【#带新朋友玩转DMM#】浅谈新角色龙小侠

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玩家版主
1楼
楼主: 发表于 2024-01-12 14:42:58 北京 修改于 2024-01-20 10:30:30 来自 4399游戏盒
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前言:

1.新角色还没有上线正式服,一些数据往往与正式服有差异,所以这个本文更注重主观感受,具体还要等上线测试数值

2.在官方介绍视频发布后,部分观点有所变化,会补充在后记中

龙小侠是一个定位为牵制类型的逃生,同时兼备了一定的输出能力和团队增益效果,功能比较全面,比较适合车队使用

但对于技能释放时机还是有一定要求的,所以总体而言不适合新手用。我会给这个角色前期牵制】【团队增益】的标签



一、技能分析

主动技能--龙蛋冲击(基础能力)

主动技能可两段释放,第一次释放时可以击退追捕,第二次释放时则可以击退的更远,技能不带有任何的伤害

这个是角色的基础能力,不难看出这个是类似于弹簧拳套的击退控制,使用目的大多是与追捕拉开距离

所以自然会克制一些近距离攻击的武器(能量剑,霰弹枪,霸天斧等)追捕使用这些武器会更难抓到你

相反也会让你更难打到追捕,所以要控制好使用时机)


特性
(1)技能可以把追捕推开1格,强化后可以推开2格
(2)技能是群体攻击且只会推开玩家,对巡逻犬无作用
(3)技能无法穿墙,也没有办法把追捕推到墙对面
(4)技能是平面释放,跳起以后没有办法打到地面的对手

这个击退效果,我第一时间想到的就是盾卫。但与盾位不同的是,龙小侠可以行走间释放,不会出现前后摇卡顿
而且最重要的是,这个技能是没有伤害的,完全可以不触发追捕的被动,实现牵制追捕我个人认为这是一个偏前期的技能,后期追捕各种的位移,只能推开1-2格就很少有作用了


被动技能--龙城小吃摊(团队增益)

使用技能会让你得到一个小吃摊的变身道具,使用以后则可生成一个小吃摊,对使用小吃摊的玩家恢复生命值

这是一个团队增益的技能,测试服里恢复血量的速度远远超出了我的预期,甚至比团子的治疗还要强。但是,实际效果并不理想


要注意恢复生命值的方法是使用小吃摊。换句话说,与小吃摊交互才能回血,核心是交互。但一部分常用的武器(能量剑,蹦蹦枪等)都有打断交互的功能,更别说一些道具卡了,也就是在追捕面前使用基本不可能,使用的条件只能是队友存活且不被追捕追,条件太过于苛刻


个人认为主要作用有两个,一是战后回血和站前提供buff,这是对团队的作用;第二点是强化自身,是对自己的作用,其中第二点为主要的效果(后面会说)
另外,这个技能是保存交互进度的,如果中途断开交互,下次使用时会在原进度基础上继续叠加。小吃摊也是免疫攻击的,不会被追捕摧毁

被动技能--美食品鉴家(核心技能)

如果说只能单纯击退追捕的逃生强度不高,此被动技能则可以改善这一点

龙小侠和小吃摊交互后会强化主动技能,使主动技能附带喷火和冷气两种效果
喷火
该技能在吃到火焰朝天椒后触发,释放主动技能后,会给追捕造成60点的伤害
这个是什么概念呢,是逃生里单技能伤害最高的,甚至伤害超过部分武器攻击
如果你是枪神玩家感受会更加明显,原来4发全部命中才能击倒追捕,这时只需要3发。技能可以提高自身的容错率,在一些场合起到补充伤害的作用,个人推荐的场景是对抗使用
冷气
龙小侠吃到清凉碎冰冰时触发,主动技能命中追捕时会降低追捕的移速和攻速,持续2秒相对于喷火而言,这个技能更偏向于防守
降低攻速在守门时是非常有用的效果,并且此效果非常巧妙的安排在一个没有伤害的技能上
意味着可以在不触发缈、劲凯、云朵被动的情况下,降低追捕的移速和攻速,比较克制一些依靠火力守门的追捕

