【V1.6攻略】真理医生/卡芙卡丨1.6下半光锥卡池价值分析

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楼主: 发表于 2024-01-16 15:50:20 福建 修改于 2024-01-16 16:32:38
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【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】


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大家好这里是紫喵Azunya

 今天官方发布了下半光锥卡池的前瞻,其中也公布了真理医生专武的1叠信息,于是今天就给大家分析一下1.6下半光锥卡池的价值,并给出一些我个人的抽取建议,可以给大家做个参考。


先看一下卡池内容:

下半光锥池一:

五星:纯粹思维的洗礼(巡猎)

四星:「此时恰好(丰饶)」「唯有沉默(巡猎)」「朗道的选择(存护)」

下半光锥池二:

五星:只需等待(虚无)

四星:「此时恰好(丰饶)」「唯有沉默(巡猎)」「朗道的选择(存护)」

【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】

简要分析:

五星真理医生的专武「纯粹思维的洗礼(巡猎)」是目前巡猎中数一数二的光锥了。首先对真理医生来说是最好用的,全部按着他的机制来做的。对托帕以外的巡猎来说,可以吃到暴伤和增伤效果,对于托帕来说,只能吃到暴伤。整体来说泛用性还不错,对于没有希儿专武或者吃不满希儿专武的其他巡猎角色来说,是比四星光锥优秀的,特别是如果有虚无队友的辅助的话。

「只需等待(虚无)」作为卡芙卡的专武,是最适合卡芙卡的光锥,而且目前对卡芙卡来说由于配装使用苍穹套对速度有一定的要求,使用幽锁套对持续伤害个数有所要求,所以专武的需求度会更高,能够提供速度和多个持续伤害计数判定是非常重要的。

四星中,此时恰好是不错的丰饶光锥,能够有效提供效果抵抗并转化为治疗量。朗道的选择则是存护中比较好用的光锥,能够提高挨打概率,并且提供高额减伤,防止存护角色吸收伤害时暴毙。唯有沉默是巡猎光锥中还算可以的光锥,但是当前版本的环境下不太好用,价值偏低。

抽取建议:

两个卡池同时开启,池里的四星是一致的,所以抽哪个池子主要取决于想要哪个五星。

如果想要认真玩真理医生,让他作为自己未来较长一段时间的主力输出的话,是建议抽专武的。毕竟当前除了托帕专武以外的几个巡猎光锥都不是特别适合他,各有各的缺陷,当然如果你的真理医生只是过渡用的就不用专门抽了,有论剑用论剑,没论剑用星海都行。

此外真理医生的专武泛用性也还可以,除了托帕以外的巡猎都可以使用,有需求的也可以考虑。

如果想要抽卡芙卡玩持续伤害队伍的,建议为卡芙卡抽一个专武,否则就不用抽了。自从幽锁套和苍穹套登场之后,卡芙卡的专武重要程度直线上升,在阮梅登场之后,因为加速没有艾丝妲给的多,卡芙卡专武的价值就进一步上升,想要玩好持续伤害队是非常建议给卡芙卡抽专武的。

卡池的四星价值不值得专门下池子抽,在抽五星的时候顺带获取即可,不抽五星则不建议下池子。当然如果你非常需要一个此时恰好或者朗道的选择,也可以酌情垫个二三十抽的,切忌上头。


接着我们来详细分析每一个光锥

一、纯粹思维的洗礼(巡猎)

首先我们看白值:生命值952;攻击力582;防御力529;

平均分布的白值,攻击力和其他五星巡猎一样,生命和防御稍微往防御倾斜了一些,比起其他五星巡猎光锥,降低了生命值,抬高了防御力。

光锥技能方面一共提供了四个增益效果:

①装备者暴击伤害提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:20%(叠影1级),相当于3.4个副词条。

增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。

点评:是可以直接提升直伤收益的属性。对直伤类输出都有不错的提升。

②装备者造成的伤害的暴击伤害额外提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:只对持有负面效果的敌人造成的伤害生效,每个负面效果生效1层,上限为3层

数值:8%*3=24%(叠影1级),相当于4个副词条。

增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。

点评:是可以直接提升直伤收益的属性,对直伤类输出都有不错的提升。但要求我方队伍中有角色能提供负面效果。

③装备者造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技攻击敌人时,获得2回合的【论辩】,拥有【论辩】时触发

限制:无限制对所有相关内容生效。

数值:36%(叠影1级),相当于0.926个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区的伤害的最终伤害。

点评:是可以直接提升伤害收益的属性,但必须要终结技有攻击判定才能触发,如果终结技是给我方上BUFF就没用了。

④装备者的追加攻击无视防御力

类别:有条件有限制类属性增益

条件:装备者施放终结技攻击敌人时,获得2回合的【论辩】,拥有【论辩】时触发

限制:只对追加攻击生效。

数值:24%(叠影1级)。

增益范围:可以提高装备者的最终伤害。无视防御力与防御力降低互相加算,最高计入100%。

点评:是典型的无视边际效应但存在增幅上限的收益,只对追加攻击生效,当前版本的巡猎角色只有真理医生和彦卿有机会获得这个增益。托帕因为终结技不是攻击所以触发不了。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个泛用性还不错的光锥,不只是真理医生可用,其他巡猎角色除了托帕以外,在配队合理时都可以获得大部分增益效果。而真理医生则在满足自身角色机制需求的配队时就可以完美获得增幅。

