前言:
1.新角色还没有上线正式服,一些数据往往与正式服有差异,所以这个本文更注重主观感受,具体还要等上线测试数值
2.在官方介绍视频发布后,部分观点有所变化,会补充在后记中
龙小侠是一个定位为牵制类型的逃生,同时兼备了一定的输出能力和团队增益效果,功能比较全面,比较适合车队使用
但对于技能释放时机还是有一定要求的,所以总体而言不适合新手用。我会给这个角色【前期牵制】【团队增益】的标签
主动技能--龙蛋冲击(基础能力)
主动技能可两段释放,第一次释放时可以击退追捕,第二次释放时则可以击退的更远,技能不带有任何的伤害
这个是角色的基础能力,不难看出这个是类似于弹簧拳套的击退控制,使用目的大多是与追捕拉开距离
所以自然会克制一些近距离攻击的武器(能量剑,霰弹枪,霸天斧等)追捕使用这些武器会更难抓到你
(相反也会让你更难打到追捕,所以要控制好使用时机)
被动技能--龙城小吃摊(团队增益)
使用技能会让你得到一个小吃摊的变身道具,使用以后则可生成一个小吃摊,对使用小吃摊的玩家恢复生命值
这是一个团队增益的技能,测试服里恢复血量的速度远远超出了我的预期,甚至比团子的治疗还要强。但是,实际效果并不理想
要注意恢复生命值的方法是使用小吃摊。换句话说,与小吃摊交互才能回血,核心是交互。但一部分常用的武器(能量剑,蹦蹦枪等)都有打断交互的功能,更别说一些道具卡了,也就是在追捕面前使用基本不可能,使用的条件只能是队友存活且不被追捕追,条件太过于苛刻
被动技能--美食品鉴家(核心技能)
如果说只能单纯击退追捕的逃生强度不高,此被动技能则可以改善这一点
龙小侠和小吃摊交互后会强化主动技能,使主动技能附带喷火和冷气两种效果
从冰龙火龙的选择上,冰龙的泛用性更强一些,能搭配的打法更多,如果犹豫不决,刷到冰龙准没错
除此之外,所有获取食物的玩家还可以获得随机效果,这个和小团子的美食伙伴有类似之处,逃生可刷取效果有跳高,50点护盾,肾上腺素,追捕为50点护盾,暴击伤害和疾跑,这个效果能叠加,如果你是对抗位玩家,就可以刷出肾上腺素效果后再用针叠加攻速,这时攻速已经很快了,很容易击倒追捕(但是逃生玩家不建议带针,带针也是建议组队)
给队友提供buff的技能效果也不是第一次见,老版本的小狐狸就是可以实现共享buff的角色,但多个版本已经验证了,即使是稳定、不限制交互的共享buff效果强度并不高,更何况是这种给队友随机buff
因为是随机获得,并且需要提前刷取(别指望在追捕抓你的时候刷)刷好还需要立刻用。限制比较多,所以没必要把这个buff看的太重,对于队友主要作用就是战后回血
所以为什么要把强化效果放在这个上。。3.虽然核心在于美食鉴赏家,但是美食鉴赏家升级强化给在随机效果上,对局时效果并不突出。所以该技能升级优先级最低(是升级效果的问题而不是技能效果)
牵制位(主要功能)
进阶/大神卡组,核心是车轮滚滚和毒液。牵制位主要思路是击退追捕为主,减速和打伤害为辅
测试服的车轮滚滚拥有较强的击退效果,而毒液可以减速对手,同时能消耗追捕血量,同时也能限制追捕使用小灰机去守其他门。蹦蹦枪可以在较远的地方攻击追捕,不会因为击退追捕而减少命中率(图中为理想情况)
使用时建议刷到冰龙,可以使追捕的攻速移速降到很低,从而保护队友开门
对抗位(次要功能)
进阶/大神卡组,核心是互拉圈、自走球。对抗位的思路主要是打伤害,主要功能是在第一时间击倒追捕。所以武器卡上选择了爆发较高的霰弹枪。改版后的互拉圈命中范围更大,两者搭配则可以很容易打出高额伤害,自走球用来提供灵活性和容错
使用时将技能刷到火龙,即使追捕使用自走球之类的道具卡,也可起到很好的反制效果。如追捕武器等级高,可选用冰龙在后期,追捕会有很多方法去抵消控制,包括劲凯、传送门之类的位移,都可以躲避控制。这样位移控也仅限于开门中使用,作用会比较局限,所以打好前期是角色的关键
第2点,从角色克制关系上,龙小侠相对克制影之忍者,劲凯(也只是一定程度)
主动技能没有伤害,强化后的冰龙也可以做到不打出伤害的同时控制住追捕,在守门时可以避免影之忍者的被动触发,想要触发影之忍者,劲凯的被动,也可以通过切到火龙实现,但为什么说相对?因为影之忍者等角色也有位移,可以抵消击退带来的控制,针对的也仅仅是被动挡伤害的效果。所以不能达到完全克制,实际锁门时也仅有冰龙带来的减速和减攻效果
第3点,技能组合上来看,这个角色在后期被追击时是非常难脱身,并且只能打先手(最大毒点)
首先是没有位移技能,会依赖位移道具卡逃出禁闭室。其次,小吃摊是需要交互才能触发效果的,在被追击时很难与小吃摊交互,小吃摊无法交互,美食鉴赏家就没有办法刷新,相当于两个技能直接无效,然后剩的也只有主动技能的击退效果了。所以应该随时保持主动技能是在强化状态,所有控制打完了以后与追捕拉开距离
第4点,从技能可替代性上,龙小侠并非是不可替代
目前牵制位有水之忍者,盾卫,指绘师,茶气郎,龙小侠与他们的相比优点是什么总结一下,龙小侠是一个考验前期操作的角色,在一定程度上反制影之忍者、劲凯,淘气云等有自保或强化被动的追捕(也仅仅是一定程度),但后期会很难打,技能上控制、回血、增益各方面均有,但均不突出,技能的连续性太强,如果其中一环失误,效果就会大幅下降,并且只能打先手,不能等追捕去抓你。使用时也有很多限制,实战有时会出现白板的情况
如果有配合可以利用加减攻速的效果打出亮眼操作。路人局匹配强度属于娱乐级别,如果是组队娱乐可以使用。要求的意识也比较高,不建议新手玩家用
后记补充:
看完官方的介绍视频后,这个角色能给追捕提供buff和回血,实战中是一个非常严重的问题