新内容抢先体验,加入《逃跑吧!少年》,体验未知精彩!

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楼主: 发表于 2024-01-12 14:47:42 内蒙古 修改于 2024-01-12 14:52:42 来自 4399游戏盒
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先放一张失忆者和小学妹的帅照!新内容抢先体验,加入《逃跑吧!少年》,体验未知精彩!
亲爱的少年们,你们还在等待什么?《逃跑吧!少年》新内容即将上线,现在加入我们的先行服,抢先体验新内容,成为探险的先驱者!测评内容个人体验:
一.道具卡体验及个人建议:①滑板:滑板是追捕唯三之一的上墙道具,而充气垫已经削弱,通过这近半年的游戏体验,发现超九成的追捕都会选择带滑板,而滑板被削,对追捕整体的玩法都有很大的变动。但是测试服体验过后效果十分不理想,通过13级数值对比(当前:8秒/速度45.6% | 测试:9.6秒/速度25%)测试服的滑板是速度变慢↓持续时间变长↑,而对于速刷必带滑板的追捕来说,更需要短时间的爆发速度,而不是长时间的追击,在大前期逃生有100金币可以买一个自走球(速度34.4%),而追捕一个滑板是追不上的,短时间内也没有足够的钱买其他的加速道具。并且艾可,命石者,茶气郎,团子这种有技能免费的逃生更难击倒。滑板调整后我觉得对逃追速刷平衡造成很大波动,甚至可以说本就对技术要求高的速刷将会更加难玩,乃至以后没有人会速刷。所以滑板还是不调整更好。

②互拉圈:互拉圈具有减速伤害位移的特点很适合追捕在前期打出优势,而后期抓人守门中,可以利用互拉圈灵活抓人躲避攻击,但互拉圈的44伤害,配合大多数武器可以造成秒杀,较破坏平衡。测试服中互拉圈不能造成伤害,也不能造成减速,虽然命中范围变大了,但是逃生很容易在追捕使用互拉圈的一瞬间使用传送门躲开攻击,用处不大。而且当前版本中,追捕处于劣势。倘若滑板被削,那么追捕很容易陷入一个追不到也打不到的局面。个人建议是,互拉圈的减速加速效果可以去掉,可以造成20作业伤害,避免秒杀玩法破坏平衡。



③治疗球:治疗球应该逃生追捕双方都很喜欢的道具卡,便宜的价格,持续的治疗,可以抵挡伤害飞爪。但是在这近半年的体验中,治疗球对于追捕是坏处更大。在非对称的玩法,中逃生若是人手一个治疗球对于追捕的拖尸,抛尸,速刷打法威胁很大,并且逃生可以通过治疗球和其他道具一起救人,让追捕陷入两头跑的被动局面,而且满级治疗球持续时间上,一个治疗球可以救起两人甚至三人,逃生可以获得多份经济,就能继续放出治疗球,追捕越玩钱越少,逃生越玩钱越多。我的建议是治疗球放出后只能在以放出点为中心的五格直径圆内移动,不能超出这个范围,并且治疗球救援只能获得50块钱,防止逃生越救钱越多,追捕陷入被动的局面。



④震荡波:个人觉得震荡波还是不要改,对于逃生很容易上墙,追捕打到墙上逃生的办法本来就少,若是震荡波不能把墙上的逃生者退下来或者用震荡波加速滑板位移上墙,那追捕遇到墙上的逃生会更加棘手。而且逃生上墙很容易,蹭墙跳,一个飞爪,学妹可以变兔子,艾可技能可以跳墙上,水忍技能也能上墙,夜翎上墙还可以加速,而追捕只能用阻挡箱,气垫,滑板,机器人只能适用部分打法。所以说震荡波改了,会打破这个平衡,对追捕不友好。
二.新玩法体验及个人建议:1.逃跑吧猪猪:
①在此玩法中,逃生只能通过救援,开补给箱,财神猪猪获得金币,希望可以添加一些其他的逃生获取金币的方式。
②此玩法中很考验队友直接配合,经常有大混战的局面,会有各种子弹,道具,特效在一起,尤其是逃生四五个人在一块混战的局面,很难看清是谁在牵着猪,建议是正在牵着猪的角色有更明显的标识。比如说正在牵着猪的角色头上有一个箭头或者小猪标志,方便逃生运猪和追捕拦截。③个人感觉地图的颜色好像有点多,怎么说呢,就是玩的时候感觉眼睛很累,因为地图颜色很多,而且颜色都是很亮很鲜艳的颜色,再加上游戏中各种特效,画面移动变换玩的时间长就有点眼花头晕。不清楚别人有没有,可能是我个人问题。

④在此玩法中,开锁攻门的环节没有了,更多是逃追双方的对战环节,而在我个人体验过后,感觉在玩追捕运猪猪去禁闭室的路上,是整整一路上都在挨打,没有还手之力,还手很容易与猪猪断开连接,只有无敌的时候才能反击,这就导致其他追捕的出场率很低很低,都在玩能隐身的女特工,所以希望牵着猪猪的追捕可以获得一定的免伤和经济加持,具体可以依不同角色调整。
三.3D准备房间体验
1.整个图的聊天,备战等标志有点过小,很不舒服。且无法自定义按键,希望正式服可以。
2.准备时间的交互问题,足球交互感差
虽然有个足球的创意很好,但是交互起来很麻烦。不知道可不可以进行优化,比如使球有个方向进行射击。或者武器可以对足球有撞击效果。
四.新角色体验测评
①我认为这个角色的可玩性很高,一个技能两段释放三种形态,在对抗和牵制很有用,而被动技能我觉得是辅助技能中的天花板,不仅可以回血还可以随机增益效果,而且持续时间上不需要消耗经济,能提高个人生存能力和团队辅助能力。
②我在新角色的体验发现了一点问题,不知道bug还是有意为之,被动天赋【美食品鉴家】中最后一句话写到“所有玩家吃完饭后都可以获得持续6/7/8/10秒的随机增益”,暗指随机增益的时间应该都是一样的,但是我在训练场,测得数据是逃生可以获得50点护盾(10s),肾上腺素(5s),跳高(8s)效果,追捕可以获得暴走(8s)效果,不同增益时间是不一样,我是通过录屏读帧得出数据,可能会有误差,但是明显感觉到肾上腺素的时间明显比护盾持续时间短。
③另一个我的问题是,被动天赋【美食品鉴家】中写到“吃到火爆朝天椒时,下一次主动技能龙龙会喷射火焰,对敌人额外浩成20点/秒的燃烧效果,持续3秒”那么简单计算来说,一共会造成60伤害。但是我在训练场测得完整两段技能会造成80伤害,每段都是40伤害,这点是不是应该改一下。
④关于小食摊双方角色都可以交互食用这个设定很有意思,但是新角色有个特别变态的点,那就是桌子不可以被摧毁,这个我不知道最初设计想法,但是我觉得如果让桌子不能被摧毁只能随时间消失,这种创造地形的能力会不会让追捕位移难度更大?尤其是在攻门战中,要不要给这个桌子加血条官方还是需要考虑一下。
⑤龙小侠的设计形象我是很喜欢的,但是他的眼睛我看的总是怪怪的,我的感觉是眼睛没有高光,就是其他角色的眼睛有明显的眼白,眼黑,瞳孔,高光,还有种透亮性,而龙小侠的眼睛瞳孔和眼黑颜色很相近,没有高光,也没有透亮的感觉,看上去感觉双目涣散没有神,角色给人呆呆的感觉。我不是美术专业,没有说美工设计的不好,仅表达我个人想法。
五.新道具卡测评攻略(仅供参考,以上线为主)1.新道具基本数据
(1)距离超过三格会断开。
(2)具有碰撞箱,不会阻挡子弹,不会受到攻击。
(3)可以通过取消变身键下去,磁吸小宝不会消失。
(4)若一串磁吸小宝没有“车头”,那么角色从任何位置“上车”,都会来到第一位充当“车头”。
若“车头”是逃生者,那么.追捕者不能“上车”,则反之。
(5)倒地角色可以被载起,但是倒地的逃生者不能主动“上车”。
(6)磁吸小宝可以吸附皮卡,小灰机,车轮滚滚,吼吼号,战术捣蛋。
(7)时光机不会使磁吸小宝断开。
(8)使用磁吸小宝也会踩到夹子。

