【评测】肉鸽+塔防=快乐!

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楼主: 发表于 2024-01-14 01:25:08 福建 修改于 2024-01-17 01:30:01
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收集可爱的小动物,对抗入侵牧场得邪恶机械军团吧!

最近肉鸽游戏玩得比较多,但还是第一次接触画风这么可爱的肉鸽塔防休闲游戏。说来也是有点矛盾,虽然肉鸽游戏的玩法大多比较硬核或者说复杂,但在这款游戏里,居然做到了少见的休闲特性。

加之把肉鸽玩法融入塔防之中,也是比较少玩到的,那么话不多说马上带各位深入了解一下这款游戏吧~



阅读目录

1-玩法解析

2-音画表现

3-游戏优点

4-游戏缺点

5-游戏内游玩实录与解说

6-总结



--不可多得的丰富与休闲并存玩法

游戏玩法是比较好理解的,在游戏中我们需要在不同的路径上释放随机给到的卡牌,或是召唤出我们的动物军团,或是使用道具对我方动物进行增益或对敌方造成伤害等。整体游戏流程可以理解成植物大战僵尸里给随机植物守护家园的玩法。

不同的动物进攻形式与行进速度等都不一样,敌方也是如此,因此我们在卡牌的选择上是需要一定的策略的,而不是无脑点点点了事。毕竟卡牌是有一定位置的摆放区的,而不是说过了就选用不了了,所以选择上大可不必着急。

而除了摆放区外,还有道具的寄存区,这个会比较有用,游戏中可以上滑将道具暂时寄存,这样做在比较紧急的时候是有奇效的。

虽然是塔防游戏,但融入肉鸽玩法的其中一点就是我们的闯关行进顺序是有一定随机性的,行进路线有多条,需要玩家自行选择,而每条路线的关卡里有什么,我们并不知道,也算是增加了不少的趣味性。

游戏开局也能自主搭配牌组,最少最少都必须携带四张卡,而开局前也会给我们展示敌方资料,让我们有提前搭配牌组的时间,硬核一点玩的话就可以通过敌方的各项属性来进行牌组搭配,这样在正式游戏中能起到事半功倍的效果。

胜利的时候还能从三张卡牌中选择一张加入我们的牌组,这个设定也算是肉鸽游戏里越玩越强的体现了,随机性也很强,面对随机的路线,使用随机获得的卡牌与增益去跟随机生成的敌人进行战斗,加上游戏在整体节奏并不会太快,让整个游戏内容显得十分丰富与休闲。

--可爱又轻松的音画表现

游戏采用的画风是经典的肉鸽像素风,但不同于部分同类肉鸽游戏阴暗的风格,它的游戏界面是比较明亮的,并不是那种地牢战斗类型的。加上游戏的目的就是需要保护我们的牧场,于是游戏中保护牧场的角色是各种动物,且采用偏可爱的卡通像素风,甚至邪恶机械军团也同样是卡通像素风,只是它们的色彩饱和度会较低一点,突出显示一个坏人的身份。

而游戏bgm和音效这块也是极有意思的,bgm整体上是比较魔性洗脑的欢快节奏,加上点击牌堆里的动物召唤 出来的时候也会有对应的音效,正是这样的音画表现才能塑造出一个较为休闲欢快的游戏氛围。

--游戏优点&亮点

游戏中有不少彩蛋,在boss前的挑战关尤其的多,游戏设定是我们必须通过挑战关才能挑战boss,偶尔我们就能遇到一些彩蛋,让我们直接跳过战斗直面boss,这点上就把肉鸽游戏的随机性又一次体现出来了,随机性这玩意儿,就是有好也有坏才让人着迷啊。

且整体游玩过程是非常流畅的,没有什么乱七八糟的广告来影响我们,加上游戏里负责且细致的新手教程,让我们能够更好更快的上手这款游戏,甚至它还不是强制新手教程,你看不看都ok,这个设定是蛮好的。

--游戏缺点&不足

目前整体玩下来感觉问题最大的地方就在于前期卡牌数量不足,前后期的游戏体验差别太过大了。如果能在游戏前期增设一些“卡牌体验关”之类的小玩法给玩家预告一下,这个也是极好的,一方面让玩家更有盼头,另一方面也让玩家前期不至于太无聊。

但随着游戏进程的推进,我们慢慢也会发现这个游戏的耐玩性并不高,因为玩到后面关卡的难度也没有上升特别大,这也导致了玩到后期会开始变得无聊,也不会再去想怎么搭配的问题,但它毕竟是带有休闲标签的,所以这点也不是不能接受。

--游戏内游玩实录与解说


--总结

总的来说这是一款不可多得的塔防肉鸽休闲游戏,玩法丰富的同时还具有一定的可玩性,但美中不足的地方就是前文说到的这款游戏其实耐玩性一般,不过作为一款休闲游戏来娱乐娱乐也是极好的选择。

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