5.0版本更新及平衡性调整公告

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楼主: 发表于 2024-01-17 16:37:58 福建 修改于 2024-01-18 09:36:44
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什么?已经是2024年了?!大家想我们了吗?我们可是很想大家哦!今天我们带来了一次大型更新。做好准备,迎接新英雄、新装备、地图和游戏机制更新,以及更多精彩内容!欢迎来到本年度的首版更新——5.0龙年新春特别版本!开始阅读前,最好先上个洗手间,再补充点水分,这次的更新公告会有点长哦!

英雄联盟手游-6.1版本
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版本更新时间:1月18日上午9:30起

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。


新内容

新英雄

辛德拉

辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚法师,操纵着难以想象的力量。她在孩童时期就表现出了狂暴难驭的魔法天赋,让村庄的长老们深感不安。他们将辛德拉送往外地,接受严密的监管和训练,但她最终发现这一切都是为了限制她的力量。辛德拉将遭遇背叛和伤痛的感受化为黑暗的能量法球,并发誓消灭所有想要控制她的人。

辛德拉于北京时间1月18日早上10点随新版本上线。


新功能

守护灵

守护灵系统(测试版)正式上线!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。共有29位守护灵将在5.0.0版本中登场,他们是风姿各异的魔法生物“珑宝”和“浮浮”。

● 守护灵会在局内跟随你行动,为你加油!

● 守护灵不会暴露你的位置。在你对敌人隐身时,你的守护灵也会进入隐形状态。

● 守护灵会在适当的时候躲藏,不干扰你的精彩操作。

● 守护灵在峡谷之巅和双人大作战中不会登场。

守护灵“探秘旅程”系统也将在版本上架不久后上线。丰富奖励与旅程手账等你来解锁!还在等什么?快去集结你的守护灵搭子们,一起来一场元气满满的峡谷之旅吧~!


S12排位赛季

S12排位赛季来袭!让我们隆重欢迎全新的赛季限定皮肤“龙冕先锋 赵信”登场!与此同时,赛年1的光耀系列皮肤和姿态将从排位商城下架, 而S9赛季的“王牌舰长 崔斯特”皮肤将会返场。请留意排位赛入口界面的提示,不要错过S12赛季的开启时间哦!

S12排位赛季于北京时间1月19日早上08点01分上线。


峡谷宝典

全新峡谷宝典“冰糖葫芦 维迦”将在新版本更新后与大家见面。峡谷宝典等级达到75级,即可解锁“美食灵魂 酸甜奇遇 维迦”,以及更多好礼!此外,全新战斗纹章“冰糖葫芦 维迦”也将加入宝典商城,绝命机甲 格雷福斯 暗夜如虹、燎原烈焰 蔚 雷霆之拳、绝命机甲 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、秘旅探索者 贾克斯、世界那莫大 提莫也会在宝典商城限时返场!

在“冰糖葫芦 维迦”宝典结束后,全新小小宝典“黯晶巨鳄 雷克顿”将会登场。



英雄调整

奥瑞利安·索尔

万众期待的奥瑞利安·索尔调整来咯!这些改动将确保他能在团战中造成更有效的伤害和控制。


被动技能:星海焕然

[移除]星原之准

[新增]星海焕然

[新增]奥瑞利安·索尔的伤害型技能会将敌人化为星尘,星尘可用来增强他的每个技能。

○ Q(1)技能:星河冲荡:技能爆发造成相当于(3%星尘层数)%目标最大生命值的额外魔法伤害。

○ W(2)技能:星穹流丽:最大飞行距离提升(62.5%星尘层数)%。

○ E(3)技能:星芒凝汇:技能的处决阈值提升(2.6%星尘层数)%,并扩大其影响范围。

○ R(4)技能:星天落瀑:扩大技能影响范围。


Q(1)技能:星河冲荡

[移除]星河急涌

●[新增]星河冲荡

[新增]奥瑞利安·索尔喷吐星焰,持续3.25秒,每0.2秒对首个命中的敌人造成(英雄等级*0.5 + 8/11/14/17 + 12%法术强度)魔法伤害,并显露他们。对附近的敌人造成该伤害的50%。对相同目标每进行一秒的吐息,就会造成一股相当于15/20/25/30(在英雄等级5/9/13时提升)+ 45/55/65/75 + 35%法术强度 +(3%星尘层数)%目标最大生命值的爆发性魔法伤害。若该目标为英雄,还将获得1层星尘。若该目标为野怪,基于目标最大生命值的伤害上限为300。

