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逃生者低分匹配攻略教学

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1楼
楼主: 发表于 2024-01-13 21:05:07 广东 修改于 2024-01-14 11:20:48 来自 4399游戏盒
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该攻略根据个人经验所写,纯属个人看法,不喜勿喷,有建议的请评论,欢迎盖楼
首先就是逃生者胜利的条件:
开门时活着未倒地和已逃走达到一定人数逃走(逃)
全队人达到一定人数活着结束(苟)
追捕胜利条件
让逃生者倒地或死去到结束达到一定人数
得出结论逃生者较占上分优势
另外我们需要了解一定结算机制该图取自二三年四月份的网上素材
还有关于评分,从四个方面决定加多少分开门开锁牵制救援
但是评价只是对于该局你的表现做一个评定加分的上限,(即评价再高没有赢也没有用),不用因为拿一些高评价就去打追捕啥的,拿分前提要保住胜利条件,举个例子:不要在七个老人倒地后拿着养老金去秀枪
想达到胜利条件,需要保证丰富的经济支持
可以通过拆夹子箱子以及开锁救人赚钱,其中,在改版后救人一次救多人也是一人份的钱,在不是扶人的情况下救人钱只会越救越少,治疗球救人赚俩份钱也不实用
首先是夹子,这个耗时久赚钱少,如果不是追捕守锁没箱子用钱急或者夹子放墙口门口的话可以不必要去耗费过多时间拆掉,同样的时间拆夹子开锁会更有意义
开箱子,这个赚钱较多,但在开门期都不会有箱子位置显示,想要得到过多的经济支持就要了解箱子的产位来拆更多的箱子从图可以看出,主要箱子位置在中间,在禁闭处附近,先称为高产区,门和家(出生点)俩边附近的产量极少,为低产区,82同理则当自己没钱的时候绕一圈禁闭就基本有箱子拆了
其次就是一把游戏,可以大致分为开锁期开门期,开锁期玩法就是拉扯追捕开锁,不要被倒地或烧死团灭,就是说要玩苟一些撑到开门期,开门期玩法就是整把游戏最关键的了,在开门期,门是最重要的,利用好门可以起到重要作用,要知道,有多少追捕打倒了大半被一扇门搞的全部放生从头来,赌还是不赌,风险都是有的,利用好门需要把控时间人数道具卡角色因素
举些例子:在82没有哪个追捕手头上有六七个人快结束了你去开门还来找你,41同理,还有别玩8241就你一个人了还开门,纯爆位置送,但魔术师就可以通过木偶来骗追捕。还有就是在41自身有皮卡啥的时候,对面玩迫击炮没爪没车啥的,可以利用速度优势,把对面追捕骗过来后走掉,82也可以通过这样分散防守火力等,再自信点,41追捕过来干了再去救人。
然后是角色选择赚钱强可拉扯可对抗最多人用的强度给t1
说好打好打说不好打也对,手法角色唯一缺点就是没技能,天赋优先点购物达人,还有那个机械大师,玩这个在开门时打追捕可以给到充足时间,道具卡推荐针飞爪自走球跳高,武器火箭筒,不玩男枪的话其实可以,不必要玩这个角色,玩男枪的话,手感才是最好的小学妹这个角色拉扯很强,玩车你都不一定见到人,带蹦蹦枪辅助更是恶心,还有兔子变相跳高跑路,天赋优先兔子,然后是道具卡加速,不玩车的点被打加速,道具卡推荐多拿些速度卡,生命护盾传送门还有蹦蹦枪版本t0不必多说,之前好像是削,结果技能还不用钱了,加一些前后摇,但丝毫没有影响,天赋优先点技能, 然后是充能,再然后是回血被动,玩好技能和回血被动,拉扯天王,我记得出发明家的那段日子出的这个。都这么老的角色了,现在发明家的妙妙屋对于她来说就是跳板,技能还有对抗,有伤害有负面,对抗女王,还有那个回血。把她打残了,追没多久,没钱还回满了你就说难不难受,带卡导弹传送门生命护盾自走球能量剑霰弹枪啥的就对,包恶心人的以前木偶还要钱,现在木偶随便用,玩这个玩好木偶就对。不开门留个木偶在门那里待命,没钱拿木偶来开箱,没追捕用木偶救人,开锁用木偶,反正木偶就是卖血的拉扯怪,天赋优先木偶,然后变羊术,移形幻影不是很实用没必要,还有就是魔术师可以带两个道具,卡推荐导弹车啥的速度卡和传送门生命护盾啥的,还有开局真身不要放家里逃少女导师,天赋点技能还有减技能冷却的被动,最后才加速,开个大直接导就对。
技能留2个保,多的直接导掉,刷大招,值到刷满,技能用来加速跑路,大招对抗,可以用来开门,一次性导完,卡带生命护盾自走球传送门来自保,还有毒液手榴弹啥的加伤害,不然打完虚了跑不掉小狐狸现版本不是很推荐,削是真削了,有拉扯,但不多,天赋优先点技能还有回血被动,卡就是速度的玩还有飞爪生命护盾以及传送门这玩意李白来的t0,天赋优先点技能,卡带速度的玩,还可以带自走球生命护盾传送飞爪垫子,武器带刀,有拉扯有对抗这个t1吧,可以玩女枪,卡和失忆者那样带就好,武器的话都行,只要不是太弱的,天赋点被动优先,不玩武器不点子弹便宜的被动,要些手法,有拉扯有对抗对抗强拉扯强,玩好要扣卡切形态,天赋喜欢玩哪个形态点哪个。武器优先迫击炮,卡方面打人可以带个酒桶其它随意玩这个带些拉扯卡喽车传送门,天赋优先点技能,最好带针,死了可以跑回去,不过丢时不要给队友看见,想要知道为什么可以去试一下,丢针丢草里加强后就是毒瘤。拿着移动外挂到处丢包恶心人,卡带些拉扯的苟分就好,天赋优先点技能前阵子出的,感觉就像一个加强的命石者,都联动出的,对抗强,天赋优先点技能出生角色,烂分第二,和魔术师是兄妹,卡按魔术师的来就对,拆锁站墙后或草里,开门站边角盾卫的话对抗强,不过拉扯真不行,得看个人操作,开门能力很强,建议带地雷,生命护盾自走球手榴弹也可以带,天赋都可以点