2.新道具卡玩法攻略
(1)逃生者现在可以利用新道具卡提供吸附和载人特性,快速将队友转移至安全地点或躲避追捕者的追踪。
(2)道具卡与时光机的新功能允许玩家在时空中自由穿梭,进一步增加了躲避某些攻击和控制手段的可能性。
(3)追捕者在面对携带新道具卡的逃生者时,应特别留心逃生者可能利用磁吸小宝进行吸附或载人,以避免意外被控制。同时,利用如加速、隐身等特殊效果,能更有效地锁定逃生者。
(4)逃生者还可以通过结合传送门和疾跑等加速道具卡,增加救援队友的成功率。关键在于对吸附时机的选择和位置的把控,同时要注意吸附距离的限制和目标的选择。
(5)利用如吸附小灰机、车轮滚滚、吼吼号和战术导弹等具有攻击伤害的载具道具卡,可以创造出更多战术组合,大大提高生存和逃脱的机会。3.关于要利用新道具卡进行有效的战术配合,需要综合考虑以下几个方面:
(1)了解道具卡的特性:首先,你需要熟悉每种新道具卡的特性和功能,例如它们的吸附和载人能力、可以利用时光机穿梭时空的特性以及特殊效果等。这样你才能根据不同的情境和需求,选择合适的道具卡进行战术配合。
(2)创新组合搭配:你可以尝试将不同的道具卡进行组合搭配,以创造出更多元化的战术效果。例如,结合吸附小灰机、车轮滚滚、吼吼号和战术导弹等道具卡,利用它们的攻击伤害和特殊效果,可以打造出各种战术组合提高生存和逃脱的机会。
(3)掌握吸附时机和位置:新道具卡的核心特性是吸附和载人,因此,掌握吸附的时机和位置至关重要。你需要根据实际情况,选择合适的吸附目标并精确控制吸附的时机和位置,以确保战术配合的有效性。
(4)团队协作:有效的战术配合往往需要团队协作的支持。在逃生或追捕的过程中,与队友密切配合,共享信息共同制定战术策略,可以提高整个团队的生存和逃脱机会。
(5)灵活应变:最后,要充分利用新道具卡的灵活性,根据游戏中的实际情况和变化,灵活调整战术配合方案。在面对不同的情况和对手时,能够迅速作出反应,适应变化,保持战术上的优势。
六.其他调整建议
1.希望娱乐玩法可以用自己的霰弹枪皮肤。2.更新娱乐玩法,把指绘师,夜翎,茶气郎加入金库攻防,夺宝奇兵,进化之战。
3.自建房筛选中可以同时筛选多个类型房间,比如说我想玩8v2和金库,那我可以同时勾选这两个类型房间的选项。
4.希望指绘师使用技能不会打断交互。指绘师的技能是个很有效的牵制技能,但是会打断交互,玩指绘师一个人开门就不能使用技能很难受。如果说是因为角色技能设定而打断交互,我还是不能理解,毕竟盾卫都能一边举盾一边拿屁股开门,其他逃生还能一边使用武器道具一边开门,那指绘师一边绘画一边开门也不过分吧。所以说还是改一下会更好。
5.先行服多更加详细的音量调节设置,给玩家带来更好的游戏体验,而且地图皮肤也变成了三个,希望这个改动可以保留到正式服。
七.测试服整体体验
在先行服中,你可以第一时间体验到新内容,包括全新地图、角色、道具卡以及玩法。我们始终相信,先行服玩家才是真正的游戏探索者。
先行服用户专属特权:
作为先行服玩家,将享受到以下专属特权
①优先体验新内容:在正式服之前,你可以抢先体验到新内容。
②优先获得新道具:在正式服上线时,你将优先获得新角色和道具卡。
③参与决策投票:你将有机会参与游戏的决策投票,为游戏的发展献言献策。
以后还会有更多的先行服体验机会,希望大家可以踊跃参加,为逃跑的发展出言划策。
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