制作人专访、狂飙测试数据总结!
Q:在本次狂飙测试中,美术效果有较大的提升和改变,比如加入了极品飞车中的漫画特效,受到部分玩家的喜爱,但也有些玩家会觉得干扰操作,想问后续对画面和特效上有什么改进计划吗?
A:首先,感谢玩家们对本次游戏画面提升的认可。关于大家提到的漫画风特效,我们的设计初衷是希望让游戏更有态度和张力,给玩家的操作带来更强的正反馈。但通过本次测试,确实有一部分玩家反馈,认为这个特效对赛车操作有一定的影响,我们计划在正式上线的时候为大家提供特效开关选项,将这个选择权交给玩家。与此同时:团队正在进一步对游戏的画面品质,如模型质量、特效表现等进行提升,并考虑增加如24小时昼夜交替、天气变化等效果,让整个游戏的品质感能更上一个台阶。
Q:作为极品飞车系列的粉丝,在游戏中看到了许多经典元素,想知道未来游戏内还会有哪些经典内容出现呢?
A:首先强调下我本人也是极品飞车的忠实粉丝,所以这个问题的答案是肯定会有的。很多经典的车型,如九代里面经典的M3GTR、八代里的350Z、GTR Skyline等,以及与全球各大车厂合作储备的多款受欢迎的车型,未来游戏内都会陆续上线;同时在剧情上,手游会拥有自己的剧情线,目前第一篇章重点讲述街头车手和追击队之间的恩怨情仇,未来篇章会逐渐揭开竞速联盟和街头车手之间的故事。所以大家所期待的经典IP剧情,未来会以新的形式在手游上呈现,各位赛车手可以期待下!
Q:现在大地图仍有大片未探索区域,且任务、挑战涉及区域比较少,难度相对较低,未来是否会有更多不同玩法出现在大地图中?
A:游戏的玩法肯定会持续增加的,除了补充个人和关卡之间的互动挑战外,也会着重考虑车手们之间以更自由的形式聚集在街头去完成各种挑战。比如三四十人以上的拉力赛、解谜形式的竞速玩法或赛车体验等,同时也会增加更多更开放的赛车玩法,鼓励大家自己进行创作。大地图也会逐渐开放一些新区域,比如海边、地图的北侧、入海口以及许多未知区域,这些区域未来会逐步的呈现给大家。
Q:目前在游戏中,传奇宝马M3可通过日常活动获得。未来也会有更多的新车和传奇车, 关于后续车辆的获取方式会增加吗?
A:目前游戏内车辆获取方式其实是比较多的,大家可以通过活动或完成一些挑战来获得,我们未来在增加获取方式时,会着重考虑车辆本身的故事、车辆文化以及挑战特性等因素。比如传奇车辆会结合传奇故事进行解锁,适合特定挑战的车辆,车辆获取则会作为挑战的前置福利。
Q:目前热力追踪玩法中追击队的车辆选择比较少,未来是否会像14代那样用到追击队使用的传奇车辆呢?
A:历代的热力追踪模式中,最难的就是两个阵营的平衡感。许多赛车手反馈追击队太强,通过这次嘉年华热力追踪表演赛可以看出,在车手掌握一定技巧后,追击队其实是常处于劣势的。为平衡两个阵营的游戏体验,我们持续收集并重视来自各方的反馈,考虑会对车辆丰富性进行调整,随着更多车辆的引入,也会增加不同车辆之间的差异化,追击队的体验将会更加丰富多彩。同时也希望把这个选择权交给双方,玩家可自主选择车辆与升级车辆。随着不断的优化,相信未来追击队和车手之间的战斗博弈会更加有趣。
Q:许多赛车手们提到了操作视角问题,追击和超越时很难观察到后面的车辆情况。对此游戏后续会提供更多的视角选择吗?
A:游戏目前提供了后视镜和两种第三人称追尾的视角同,同时开发团队针对视角和操作问题也在持续优化。因为每一个视角在打磨过程中是需要注意很多细节,像车辆发生碰撞、驾驶在特殊路面在视角的表现与反馈上都是不同的,每一个视角的开发其实是一项专业且复杂的工程,但是相信通过开发团队的努力,未来我们一定能够提供更多的视角满足各位赛车手的。
Q:很喜欢本次嘉年华的音乐,也包括狂飙测试中的音乐,未来会考虑增加更多的音乐吗,以及会考虑让玩家播放自己的歌单吗?
A:首先很感谢大家喜欢我们挑选的音乐,能得到这样的认可,我们非常开心,目前我们已经提供了35首歌曲,在上线时还会扩充更多的歌曲。同时我们还计划与QQ音乐合作,为玩家提供更多种类的音乐选择。此外,为了使音乐更加多元化,我们将引入中国新说唱等嘻哈元素,未来极品飞车手游给大家带来的音乐呈现一定是有态度、有力量、多元化的!