○ 奥瑞利安·索尔可以在施放星河冲荡的过程中缓慢移动。

○ 星河冲荡达到满级时,该技能的持续时间将无限延长。

○ 星河冲荡的引导时间少于0.25秒时,该技能将进入1秒的冷却状态。


W(2)技能:星穹流丽

[移除]星穹暴涨

●[新增]星穹流丽

●[新增]主动:奥瑞利安·索尔向一个方向飞行。飞行时,星河冲荡没有冷却时间,且伤害提升112.5%/115%/117.5%/120%。在飞行时施放星河冲荡会使飞行速度降低50%。

○ 再次施放:提前结束飞行。

○ 若受到索尔伤害的英雄在3秒内被击败,将返还本技能90%的冷却时间。

○ 飞行速度为300 + 100%移动速度。


E(3)技能:星芒凝汇

[移除]星流横溢

[新增]星芒凝汇

[新增]奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,每0.2秒造成2/3.5/5/6.5 + 5%法术强度的魔法伤害,并将敌人拉拽向黑洞的中心,持续5秒。在黑洞中心,敌人的生命值一旦低于其最大生命值的(5 + 2.6%星尘层数)%,就会立刻被击败。

● 黑洞将吸收星尘,一名被困在黑洞范围内的敌方英雄,每秒提供1层星尘。敌人在黑洞范围内被击败时,每名英雄和史诗野怪提供5层星尘,炮车和大型野怪提供3层星尘,小兵和小型野怪提供2层星尘。


R(4)技能:星天落瀑

[移除]星弦高落

[新增]星天落瀑

[新增]星落:奥瑞利安·索尔从诸天摘取一颗巨型星星,并将其砸入大地,对范围内的敌人造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害和1秒眩晕。每命中一名敌方英雄,获得8层星尘。

●[新增]天瀑:每收集到65层星尘,下一个星落将转化为天瀑。奥瑞利安·索尔向大地倾泻宇宙的怒火,在一个更大的区域造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%法术强度)魔法伤害,并在命中敌人时将其击飞1秒。同时施放一道巨型冲击波,对敌方英雄和史诗野怪造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害。所有被命中的敌人移动速度降低50%,持续1秒,同时被显露1.5秒。


古拉加斯

E(3)技能:肉弹冲击

● 在古拉加斯使用肉弹冲击突进的同时,可施放滚动酒桶。


李青

R(4)技能:猛龙摆尾

●[移除]对一名敌方英雄使用强力回旋踢,造成(200/425/650 + 200%额外攻击力)物理伤害并将其击退。沿途被目标英雄撞到的敌人会被击飞1秒,并受到(200/425/650 + 200%额外攻击力)物理伤害,以及相当于目标额外生命值12/15/18%的额外物理伤害。

●[新增]对一名敌方英雄使用强力回旋踢,造成(100/300/500 + 200%额外攻击力 + 10/13/16%目标最大生命值)物理伤害并将其击退。沿途被目标英雄撞到的敌人会被击飞1秒,并受到(100/300/500 + 200%额外攻击力 + 10/13/16%目标最大生命值)物理伤害。对野怪的伤害上限为800。


婕拉

婕拉的植物正在峡谷肆意疯长,于是我们进行了一场春季大扫除,缩短了婕拉的控制时间, 并调整了她植物的强度。


被动技能:荆棘花园

● 荆棘喷射者存活时间:8秒→6秒

● 荆棘喷射者生命值:(40~628) + 10%法术强度 →(20~260) + 35%法术强度


E(3)技能:缠绕之根

● 禁锢持续时间:1.25/1.5/1.75/2秒 →1/1.25/1.5/1.75秒


R(4)技能:绞杀之藤

● 范围:500 →430


攻击范围提升

布里茨

E(3)技能:能量铁拳

● 200 →225

卡蜜尔

Q(1)技能:精准礼仪

● 200 →225

贾克斯

W(2)技能:蓄力一击

● 200 →225


内瑟斯

Q(1)技能:汲魂痛击

● 200 →225

诺提勒斯

W(2)技能:泰坦之怒

● 200 →225

希瓦娜

Q(1)技能:龙牙突刺

● 200 →225

E(3)技能:透体之劲

● 200 →225

沃利贝尔

Q(1)技能:擂首一击

● 200 →225

孙悟空

Q(1)技能:定海神针

● 175 →200

赵信

Q(1)技能:三重爪击

● 200 →225


召唤师峡谷调整

装备

[新增]朔极之矛

基础属性

●花费:3200金

● 300最大生命值

● 45攻击力

● 20技能急速

合成路径

●暴风之剑(1500金币) + 燃烧宝石(1000金币) + 700金币

青龙觉醒

● 施放终极技能后的6秒内,基础技能的技能急速提升25%,同时获得30%额外移动速度,在3秒内持续衰减。在6秒内参与击败将刷新该技能的持续时间。(20秒冷却时间)