至于效果持续2回合看起来好像不长,但其实可以通过调整终结技施放时机,在角色准备阶段施放终结技,那么就能白嫖1回合,让其覆盖时间变相成为3回合。

二、只需等待(虚无)

首先我们看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;

平均分布的白值,和其他五星虚无一样,生命和防御也是平均分布。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者造成的伤害提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:24%(叠影1级),相当于0.617个主词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有有增伤乘区的伤害的最终伤害。

点评:是简单粗暴的属性提升,所有直伤和角色技能自带的持续伤害都能获得增益。

②装备者速度提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放攻击后触发,多次触发可以叠层,最高3层,叠满后常驻。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:4.8%*3=14.4(叠影1级),相当于6.5个副词条。

增益范围:可以提高装备者的行动频率,降低最大行动值。

点评:是简单粗暴的属性提升,且触发要求相对简单,只要是攻击就可以触发,包括进攻型的秘技。对卡芙卡这类角色来说是非常关键的属性,能够降低大量的配装压力。

③为敌人施加持续伤害【游丝】

类别:有条件触发类持续伤害

条件:当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【游丝】状态,则有100%的基础概率触发。

说明:【游丝】被视为触电状态,持续1回合。

数值:60%攻击力倍率的雷属性伤害(叠影1级)。

增益范围:可以对敌人造成持续伤害,能够参与“负面状态”、“持续伤害”、“触电”状态等效果需求的判定。

点评:这个效果给装备者额外提供了一个独立的持续伤害,并且属于雷属性伤害。主要效果在于可以参与各种计数判定,伤害反倒是个添头,毕竟倍率不算高。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个非常适合持续伤害类角色使用的光锥。并且由于增伤和加速效果并没有太多限制,直伤输出类虚无也能使用来提高伤害,辅助类虚无也能获得加速增益。

三、此时恰好(丰饶)

这是一个老光锥了,不过好像是第一次概率UP,光锥技能方面提供了两个有关联的增益效果:

①装备者的效果抵抗提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:32%(叠影5级),相当于8个副词条。

增益范围:可以提高装备者的效果抵抗,降低被施加负面效果的几率。

点评:是简单粗暴提升生存能力的属性。

②装备者的治疗量提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:等同于效果抵抗的45%,最多27%。也就是60%效果抵抗吃满。

增益范围:可以提高装备者的所有治疗的最终治疗数值。

点评:提高了效果抵抗这一属性的收益,并额外转化成了全队的生存能力。

简析:这是一个越到后期越好用的光锥,当我们的队伍越发强大,治疗角色治疗量基本够用之后,会开始追求稳定性,而治疗角色需要效果抵抗来保证不被控制,那么这个光锥就派上大用场了,同时在追求效果抵抗的时候,还能尽量保证治疗量不会下滑。

四、唯有沉默(巡猎)

这个光锥的光锥技能提供了两个效果:

①装备者的攻击力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:32%(叠影5级),相当于8.2个副词条。

增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。

点评:给的数值不多,但胜在无条件,直接上面板。不过攻击力词条比较容易被稀释。

②装备者暴击率提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当场上的敌方目标数量小于等于2时触发

限制:无限制常态生效

数值:24%(叠影1级),相当于8.2个副词条。

增益范围:可以提高装备者的暴击概率,与暴击伤害配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

点评:给的数值不少,但当前环境要触发不容易,2个及以下敌人的环境偏少。

简析:这是一个泛用性还不错的光锥,每个巡猎都可以使用,但最好是用在对2以下的环境,否则要先清掉小怪才能触发暴击率增益,配装比较难受。总的来说当前版本价值不算高,用来过渡还行。未来版本如果有合适的环境,那么价值有可能会上升。

五、朗道的选择(存护)

这是四星存护光锥中比较神奇的存在,光锥技能方面提供了两个增益效果:

①装备者受击概率提高

类别:无条件无限制类隐藏属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

增益范围:可以提高装备者的受击概率。

②装备者获得减伤

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:24%(叠影5级)

增益范围:可以减免一部分装备者所受到的非穿透固定伤害。且为独立乘区,每种减伤都是乘法计算。

简析:这是一个主打承伤的生存光锥,目的是把敌人的伤害集中到自己身上,并用减伤消解一部分。但是由于这个受击概率比较迷,有的人觉得非常好用,有的人觉得用了还是不打生存位,所以效果因人而异,我将它称为薛定谔的光锥。


那么本期关于1.6下半光锥卡池的前瞻攻略就到这里结束了!希望可以帮助到大家!

这里再预祝各位抽卡顺利!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!



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