从冰龙火龙的选择上,冰龙的泛用性更强一些,能搭配的打法更多,如果犹豫不决,刷到冰龙准没错

除此之外,所有获取食物的玩家还可以获得随机效果,这个和小团子的美食伙伴有类似之处,逃生可刷取效果有跳高,50点护盾,肾上腺素,追捕为50点护盾,暴击伤害和疾跑,这个效果能叠加,如果你是对抗位玩家,就可以刷出肾上腺素效果后再用针叠加攻速,这时攻速已经很快了,很容易击倒追捕(但是逃生玩家不建议带针,带针也是建议组队)


给队友提供buff的技能效果也不是第一次见,老版本的小狐狸就是可以实现共享buff的角色,但多个版本已经验证了,即使是稳定、不限制交互的共享buff效果强度并不高,更何况是这种给队友随机buff


因为是随机获得,并且需要提前刷取(别指望在追捕抓你的时候刷)刷好还需要立刻用。限制比较多,所以没必要把这个buff看的太重,对于队友主要作用就是战后回血

所以为什么要把强化效果放在这个上。。

(看得出来,策划想做一个能同时给己方增益和敌方控制效果的角色,但两个效果都被随机性下毒,实际的效果没有达到预期)
角色技能关系
分析完技能,我们来分析一下角色的技能关系,以便更好的理解
小吃摊和主动技能是美食鉴赏家技能的基础,这两项的刷新效率,很大程度上影响了美食鉴赏家的效果
1.主动技能没有任何减少冷却的方法,同时也影响着另外两个技能效果,所以建议优先升级
2.小吃摊持续45秒,冷却最高45秒,实战中可以保证地图上有一个小吃摊,升级可以让小吃摊的位置更加灵活,优先级次之

3.虽然核心在于美食鉴赏家,但是美食鉴赏家升级强化给在随机效果上,对局时效果并不突出。所以该技能升级优先级最低(是升级效果的问题而不是技能效果)


建议加点顺序是:主动技能升满>小吃摊升满>美食鉴赏家升满
二、卡组推荐
龙小侠没有特别依赖某张道具卡的效果,所以卡组搭配上相对灵活,我侧重的方向是牵制和对抗,牵制方向来自于角色的定位,与角色的契合度较高。而对抗定位来自于强化的主动技能效果,能够依靠技能消耗对方血量和降低对方攻速,从而实现对抗的优势
至于团队增益功能的辅助位,因为技能随机性太强,并且只能脱战增益,实战意义不高,这里不做专门配卡,也不建议为该定位专门配卡
PS:以下卡组内容以测试服改动搭配

牵制位(主要功能)

进阶/大神卡组,核心是车轮滚滚和毒液。牵制位主要思路是击退追捕为主,减速和打伤害为辅

测试服的车轮滚滚拥有较强的击退效果,而毒液可以减速对手,同时能消耗追捕血量,同时也能限制追捕使用小灰机去守其他门。蹦蹦枪可以在较远的地方攻击追捕,不会因为击退追捕而减少命中率(图中为理想情况)

使用时建议刷到冰龙,可以使追捕的攻速移速降到很低,从而保护队友开门


对抗位(次要功能)

进阶/大神卡组,核心是互拉圈、自走球。对抗位的思路主要是打伤害,主要功能是在第一时间击倒追捕。所以武器卡上选择了爆发较高的霰弹枪。改版后的互拉圈命中范围更大,两者搭配则可以很容易打出高额伤害,自走球用来提供灵活性和容错

使用时将技能刷到火龙即使追捕使用自走球之类的道具卡,也可起到很好的反制效果。如追捕武器等级高,可选用冰龙
三、角色的不足
吐槽时间到(bushi)
第1点,从控制效果上来看,龙小侠给了较多的位移控,相比盾位可以站在更远距离去控制追捕
位移控还需要位移来解。在前期,追捕没有太多的经济,而龙小侠主动技能不耗金币,追捕没有办法抵消位移的控制,所以这个角色能在前期打出不错的牵制效果