[新增]巨型九头蛇

基础属性

●花费:3000金

● 550最大生命值

合成路径

● 斑比的熔渣(1300金币) + 巨人腰带(1000金币) + 700金币

巨像

● 获得5 + 2.5%额外生命值的攻击力

顺劈

● 每过2.5秒,下一次攻击造成25 + 3%额外生命值的额外物理伤害(该伤害可作用于防御塔),并形成一道冲击波,对目标身后的敌人造成80 + 10%额外生命值的物理伤害。(远程英雄造成75%伤害)


[新增]心之钢

基础属性

● 花费:3000金

● 700生命值

● 150%基础生命回复

● 20技能急速

合成路径

● 燃烧宝石(1000金币) + 巨人腰带(1000金币) + 红水晶(500金币) + 500金币

庞然吞食

● 700范围内存在敌方英雄时,蓄力3秒后对其进行强力攻击。这次蓄力攻击可造成120 + 5%最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于该伤害12%的最大生命值。对每个目标的蓄力攻击有20秒的冷却时间。


午时斗篷

救主灵刃

●[移除]受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200 + 50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

●[新增]受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200 + 50%额外生命值的最大生命值加成,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)


兰顿之兆

决心:

●[移除]遭到暴击时,积攒相当于所受伤害(近战25%/远程18%)的决心值,持续5秒,上限为500。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

●[新增]遭到暴击时,积攒相当于所受伤害(近战25%/远程18%)的决心值,持续5秒,上限为500。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。5秒后若仍有未消耗的决心值,则自动消耗全部决心值,为自己提供相当于该值一半的治疗值。


基克的聚合

基础属性

●[移除]40魔法抗性

●[新增]350最大生命值

修改后的合成路径

● 冰川护甲(1000金币) + 巨人腰带(1000金币) + 700金币


卢安娜的飓风

基础属性

● 花费:2900金 →3000金

● 攻击速度:45% →35%

风之眷顾

●[移除]获得15攻击力或30法术强度(自适应)

●[新增]获得20攻击力或40法术强度(自适应)


上古钱币

任务:

●[移除]此物品获取500金币后转换为飞升护符。

●[新增]此物品获取750金币后转换为飞升护符。


圣物之盾

任务:

●[移除]此物品获取500金币后转换为山脉壁垒。

●[新增]此物品获取750金币后转换为山脉壁垒。


幽魂镰刀

任务:

●[移除]此物品获取500金币后转换为黑雾巨镰。

●[新增]此物品获取750金币后转换为黑雾巨镰。


地图调整

单人路凹槽

单人路新增了一处凹入地形,为玩家提供更多打出精彩操作和发挥抓人战术的空间。


蜜糖果实位置调整

我们把蜜糖果实移到了防御塔后,以避免攻击距离较远的英雄轻松破坏对手的果实。


游戏机制调整

新小兵:炮兵

在对线阶段,炮车兵线与其它兵线之间存在着明显的强度差异。这就给玩家在决定何时回城、游走或为队友提供支援时带来了挑战。用炮兵取代炮车后,玩家能够在对局前期专注于对线,同时也能更好地控制兵线。本次调整还将提高对线经验值和金币,增强单人路的影响力。

● 战局前50秒至12分5秒之间出现的炮车单位将替换为炮兵单位。

● 炮兵使用远程攻击,比炮车弱,但比近战小兵强。总体而言,兵线的强度与之前一致。

●在与小兵交互的相关技能中(内瑟斯一技能等),炮兵的收益与炮车一致。


兵线经验值

我们正在修改不同分路的兵线经验值比例。

●战局前7分钟,所有分路在多人共享时,兵线经验值会减少。在单人独享时,小龙路获得经验下降,大龙路和中路则会获得更高的经验值。7分钟之后恢复原状。

经验追赶机制调整

当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,将触发经验追赶机制。

升级经验调整

达到10级及以上所需的经验值有所增加。英雄在升到9级后需要更多经验值才能提升自己的等级。

单人助攻经济调整

完成击败时,若助攻者只有1人,助攻者获得的金币将从赏金的50%下调至35%。

助攻者人数超过1人时,情况不变。


局内符文统计功能优化

在此前的4.4版本,我们推出了符文数据统计功能,在本次更新中,我们对这个功能进行了优化。

● 新增了部分符文的统计项。

● 优化了部分符文数据的统计规则。


战略点调整

根据玩家的体验反馈和对局数据分析,我们对战略点机制进行了调整,并优化了触发该机制的判断条件。

● 战略点机制现在能更早地被触发。

● 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响,其中包括:

○ 英雄技能:崔斯特的被动技能:灌铅骰子;德莱文的被动技能:德莱文联盟;派克的R(4)技能:涌泉之恨

○ 符文效果:先攻、甜食专家


龙魂平衡调整

炼狱龙魂

● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,在目标处制造爆炸(250半径),造成自适应伤害(110 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度 →135 + 25%额外攻击力 + 12.5%法术强度)。(5秒冷却时间)


