如何玩转茶气郎

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楼主: 发表于 2024-01-14 21:43:37 湖南 来自 4399游戏盒
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一.技能介绍

主动技能:气派制茶
苏乐将气宗的二段招式用于制茶工艺中。第一招为轻盈向前冲刺,在遇到的首名敌人处停下并对其打出气波造成击飞和缴械效果。第二招为将范围内的敌方单位及包括倒地的队友运气吸附到自己身旁后,再将他们用气推出击飞,对其造成33伤害和减速效果。他有3点茶气能量用于释放招式,每次使用将消耗1个,茶气能量每31/29/27/25秒后会回复1点。

解析:
该技能提高了苏乐的对抗和牵制能力。

作为主动技能,却拥有两种不同的效果,并且技能释放需要消耗能量条。

第一段效果为向前突进一段距离,如果路径中有追捕则会对追捕造成击飞和缴械效果。该技能可快速位移至追捕身前进行控制,搭配能量剑、霰弹枪等近距离拥有高伤害高爆发的武器,打追捕一个措手不及。反之,在前期经济较少的情况下,可利用技能的位移效果逃离追捕。

第二段效果为将范围内的敌方单位和倒地队友吸附后击飞到指定地点。该技能前半段相当于一个小型引力场,可用来保护自身和队友,例如追捕追击时,利用吸附效果将追捕吸附至身旁,然后利用后半段的击飞效果将追捕击飞到指定位置,拉开与逃生方的距离。吸附倒地队友这一点也增强了苏乐的救援能力,在一些场景下有着不错的效果(详情请见对战小技巧这一模块)

技能特点:
1.突进过程中无法免疫伤害和控制。
2.突进和吸附过程中无法使用道具卡。
3.突进击中追捕后,无法使追捕放下被拖拽的逃生。
4.吸附效果仅在当前平面有效,比如在墙上无法吸附在地上的单位,不过在地面上跳起来可以吸附到空中单位。
5.吸附单位也包括巡逻犬和场景内的小道具,但是不能吸附治疗球、追踪雷、噗噗蛋等道具卡。
6.突进和吸附状态下都会打断原本的变身效果(皮卡、滑板、自走球......这类型的变身道具卡)。
7.运气击飞的高度为墙体高(可以把吸附后的单位运到墙体另一侧)。
8.苏乐有能量条时,腰间的葫芦会发光。
9.无法隔墙吸附。
10.可以吸附多名敌方单位或倒地队友。被动天赋:真是好茶
苏乐对敌人造成眩晕后将会回复自身的茶气能量,敌人每人每次受到眩晕后,将会回复单个茶气25%/30%/35%/40%的能量。

解析:
该天赋提高了苏乐的续航。

能量条作为释放技能的前提,作用显而易见,没有能量条就无法打出丝滑的连招,而这个天赋为茶气郎提供了续航。

技能特点:
1.在追捕被眩晕期间,在释放有眩晕效果的道具卡或攻击时无法回复能量。被动天赋:奶味醇厚
苏乐释放任意一段招式后将会回复自身50血量,生命值溢出将会转化为护盾值,上限50点。冷却时间12/11/10/9秒。

解析:
该天赋提高了苏乐的生存能力。

释放技能提供的护盾可以减少生存的压力,无论是进攻还是逃跑。并且在残血时,可以通过空放技能来回血,减少经济消耗。

小知识:
1.存在的护盾有时间限制。

推荐加点:
优先加满真是好茶,其次主动技能,最后奶味醇厚。

二.卡组推荐

卡组:生命护盾+飞爪(锁)+医疗箱(锁)+车轮滚滚(锁)+能量剑
配卡思路:对抗、逃生定位,以车轮滚滚、能量剑为核心。车轮滚滚兼具控制和位移,无论是对抗追捕还是远离追捕都是一个不错的选择,并且造成的控制效果还能回复能量条,提高了续航。能量剑作为一个近战武器,配合主动技能一段的突进效果可以很好接近追捕,从而打出高额伤害。期间可以使用生命护盾增加容错率。

操作连招:利用主动技能一段突进接近追捕,使用能量剑打出伤害,随后接主动技能二段击飞追捕,使用车轮滚滚造成伤害和控制,最后击倒追捕。卡组:自走球(锁)+飞爪(锁)+医疗箱(锁)+手榴弹+迫击炮
配卡思路:对抗、牵制定位,以手榴弹、迫击炮为核心。手榴弹不仅可以造成伤害和控制,还能加快能量条的回复,提供控制的同时还能提升续航。迫击炮拥有较大的攻击范围,同时伤害也很高,唯一的缺点就是命中率较低,不过搭配主动技能二段击飞效果,只需在追捕落地点开火即可命中。

操作连招:使用主动技能一段或飞爪接近追捕,接着使用手榴弹控制追捕,并且使用迫击炮造成伤害,最后二段击飞,迫击炮完成击杀。卡组:生命护盾+飞爪(锁)+医疗箱(锁)+传送门(锁)+车轮滚滚
配卡思路:辅助开门、逃生定位,以飞爪、传送门、车轮滚滚为核心。飞爪配合传送门可以实现短时间长距离位移,车轮滚滚也相同。并且飞爪传送门这套组合在开门阶段也有着很不错的效果。

操作连招:在追捕落地一瞬间,飞爪加主动一段位移延长控制时间,随后接主动二段击飞追捕,然后使用车轮滚滚撞击追捕达到控制效果,此时在脚下放置传送门传送追捕,期间利用飞爪拉扯追捕,延长传送时间。卡组:火箭筒+飞爪(锁)+医疗箱(锁)+酒桶(锁)+自走球
配卡思路:对抗、牵制定位,以火箭筒、酒桶为核心。酒桶可以眩晕追捕,再接上火箭筒消耗追捕血线。

操作连招:一段技能接近追捕造成控制,再接火箭筒消耗追捕,衔接二段造成击飞和伤害,往追捕落地点使用酒桶造成控制,随后使用火箭筒将其击倒。

三.对战小技巧

飞爪吸
队友倒地时,如果身上没有太多经济,而追捕此时就在倒地队友身边,此时可以使用飞爪加主动二段的击飞效果,将倒地队友运送至追捕攻击范围以外,以此来安全救助队友。

突进包
追捕追击时,自身又是残血状态,可以利用主动一段的突进远离追捕,突进前释放医疗箱预判突进终点位置,突进完成后就是满血状态了。

跳吸
跳跃时,使用主动二段的吸附效果,可以吸附空中的单位。

乾坤大挪移
利用可以吸附场景内的小道具这个特点,在面对火箭筒追捕时可以丢小道具阻挡攻击。

四.如何应对

茶气郎的弱点在于自保能力偏弱和续航不足。

针对技能方面,茶气郎的技能偏向对抗,需要靠近追捕才能更好的发挥效果,所以要阻止茶气郎靠近,武器方面选择释放范围较大或较远的道具卡,如迫击炮,蹦嘣枪等。并且茶气郎如果不能及时补充能量,那么他的威胁将大大降低,可以选择抵挡控制的道具卡或角色,如影忍、女特工等。并且角色本身并没有解控技能,可以使用控制类道具卡进行干扰,防止近身。
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