显了吧),救人会影响你刷禁闭时间,也会导致守锁压力增大(开锁的人,牵制的人变多了)
8)多放狗(巡逻犬顾名思义就是拿来守东西的),现在的狗还可以减速(几年前没有),再一个辅助击倒的价值也有
注意上述的技巧,控锁难度应该不会太大

3.开门期前期
这里指的是开了4锁,第5锁可能守不住的情况。
此时传送预备好,避免冷却,推荐再开门期前十秒左右到开门区,仍然是丢夹子放狗,可以有效减弱对面的第一波攻势


补充一点

怎么禁闭?

不要用禁闭室!!

守禁闭就不可能顾全守锁——同时禁闭偏大,逃生概率很大(传送门一下就逃走了。。)

拖人浪费时间(玩淘气云的也不太建议,毕竟守人也难以解决)

锁守不到,后期攻门基本吃不消,其次后期救人声东击西就行了(摸门引走追捕,然后救人)

所以禁闭角色更推荐,最好用相同的(双劲凯,双梦魇这种的),公共禁闭时间
相当于:
A用劲凯烧逃生甲(时间刷到15s),B若是用劲凯,下一次烧甲时就从15s计算,B用禁闭室或者梦魇就没这种效果

至于发明家,个人觉得灵活性不好,守门到挺合适的(但我们的重点是守锁)
(二)守门期前期
一般来说,前期开补给的钱不会影响太大,所以拖了8分钟相当于对面经济滞后2-3分钟(正常开5锁5分钟即可),你可以发现对面经济不足下火力明显变小。下面我仍然就情况分析

情况一
控锁失败(5-6分钟开完锁,甚至被速刷)
分析原因:1)没有严格控锁

2)对面偷锁(就是抓紧一切时间开锁)尤其注意骇客开锁一般进度多


既然对面有钱了,守门期尽量拖时间,以弥补经济差距

现在要做的就是分散逃生的攻门火力

此时对面经济人均800应该问题不大(毕竟前期控锁消耗了一些)

分散火力就不要正面对抗
比如说我喜欢用蹦蹦枪(听说新版本要调整??),它可以打中远程距离,直接拉开距离打就是,我简单的画个草图(嘿嘿,画的不好不要说我)你看,又是熟悉的钥匙图(懒得再做了)
你在中下门位置的话,直接无脑朝每个方向打就是了(如图箭头),不难猜测对面考虑攻门,所以逃生大多聚集在上门和你左下方的区域(黑色区域)

主要就是为了分散火力,逃生用火箭筒,回旋镖,剑的都是近程武器,用蹦蹦拉开距离对面就打不到你(但是不要退到开门区域以外)

分散火力主要就是为了消耗经济

消耗经济最快的就是硬刚
直接来一次攻门(但要把握局势,尽量不让对面布置好攻门阵容),一次打掉对面8000经济都是可以的

看过一个比较高明的做法
在守门期开始之前上门预留8个以上夹子,2个追捕注意中下门火力即可,这样守门压力被分配(只要守2个),同时注意到击倒复活的问题(一般守2个门2个人应该问题不大),上门踩夹子要时间(利用复活的时间差够了),这样上门也被拖住,第一波攻门基本成功

当然,如果知道控锁机会不大(对面骇客多会偷锁一系列的可能)的话,建议多留夹子

情况二 控锁成功(控锁8min以上)
基本对面攻势变弱,守门问题不大

切勿掉以轻心!!先看对面攻门积极性,如果半分钟以上都没什么人碰门,就考虑逃生可能是在开补给恢复经济,所以直接打补给的地方(同时注意门要预留夹子或狗)

一般这种守门难度都不会太大

(三)守门期后期
这时期基本决定胜负,攸关重要,主要看烧人速度(所以建议用禁闭角色)

前期讲了守锁要注意刷禁闭时间的问题,此时也是刷时间+淘汰,喜欢用钩子震荡波的可以开始表演了(建议在开门区烧人,同时可以守门,并且这个位置是在角上,易守难攻)

刷时间和正常打禁闭角色一样,不赘述了。。

最后说一个情况:
如果在11分钟发现烧人进度很慢怎么办??
一般慢分3种
1.是压根没烧,烧0人或者1人就要好好反省自己的打法了(可能是没注意15秒倒计时逃生的淘汰)
2.烧了一些,可能会输(2到3人)
这种相对好解决,烧人改拖人就完事

3.已经赢了,加分不多(4人)
烧了5个以上的基本加到了不少分了,4人的分确实少的可怜。。。
烧人是同样的道理,但是——
祝福开门的加成十分恐怖,烧4人基本速度加倍了,等到刚传送过去,门就已经开了。。

如果是守门期前期,最好守,以扩大优势


当后期就剩2分钟不到
如果你拖了2个人,那还真没必要去
首先是成功率低
其次,调虎离山之计确实骗得到一些人。。等到解决了门的问题,人也被救走了

有的时候胜负就在一个人头之间,注意手上已有的,别想着不切实际的美梦。。。

一般这么打都能抓几个人了,我说几个评判控锁成功与否的标准
1.一锁控到2分半(很成功,稳定下去)
2.8分钟以上开完5锁
3.对面说:怎么没人开门??双门开不会??(实际上是没有经济打门,意识其实都有)
4.左上角战况展示有人来大量补给(比如我有一局控锁比较成功,看见一个骇客开了20个箱子)
5.火力减弱
6.【最明显的辨别方法】对面用素质语言开喷(不必多说自行脑补)
三、卡组搭配
我展示一下我的卡组(好上手,适合我这种没技术的显然,我等级算比较低的,用这种打法问题都不大(角色劲凯也只有6级),那真的挺合适的我这种没技术的哈哈

基本的条件说说
武器:不做要求
治疗卡:不做要求
位移卡:特别以几个为例子
1.滑板
当前游戏版本滑板位移速度优异,击倒守锁都方便,跨越地形能力强
距离合适(如果守2个相近的锁),用滑板方便来回观察,主要是省钱(120)

2.导弹
好坏参半吧我觉得
如果要远距离位移挺适合的(但传送效果差不多),但考虑到守锁对于速度要求不高,导弹还是适合长途跋涉用的(这个词很不恰当反正意思到了就行
另外,跨越地形用还要配合气垫(总计200+),略显烧钱

对于导弹的伤害和偷袭作用我还是认可的,但是如果分到了2个相近的锁,导弹提不到速度,打不到高伤害(未充分利用)
再一个——如果没人开锁,导弹就跑空了白费160

用的话可以,我的看法列在上面,自己考虑

3.其他的都没太大问题,飞机没试过,可能效果不错(毕竟比导弹灵活性强些)

牵制卡:
1.互拉圈
不赘述了,大多数角色或配合武器都很顺手

2.酒桶/手榴弹
这2个放在一起说
现在追求手雷的33伤害也许意义不大(66伤的蹦蹦和刀什么一类的都凑不到100伤)如果考虑影忍的话可以试试,复制手雷伤害就够了

但是逃生躲掉的概率挺大,毕竟和躲迫击炮一个道理

手雷削了整体逊色不少,升级相当于没什么作用,眩晕效果削的不成样子,即便砸中了雷,人也不一定打得中

酒桶打的就是一个出其不意,一般预判不好躲,近距离就更是猝不及防

我觉得酒桶可能更好一些

守门就麻烦很多,盾卫格挡就烦人(2张卡都可以被格挡)


我来简单描绘一下我打的情形你就懂了

小地图下门的红色感叹号醒目地反复闪烁,让我心跳莫名加速了一些,过去一看,二话不说丢一个酒桶,却看见盾卫自信地用盾挡下,看着门的进度条极速增长,我的心按捺不住了此时距离有些远,走过去肯定没用。。。越想越抓狂乱打一通也无济于事,眼巴巴地看着门开了。。顿时饮恨黄泉

事实证明我打游戏不能急,急了就犯傻哈哈。但是带了这种卡效果确实守门会比较。。

劲凯的主动技能挺适合打断的,至少盾卫解决了,守门问题就少了大半


狗不用多说,基本万能的,控锁基本必备

别的牵制卡自己试试吧,主要用来守门和辅助击倒的就行

上面废话有些多,坚持看完的都是勇士卡组没有固定答案,基本方向和思路对了,卡熟练就可以了
四、角色参考
1.禁闭角色(守锁用禁闭室守不到锁)
2.相同双禁闭角色为宜(前面讲了我不废话)

3.这种打法,劲凯我觉得比较杰出,主动技能可以打断开门,烧人也方便

4.如果用单烧可以,但是后期烧人速度一定要抓紧

注:这里引一个话题,为什么开锁期不急着烧人(主要指的是烧人且淘汰)??

就给大家自己分析,我不多说,到时候选一个最佳回答哈哈(提示:这个原则很关键,主要和祝福,守锁问题相关)(这个原则我在实践的时候,因为队友出现这种问题,和她吵过,主要还是她没这种观念吧我觉得,所以我才放在这里给大家讨论)

五、实战操作
我自己录的,如果帖子发出去效果好,我就考虑视频加解说(反响好我肯定要加大投入)
换而言之,我这个视频其实连声音都没有(懒而已),将就着看看吧

各种上面我说的技巧都有,我的失误很多,但还是赢了(我的命中率:10发里面11发打偏)

再一个记住配合很重要
六、结束语
这种打法关键在于控制对方经济,从而降低击倒难度。我的帖子似乎有些又臭又长(别介意哈)

再打的时候注意配合,另外也是一个和队友交流的好方式,说不定玩几局会更了解队友,不比玩几十把路人局强吗哈哈


最后,24年2月游戏新版本疑似对滑板和互拉圈不友好,到时候可以用飞机代替,牵制就自己考虑啦(再不行就像我一样,下个月大不了玩逃生)

写这个贴子用了1个月哈哈,以后都是月更

恳求批评改正,谢谢!!

就这些吧。。

如果想一起研究更多“打法—策略—配合”,加我ID:76273624/h2>

辛苦您的阅读,下次再见啦

(最后编辑于2024年1月12日)

@空城cyx
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