然后这里角色说带的卡各有看法,带什么卡好玩主要得看个人。这里我给大家一句话。确实有弱小的卡,但还有比单卡还要弱的人,菜就多练

救援道具卡选择方面
尽量带包,玩枪或车可以玩针,治疗球少带要不就和包或针一起带,医疗包优先

还有不要带的道具卡:跳杆,拳套,霸天斧,冲锋枪,吼吼号,时光机,震荡波,侦查眼
再介绍一下部分道具卡:
生命护盾和自走球的区别
生命护盾是由生命上限改版的,总的来说加强了,但是从根本性的改变了玩法,一开始都是用来攒血的,很恶心人,但现在改版之后基本是用来防御,还有解除控制了,而且现在追捕打伤害很快,所以不要拿生命护盾当生命上限使用,这是用来防御和解除身上负面效果的
自走球没改之前是可以丢的,现在直接使用让它更加实用,主要是来防守的,适合战斗,它和生命护盾最本质的区别是它只能提前防御的,另外它持续时间更久以及有加速效果,在选择方面打架优先选择自走球

霸天斧为什么不要带:有些人可能以为它很强,因为机制是高度高伤害,则玩这个最好带跳高啥的,耗钱快且还被削过,伤害更低了,带这个真不如带迫击炮啥的
关于部分速度卡
车:最经典的速度卡,攻击或被攻击会消失,可手动取消,可载人
飞机:速度比车慢,自身攻击或被攻击会取消,有攻击方式,释放有前摇,不要贴追捕脸放会打断,可载人
导弹:可以免控,被攻击会取消,有伤害自爆,持续时间越少伤害越高,可进攻可逃跑,唯一注意的是队友开门不要玩导弹,这个会推人,被推了直接开麦,不可载人
传送门:注意追捕用可以直接传到附近敌人,自己用根据选择方向位移,有时候会演人
魔法墙:玩的好可以挡直线子弹,这个对群体利益最大,玩车优先选疾跑再考虑魔法墙
最后是意识方面:
在这里先分享一个技巧。刚开始逃出升天时可以看到对面在出生点,但是如果你的手机比较卡,或者网络比较卡。别人进游戏就会比你进的快。同理,对面进游戏更早,先移动,你比他晚进游戏,你还会出现逃出生天的那个准备阶段,这个会显示全屏位置的。也就是说比较卡着逃生者,你可以看到追捕的位置来走,算是低配的福利。

走位:这个你得看对面武器以及卡,对面带迫击炮没带狗啥的又不是玩泡泡狗啥的,你贴脸走位都没问题。有时走位是需要通过预判和反应的,连迫击炮都反应不了你看再多攻略也没用,还有想火箭筒的,你就靠着墙口跑,玩刀的你就上墙,玩冲锋的你就左右摇摇杆前进,你实在不会走,就别硬装用卡
用技能,有些没钱的,像玩魔术的,你没钱走实在不行真身送他了。开木偶走掉,等下说不定还能回来救
拉扯
拉扯除了用卡走位方面,你还得有个利益思路,是否划算,来进行下一步行动,这就是反速刷等,例如追捕开局打倒了几个队友,你在附近找机会救他还不如放弃去开锁,人又不会死,追捕要守锁开了我们赚,要过来抓人我们走掉再去救人,不要死脑筋,还有的,开门队友被抓了走不掉也去开门就对,掌握主动权。你要去追他改成他要去追你,造成反打,即他拥有你利益的东西,你可以先放他手上,去搞他有用的东西,围魏救赵
还有拉回,开门对面追捕烦你你不一定要打死他,可以用飞爪拉他走,或者传送,这比打死他更有作用。因为打他他可以回血,拉他他只能传送
还有有时候开门要骗一下传送,到时候可以假装逃跑再迂回等
最佳锁位
开局根据追捕动向走,看不到的走人少的或没人去的锁位,一锁不要多人开防速刷然后就是逃跑要和队友分开跑降低倒地人数,跑向最好偏向另一锁,例如追捕从左上锁下来,你不往右下锁跑往家跑有什么意思,这样在逃脱之后还可以讯速开锁,有利于让锁稳定运转
另外,经济方面,个人建议尽量保持300块钱的底,对自己一把要干什么有个方向,救人位,开锁位,对抗位,坑人位,总有你的

还有关于组队方面
永远不要相信路人队友,它比人机还要菜,靠它不如靠自己,不要给它们太高的定义,只有跑掉才是真的,门要开了丢飞爪拉你的都有
车队:一般是指同一个角色占比较多的,可以把角色天赋开发到极致,例如八个魔术师的木偶戏,艾可的流星雨等,或者就是有人在指挥的高分速刷队,这些车队娱乐性和上分效率都是挺不错的,建议优先车队上分
输了也不会太炸心态
还有就是开门后早点走,多一份停留多一份危险菜就多练
感谢各位观看谢谢支持
还有创作的主要原因是看了个追捕的初级攻略就出了个逃生的
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