这张图与周六一样需要锁头的点比较杂
而且比较容易出其不意,阿波在左下角
负电塔三次出场,同时这期兔子也是大杂烩
有超级冻冻兔,也有赤兔,辅助是一堆
同时因为路线错综复杂粉老六存在感提升
后期比较麻烦的也有仙女兔,都需要锁头杀
所以这期实际上打老君期间基本不能无脑锁
但锁定丹炉是可以完全无脑的,这倒还好
一、关卡整体介绍
开图阶段不难,但想完全开图需要靠偷
主建筑被打掉之后就要去锁丹炉至放出老君
这期节奏比较短,不算留怪都不到六分半
所以这期基本全靠偷建筑,剩余的不少
守家方面也是一堆锁头,故这期不太简单
但也不算太难,没有什么大型需要处理的
………………………………
布局方面,本期相关注意事项如下:
这期的布局方面我中间就用了4个负电塔
边缘则以雷达、魔法球为主,上层风扇
这期因为到底下的兔子零零散散
而且偏单崩的多,所以魔法球更适合守家
不过这期风扇因为死角缘故不能立即补
所以我选择等老君第一次走之后开始补
这样可以确保完美避开死角时间段
老君这期技能跟平时一样正常频率
第二次只会放金刚镯,就简单一些了
………………………………
本期老君技能顺序:
①第一次出场:
1葫芦→1金刚镯→2火灵→3金刚镯→3葫芦
→发狂段:4金刚镯+3葫芦+3火灵(哑炮)
②第二次出场:
4~5金刚镯
本期易死角的范围:本期完全无死角
二、关卡各项指标
①难度指标:
(1)整体难度:2.5/6(normal+)
(2)开图难度:2.5/6(normal+)
(3)守家难度:3/6(hard)
(4)刷分难度:2/6(normal-)
②分数类型:中高分~高分(纯4约108~115)
③是否为卡转图:否(无需研究)
④稳定性:较高
⑤选用炮塔:魔法球、雷达、负电塔、风扇
⑥重难点怪:仙女兔、后期御剑兔、超级冻冻兔
⑦怪物波次:7
本图为最后一波中期布局,有需要的可截图参考
这期所谓“点炮流”我要在这里详细介绍下
也就是控制超级冻冻兔死亡的位置在中间
可以恰好把经过的天兵兔冻住,更利于留怪
同时趁机把周围的炮塔卖掉换成雷达收割
其余的兔子,尤其是粉老六与仙女兔
剩一只天兵兔时逐渐卖塔留住残血并结尾杀
三、每波打法思路详解
①第一波:
开图操作倒是不难,这波没有留怪操作
不过一开头顶上粉老六下来太快还是略带干扰
这波6下打掉①的如意并原地补魔法球
然后锁定顶上的钱袋,让雷达守住其他的
这波粉老六打掉之后再开始处理②的钱袋
右边的负电塔3级可以光速蹭掉一堆建筑
然后右边很多都省劲了,然后拆这几个钱袋
先把左边的位置打开,然后放一个2级负电
为啥要放2级各位可以等我后面解析下
②③位置打开都先放1级,晚点再逐渐升3
尤其是③位的,尽可能在2波中期升3
第一波整体难度:1.5/6(轻松)
除了开局那点干扰其余时间全是轻松清图
本波重点:无
②第二波:
这波把那几个钱袋打出来之后逐一放2级负电
这波不放不行,但放太满也不行
因为这波开始出现赤兔,死亡火焰占位置
但凡升太高,会导致赤兔死在顶上
把顶上的风扇位给坑掉,导致前期拖节奏
如果不放也会把负电塔位置堵上,也很坑
这波光速打掉钱袋与右边蟠桃之后锁丹炉
左边的卷轴我给标错了,其实不用打掉
如果负电此时升太高还有补救办法
可以在顶上放两个1级风扇把坑填了
避免升太高导致赤兔在上面坑了风扇位
这波直接锁丹炉,直至11个仙丹放出老君
还有个点很麻烦,负电升级太高的话
会导致兔子死太快,也不利于拖时间
不过3波4波粉老六尤其上路的特出其不意
所以这波提早升级负电以及补魔法球
并不是什么坏事,2波结束,进入3波
第二波整体难度:2/6(简单)
这波开图操作本身比较无脑一些
但防赤兔这就需要有一定意识的了
初见杀可能会在这里绊脚一下
此处建议最好一倍速暂停观察
本波重点:注意防赤兔,但负电尽可能不升满
②第三波:
放出老君之后开始锁老君,注意处理葫芦
搞定之后前期稍无脑一些,威胁不多
这波剩余的全是180与60金币的建筑
趁着老君在另一边的间隙打掉即可
上图进行布局,蓝色框留给雷达
紫色框则给魔法球,风扇不急着放
左上那俩雷达的目的是为了保护负电
否则但凡出现死角葫芦就不好打了
第三波整体难度:1.5/6(轻松)
这波处理完第一个葫芦后就无脑锁一会
本波重点:无
③第四波:
这波上路下来的粉老六特别猖狂
需要随时注意可能需要进行的锁头
因为魔法球不一定优先选中这些家伙
好在我这期用的是魔法球+雷达组合
这样锁头就可以很轻松守住家门口了
如果放负电那伤害估计可能会不够
