职业双性别,从ta开始!——⌈开发进度汇报⌋

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楼主: 发表于 2024-01-12 14:32:25 福建
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救命!问什么时候开服的人太多,塔子的后台发出爆单警告⚠

(当然不是嫌大家催的多的意思天地可鉴塔子只嫌开发进度还不够快塔子每日也都在尖叫扭曲打滚和催开发我这就马上再去催一遍!)

塔瑞斯世界-送珍稀坐骑
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虽然准确的开服日期今天还没有(快有了!),但今天塔子先诚邀各位尊贵的玩家大人一起来监督游戏的开发进度!今天特地邀请了制作人敏姐,对大家同样关心的职业问题和版本进展进行了解答,话不多说,友友审阅

(ps.考虑篇幅,本篇为职业相关问答,PVP/PVE/制造/探索等玩法相关问答请关注下篇~)


神秘玩家:希望取消职业性别限制,我要玩男牧师!女诗人!女战士!男法师…等等等等!


敏姐:之前的测试中,出于版本开发周期的考虑,游戏暂时没有开放各个职业的性别选择。当然这只是暂时的。


其实也是由于塔瑞斯世界采用的是风格化较为明显的人物模型,精度高且角色体型差异大,游戏内动作、技能、天赋数量都很多,角色动作总数多达上万。这就导致,相比于其他人物模型高度相似(甚至用同一套骨骼和动作,只需要改变贴图)的游戏,塔瑞斯增加双性别的工作量确实需要几何级的翻倍。因此,在前期开发资源和周期比较紧张时,我们将这一事项暂时搁置了起来。


但请大家放心,职业性别的自由选择这一议题,始终在我们的日程之上。

为了响应玩家们的期待,在接下来的版本中,游戏将逐步开放各职业的双性别选择。

对塔瑞斯而言,这会是一个比较复杂和耗时的过程,开发团队需要一定的时间来确保角色的美术及动作都达到我们的高标准。因此,我们也诚挚地请求大家给予一些理解和耐心,在逐步开发的过程中,我们也将向玩家朋友们分享更多的版本进展和预览,非常感谢大家的关注。


>>>正篇继续


神秘玩家:职业不够平衡,并且感觉很多职业的输出循环差不多,希望敏姐能优化平衡性,加强职业特色


敏姐:职业的平衡性和差异化,往往是mmo游戏持久的课题,有时甚至会是问题的一体两面,也是我们每个版本都高度重视和投入的模块。目前,我们正在对职业设计进行多方面的优化,例如天赋的优化、秘技的调整以及职业机制的改动等。


1、 职业天赋调优
在之前的测试中,我们发现许多玩家对职业属性的选择侧重、不同的专精应该优先适配哪些属性会比较迷茫和困扰,因此,我们在天赋树中对部分天赋的属性加成效果进行了优化和补充,玩家可以在职业BD选择和自身属性调整上,做出更适配自身的策略安排。

出于篇幅考虑,此处暂不展开各个职业专精天赋修改的全部内容,如果大家感兴趣的话,可以留言告诉我们再安排一期甚至多期职业篇详解。


2、 更丰富的秘技选择
各职业每个专精对应的秘技数量将由6个增加为8个,增加了沉默、昏迷、定身、致残、挣脱、免控等更为丰富的技能选择,进一步提升职业的可玩性和策略深度;
并且,我们还计划将原有的2个秘技槽位扩展为3个,即由6选2装配,改为8选3装配。当然,由于这一调整还涉及PVP竞技中的平衡性把控,不排除后续继续调整的可能。

3、  职业机制改动
此处以诗人为例,在之前测试,诗人职业普遍反馈操作体感复杂,难度过高治疗收益不足,因此我们在机制上进行了较多调整:
独奏专精:由三音符调整为双音符
协奏专精:
1)职业玩法调整:不再使用音符,调整为每次使用特定技能,激活一条琴弦 (最多5条)
2)技能调整:
①音墙:释放特定技能后,消耗所有激活琴弦,提升目标减伤属性
②曙光之琴:释放特定技能后,消耗所有激活琴弦,召唤一个可以为己方生命最低持续治疗的光琴

同样,以上改动也有可能在后续的测试验证过程中继续调整,职业平衡性与差异化的调优我们也会一直持续性的进行下去,期望能给每一位不同职业的玩家都带来更好的游戏体验。


职业相关的调整与改动,与每一位玩家的游戏体验息息相关,并且随着新玩法、新副本、新职业等的加入,原有的平衡也会随之动态变化。因此不论游戏的开发计划如何变动,职业模块都会是我们的关注重点。


也欢迎各位玩家朋友在本期内容下方贡献你关于职业模块的点评或建议,期待能与大家一起,不断共创并完善这个“本该如此的世界”。
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