在后期,追捕会有很多方法去抵消控制,包括劲凯、传送门之类的位移,都可以躲避控制。这样位移控也仅限于开门中使用,作用会比较局限,所以打好前期是角色的关键

第2点,从角色克制关系上,龙小侠相对克制影之忍者,劲凯(也只是一定程度)

主动技能没有伤害,强化后的冰龙也可以做到不打出伤害的同时控制住追捕,在守门时可以避免影之忍者的被动触发,想要触发影之忍者,劲凯的被动,也可以通过切到火龙实现,但为什么说相对?因为影之忍者等角色也有位移,可以抵消击退带来的控制,针对的也仅仅是被动挡伤害的效果。所以不能达到完全克制,实际锁门时也仅有冰龙带来的减速和减攻效果

第3点,技能组合上来看,这个角色在后期被追击时是非常难脱身,并且只能打先手(最大毒点)

首先是没有位移技能,会依赖位移道具卡逃出禁闭室。其次,小吃摊是需要交互才能触发效果的,在被追击时很难与小吃摊交互,小吃摊无法交互,美食鉴赏家就没有办法刷新,相当于两个技能直接无效,然后剩的也只有主动技能的击退效果了。所以应该随时保持主动技能是在强化状态,所有控制打完了以后与追捕拉开距离

第4点,从技能可替代性上,龙小侠并非是不可替代

目前牵制位有水之忍者,盾卫,指绘师,茶气郎,龙小侠与他们的相比优点是什么
没错,只剩下他能团队增益了
击退效果放在角色上并不奇怪,最重要的是这个击退没有任何特色。甚至拿震荡波都比角色击退远,在开门时盾卫有击退效果,并且能眩晕追捕,另外还能用盾来保护自己开门
如果是保护队友开门,茶气郎也有缴械和击退的效果,并且还能在短时间内恢复技能。并且的控制效果是不能攻击而并非降低攻速,控制效果更为强,所以后期控制技能效果完全可以替代龙小侠
其次这是一个快节奏的游戏,技能能少一秒放完就多一些胜率,两段释放在实战中更多的是负担,而并非所谓控制能力提高
如果有修改,我的建议有
1.主动技能可以击退更远,或者降低主动技能的冷却
2.加快龙小侠与小吃摊的交互速度或者能选择强化冰龙或者火龙
3.龙小侠与小吃摊交互后立刻刷新主动技能,但有冷却限制
4.小吃摊上标注获取后的效果,比如使用后会获得加速,就在食物上有所区别
四、总结

总结一下,龙小侠是一个考验前期操作的角色,在一定程度上反制影之忍者、劲凯,淘气云等有自保或强化被动的追捕(也仅仅是一定程度),但后期会很难打,技能上控制、回血、增益各方面均有,但均不突出,技能的连续性太强,如果其中一环失误,效果就会大幅下降,并且只能打先手,不能等追捕去抓你。使用时也有很多限制,实战有时会出现白板的情况

如果有配合可以利用加减攻速的效果打出亮眼操作。路人局匹配强度属于娱乐级别,如果是组队娱乐可以使用。要求的意识也比较高,不建议新手玩家用



后记补充:

看完官方的介绍视频后,这个角色能给追捕提供buff和回血,实战中是一个非常严重的问题
龙小侠的小吃摊能在追捕很多增益。追捕前期抓人,在小吃摊那里刷一个暴击,疾跑,然后传送去抓其他的逃生,队友就会需要耗更多的金币去躲追捕。在后期,追捕血量低,可以传到小吃摊那里满血复活。龙小侠完全是在坑队友,更重要的是而龙小侠技能完全是不可控的,放置以后没有办法取消,放置新的小吃摊,更早放置的小吃摊也不会消失全局数量也没有限制,导致选龙小侠的人越多,追捕刷buff越方便(理论上来说全局最多存在16个小吃摊,这个数字还是很恐怖的)
如果会玩的龙小侠还好,遇到不会玩的队友可能会在开门时,在逃生门旁边放个小吃摊,追捕碰到食物就能回血,这个门是非常难开的




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