4波中期还有波这样的粉老六,也需点掉
不过从4波开始注重升级中间的魔法球
就可以稍微减少一点点锁头的可能性
虽然这些老六还是真老六,没办法
第四波整体难度:3/6(一般)
这波除了锁这些粉老六倒是没啥难点
但这波老六因为老君的存在遮挡视角
才是本波最大的难点,一定要冷静处理
遇上这些跑得快的家伙一定不要慌
本波重点:优先锁定上路下来的危险粉老六
⑤第五至第七波:
(1)第五波:
这波出现仙女兔,老君技能也比较密集了
所以这波难度稍高,完全不能无脑锁
一般是中间压力比较大的阶段
可以让雷达去攻击老君,魔法球自由输出
其余时间则去打打道具或者清下小建筑
这只超级冻冻兔倒是可以完美控位置击杀
最好是控制在这两条线以内
因为这个位置只会冻住两个炮塔
解起来也方便,我这期就很完美
往右走那只如果不能最佳位置击杀
那就只能选择放过门之后再将其点掉
可以选择反复双击,建议切一倍速
然后过了门之后建议杀在这两条线之间
但凡往上一点都会影响到雷达的安全
左上老君的葫芦需要优先处理掉
可以趁老君不在左上雷达攻击范围内
这样锁定时可以没有什么特别大的亏损
左下角那个葫芦处理时依然小心粉老六
建议这几个都打掉之后再把葫芦拆了
这个葫芦说实在才是真的老六
这位置藏的太深,差一点没看到它
好在是看到它冒烟了,所以没亏炮塔
注意右边同时雷达双锁头去打老君
火灵则完全不用管,等老君走之后
开始锁定第二波丹炉,注意补右上魔法球
都是1级的,四个就行,其目的是为了
加快对丹炉的伤害,避免打得太慢
第五波整体难度:4/6(困难)
这波麻烦的是处理技能以及防粉老六
还有控制超级冻冻兔的死亡位置
这几个操作累计起来就比较有难度了
本波重点:处理葫芦时小心危险的粉老六;
控制往下走与往右走的超级冻冻兔的死亡位置
……………………………………………………
(2)第六波:
这波锁定丹炉期间基本没有什么注意点
但有极个别危险的仙女兔可能还要锁
这波还是控制超级冻冻兔的死亡位置
我往下走的每一个控制得都不算太坏
但往右走的控不好,建议锁头击杀掉
不然就放过门之后再打掉,不要影响雷达
我这期就是没注意到,完美影响5雷达
所以6波结尾才放出老君,十分难受
第六波整体难度:2/6(简单)
这波没需要锁的怪,除了超级冻冻兔外
这玩意太特殊,因为死亡冰冻附近位置
为保护炮塔安全尽可能控制在绝佳位
本波重点:尽可能控制超级冻冻兔死在中间
……………………………………………………
(3)第七波:
这波又是最关键的一波,尤其中后期
留怪操作较为复杂,但有耐心一定能留住
首先是往右走这只,这只是本波第二只
解决掉危险的仙女兔之后锁定老君
如果这个超级冻冻兔不能光速打掉的话
就让它死在过门之后的位置
这边魔法球与雷达则单体打了一堆伤害
同时左上角可以补那个风扇了
因为这波的老君没有死角性技能
老君马上要走时注意往下走这只超级冻冻兔
这只是第三只也是本期的最后一只
把它完美击杀在中间即恰好点到炮
可把最后一只冻住,从而实现留怪
然后左边开始卖塔变阵,魔法球切雷达
左下角尽可能铺满,然后开始锁丹炉
留怪之后做出的调整布局如上图参考
就是把中层的魔法球全部换成雷达
这样魔法球不会去攻击那俩天兵兔
否则天兵兔被打掉,那这期就留不住了
留住的话这波哦可以多打1~2个仙丹左右
粉老六与仙女兔则注意双锁头即可
剩余的就不解析了,虽然留怪有点麻烦
但实际上还是可以尝试一留的
只是我全2不暂停完不成,所以没留
第七波整体难度:4/6(困难)
这波要留怪的话整体就这么个难度
不留怪则基本上也就是标准2难度
因为这波要重点锁头的兔子并不多
只有大概两只仙女兔可能要处理下
本波重点:有危险的仙女兔注意处理掉;
结尾“点炮流”击杀超级冻冻兔冻住天兵兔;
结尾卖塔变阵留住最后一只被冻住的天兵兔
四、本期分数汇总以及打法建议
这期分数基本就110附近,不留怪难上
留怪的话有点麻烦,可能不能锁丹炉
然后其他兔子解决掉再锁,所以收益一般
可能会大概多打1~2个仙丹左右
所以这期分数大约波动在108~115之间
113以上有点难,又要留怪又比较赌走位
还是因为这期节奏太短,7波打出6波的感觉
而且最大的问题——这期雷达不是主打
所以自然不要考虑什么所谓1转4之类了
分数高不起来的,纯4都勉勉强强了
本期的周赛攻略到此彻底结束了
我是小月亮,喜欢我的视频的话
可以关注我的游戏盒账号飞花染暮雪
或B站账号跑男月关注最新周赛攻略视频
好的小伙伴们,我们下期周赛视频再见!
本期视频传送门: