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1楼
楼主: 发表于 2024-01-15 00:14:42 山东
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这张图与周六一样需要锁头的点比较杂

而且比较容易出其不意,阿波在左下角

负电塔三次出场,同时这期兔子也是大杂烩

有超级冻冻兔,也有赤兔,辅助是一堆

同时因为路线错综复杂粉老六存在感提升

后期比较麻烦的也有仙女兔,都需要锁头杀

所以这期实际上打老君期间基本不能无脑锁

但锁定丹炉是可以完全无脑的,这倒还好

一、关卡整体介绍

开图阶段不难,但想完全开图需要靠偷

主建筑被打掉之后就要去锁丹炉至放出老君

这期节奏比较短,不算留怪都不到六分半

所以这期基本全靠偷建筑,剩余的不少

守家方面也是一堆锁头,故这期不太简单

但也不算太难,没有什么大型需要处理的

………………………………

布局方面,本期相关注意事项如下:

这期的布局方面我中间就用了4个负电塔

边缘则以雷达、魔法球为主,上层风扇

这期因为到底下的兔子零零散散

而且偏单崩的多,所以魔法球更适合守家

不过这期风扇因为死角缘故不能立即补

所以我选择等老君第一次走之后开始补

这样可以确保完美避开死角时间段

老君这期技能跟平时一样正常频率

第二次只会放金刚镯,就简单一些了

………………………………

本期老君技能顺序:

①第一次出场:

1葫芦→1金刚镯→2火灵→3金刚镯→3葫芦

发狂段:4金刚镯+3葫芦+3火灵(哑炮)

②第二次出场:

4~5金刚镯

本期易死角的范围:本期完全无死角

二、关卡各项指标

①难度指标:

(1)整体难度:2.5/6(normal+)

(2)开图难度:2.5/6(normal+)

(3)守家难度:3/6(hard)

(4)刷分难度:2/6(normal-)

②分数类型:中高分~高分(纯4约108~115)

③是否为卡转图:否(无需研究

④稳定性:较高

⑤选用炮塔:魔法球雷达负电塔风扇

⑥重难点怪:仙女兔、后期御剑兔超级冻冻兔

⑦怪物波次:7

本图为最后一波中期布局,有需要的可截图参考

这期所谓“点炮流”我要在这里详细介绍下

也就是控制超级冻冻兔死亡的位置在中间

可以恰好把经过的天兵兔冻住,更利于留怪

同时趁机把周围的炮塔卖掉换成雷达收割

其余的兔子,尤其是粉老六与仙女兔

剩一只天兵兔时逐渐卖塔留住残血并结尾杀

三、每波打法思路详解

①第一波:

开图操作倒是不难,这波没有留怪操作

不过一开头顶上粉老六下来太快还是略带干扰

这波6下打掉①的如意并原地补魔法球

然后锁定顶上的钱袋,让雷达守住其他的

这波粉老六打掉之后再开始处理②的钱袋

右边的负电塔3级可以光速蹭掉一堆建筑

然后右边很多都省劲了,然后拆这几个钱袋

先把左边的位置打开,然后放一个2级负电

为啥要放2级各位可以等我后面解析下

②③位置打开都先放1级,晚点再逐渐升3

尤其是③位的,尽可能在2波中期升3

第一波整体难度:1.5/6(轻松

除了开局那点干扰其余时间全是轻松清图

本波重点:无

②第二波:

这波把那几个钱袋打出来之后逐一放2级负电

这波不放不行,但放太满也不行

因为这波开始出现赤兔,死亡火焰占位置

但凡升太高,会导致赤兔死在顶上

把顶上的风扇位给坑掉,导致前期拖节奏

如果不放也会把负电塔位置堵上,也很坑

这波光速打掉钱袋与右边蟠桃之后锁丹炉

左边的卷轴我给标错了,其实不用打掉

如果负电此时升太高还有补救办法

可以在顶上放两个1级风扇把坑填了

避免升太高导致赤兔在上面坑了风扇位

这波直接锁丹炉,直至11个仙丹放出老君

还有个点很麻烦,负电升级太高的话

会导致兔子死太快,也不利于拖时间

不过3波4波粉老六尤其上路的特出其不意

所以这波提早升级负电以及补魔法球

并不是什么坏事,2波结束,进入3波

第二波整体难度:2/6(简单

这波开图操作本身比较无脑一些

但防赤兔这就需要有一定意识的了

初见杀可能会在这里绊脚一下

此处建议最好一倍速暂停观察

本波重点:注意防赤兔,但负电尽可能不升满

②第三波:

放出老君之后开始锁老君,注意处理葫芦

搞定之后前期稍无脑一些,威胁不多

这波剩余的全是180与60金币的建筑

趁着老君在另一边的间隙打掉即可

上图进行布局,蓝色框留给雷达

紫色框则给魔法球,风扇不急着放

左上那俩雷达的目的是为了保护负电

否则但凡出现死角葫芦就不好打了

第三波整体难度:1.5/6(轻松)

这波处理完第一个葫芦后就无脑锁一会

本波重点:无

③第四波:

这波上路下来的粉老六特别猖狂

需要随时注意可能需要进行的锁头

因为魔法球不一定优先选中这些家伙

好在我这期用的是魔法球+雷达组合

这样锁头就可以很轻松守住家门口了

如果放负电那伤害估计可能会不够

4波中期还有波这样的粉老六,也需点掉

不过从4波开始注重升级中间的魔法球

就可以稍微减少一点点锁头的可能性

虽然这些老六还是真老六,没办法

第四波整体难度:3/6(一般)

这波除了锁这些粉老六倒是没啥难点

但这波老六因为老君的存在遮挡视角

才是本波最大的难点,一定要冷静处理

遇上这些跑得快的家伙一定不要慌

本波重点:优先锁定上路下来的危险粉老六

⑤第五至第七波:

(1)第五波:

这波出现仙女兔,老君技能也比较密集了

所以这波难度稍高,完全不能无脑锁

一般是中间压力比较大的阶段

可以让雷达去攻击老君,魔法球自由输出

其余时间则去打打道具或者清下小建筑

这只超级冻冻兔倒是可以完美控位置击杀

最好是控制在这两条线以内

因为这个位置只会冻住两个炮塔

解起来也方便,我这期就很完美

往右走那只如果不能最佳位置击杀

那就只能选择放过门之后再将其点掉

可以选择反复双击,建议切一倍速

然后过了门之后建议杀在这两条线之间

但凡往上一点都会影响到雷达的安全

左上老君的葫芦需要优先处理掉

可以趁老君不在左上雷达攻击范围内

这样锁定时可以没有什么特别大的亏损

左下角那个葫芦处理时依然小心粉老六

建议这几个都打掉之后再把葫芦拆了

这个葫芦说实在才是真的老六

这位置藏的太深,差一点没看到它

好在是看到它冒烟了,所以没亏炮塔

注意右边同时雷达双锁头去打老君

火灵则完全不用管,等老君走之后

开始锁定第二波丹炉,注意补右上魔法球

都是1级的,四个就行,其目的是为了

加快对丹炉的伤害,避免打得太慢

第五波整体难度:4/6(困难)

这波麻烦的是处理技能以及防粉老六

还有控制超级冻冻兔的死亡位置

这几个操作累计起来就比较有难度了

本波重点:处理葫芦时小心危险的粉老六;

控制往下走与往右走的超级冻冻兔的死亡位置

……………………………………………………

(2)第六波:

这波锁定丹炉期间基本没有什么注意点

但有极个别危险的仙女兔可能还要锁

这波还是控制超级冻冻兔的死亡位置

我往下走的每一个控制得都不算太坏

但往右走的控不好,建议锁头击杀掉

不然就放过门之后再打掉,不要影响雷达

我这期就是没注意到,完美影响5雷达

所以6波结尾才放出老君,十分难受

第六波整体难度:2/6(简单)

这波没需要锁的怪,除了超级冻冻兔外

这玩意太特殊,因为死亡冰冻附近位置

为保护炮塔安全尽可能控制在绝佳位

本波重点:尽可能控制超级冻冻兔死在中间

……………………………………………………

(3)第七波:

这波又是最关键的一波,尤其中后期

留怪操作较为复杂,但有耐心一定能留住

首先是往右走这只,这只是本波第二只

解决掉危险的仙女兔之后锁定老君

如果这个超级冻冻兔不能光速打掉的话

就让它死在过门之后的位置

这边魔法球与雷达则单体打了一堆伤害

同时左上角可以补那个风扇了

因为这波的老君没有死角性技能

老君马上要走时注意往下走这只超级冻冻兔

这只是第三只也是本期的最后一只

把它完美击杀在中间即恰好点到炮

可把最后一只冻住,从而实现留怪

然后左边开始卖塔变阵,魔法球切雷达

左下角尽可能铺满,然后开始锁丹炉

留怪之后做出的调整布局如上图参考

就是把中层的魔法球全部换成雷达

这样魔法球不会去攻击那俩天兵兔

否则天兵兔被打掉,那这期就留不住了

留住的话这波哦可以多打1~2个仙丹左右

粉老六与仙女兔则注意双锁头即可

剩余的就不解析了,虽然留怪有点麻烦

但实际上还是可以尝试一留的

只是我全2不暂停完不成,所以没留

第七波整体难度:4/6(困难)

这波要留怪的话整体就这么个难度

不留怪则基本上也就是标准2难度

因为这波要重点锁头的兔子并不多

只有大概两只仙女兔可能要处理下

本波重点:有危险的仙女兔注意处理掉;

结尾“点炮流”击杀超级冻冻兔冻住天兵兔;

结尾卖塔变阵留住最后一只被冻住的天兵兔

四、本期分数汇总以及打法建议

这期分数基本就110附近,不留怪难上

留怪的话有点麻烦,可能不能锁丹炉

然后其他兔子解决掉再锁,所以收益一般

可能会大概多打1~2个仙丹左右

所以这期分数大约波动在108~115之间

113以上有点难,又要留怪又比较赌走位

还是因为这期节奏太短,7波打出6波的感觉

而且最大的问题——这期雷达不是主打

所以自然不要考虑什么所谓1转4之类了

分数高不起来的,纯4都勉勉强强了

本期的周赛攻略到此彻底结束了

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好的小伙伴们,我们下期周赛视频再见!


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