山脉龙魂

● 若5秒没受到敌方英雄和防御塔伤害,获得一道可吸收(210 →260)伤害的普通护盾。


海洋龙魂

● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害后,4秒内回复(150 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 + 6%额外生命值 →190 + 36%额外攻击力 + 18%法术强度 + 7.5%额外生命值)生命值。(6秒冷却时间)


冰霜龙魂

● 普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,将其标记3秒。标记消失时,敌方英雄的移动速度短暂降低50%,并受到额外的真实伤害,伤害值等于标记期间受到伤害的(12% →15%)。15秒 →12秒冷却时间。


减伤叠加机制调整

装备带来的减伤与英雄的减伤技能叠加后,产生的效果过强。因此,我们将修改伤害减免的叠加机制。


我们调整了多个百分比伤害减免效果的叠加算法,让多种减伤堆叠时的整体效果略微下降。


幽灵魄罗调整

幽灵魄罗改头换面,化身野区之灵。

若在巡逻时发现敌人,野区之灵会快速移动到他们面前进行恐吓,随后返回原来的巡逻路线。

新增一个野怪营地。被击败时,野区之灵会进入该营地充能。充能结束后,野区之灵会在营地中重生。


峡谷先锋优化

我们修改了峡谷先锋的仇恨选敌逻辑和攻击逻辑,使其攻击集中于防御塔而非小兵(可以让英雄对付小兵)。

此外,我们也增加了一个小地图图标。召唤峡谷先锋时,图标便会出现。这样一来,玩家就能获得更明确的通知。


符文层数优化

我们将征服者和海妖杀手的层数掉落速度修改为每0.5秒一层,和致命节奏一致。(原先为全数掉落。)


商店优化

对局前30秒内,可原价出售装备。

商店入口附近会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。


练习模式调整

训练模式中,开局即可购买鞋子附魔。


新装备特效

救主灵刃

● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。

涉及的装备:炽天使之拥、斯特拉克的挑战护手、不朽盾弓。


召唤师技能特效

屏障

● 在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。


海克斯闪现符文

海克斯闪现符文会在召唤师技能闪现进入冷却阶段时将其替换。然而,存在海克斯闪现的情况下,玩家将无法看到闪现的剩余冷却时间。

海克斯闪现

● 海克斯闪现新增燃引特效,并显示召唤师技能闪现的剩余冷却时间。


战场播报优化

● 删除部分冗余的战场播报,合并部分击败播报。

● 突出战场中需要强调的关键节点播报。

● 优化播报力度/价值表现形式:

○ 【新增】夺取龙魂时,为夺取播报新增龙魂特效。

○ 【新增】为击败播报新增赏金信息,并在计分板上为有赏金的玩家新增动画特效。

● 优化局内聊天栏击败播报的显示效果。

● 优化防御塔受到伤害、高地防御塔受到攻击时的播报。


增益层数显示优化

增益层数将以3个数字显示。对于4位数及以上的增益层数,原先显示为999+,现在以千(k)为单位缩写,如32.1千。


结算装备层数显示优化

在对局结算页面中,带有叠层的装备将于装备图标的右下角处显示其层数。


纳什男爵/远古巨龙增益显示优化

当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙增益时,该增益的倒计时将会出现。


局内界面可定制、交互体验优化升级

我们优化了局内界面和交互体验,并新增了全新的操作与界面设置页。

● 在队友的终极技能和召唤师技能冷却倒计时10秒时,小地图旁的队友头像和计分板将显示具体秒数。

● 在设置页的“操作”页签中,新增了“局内界面”部分。

○ 玩家不仅可以自定义战场界面、策略面板和商店的透明度,也可以调整策略面板时间轴开关,以及攻击单位的指示器样式。

○ 为新进玩家提供简约的默认战场界面设置。

○ 现有玩家的设置则保持不变。


闪现连招

若在施放某些连招时开启了智能施法,英雄会定位射程内最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置突进。

● 嘉文四世施放3-1技能连招

● 卡蜜尔施放第二段3技能

● 古拉加斯施放3技能

● 加里奥施放3技能

● 蔚施放1技能

● 亚索施放3-1技能连招



终极魔典调整

现在可以使用魄罗能量重随魔典技能了。

双人大作战调整

英雄客串

奥瑞利安·索尔

间歇性开启一片星域,星域内的玩家移动速度增加并无视阻挡。

卡莎

击败卡莎的玩家将获得增益:每次造成伤害会自动向全场的玩家施放艾卡西亚暴雨,持续15秒。

潘森

潘森瞄准目标点投出长矛,对目标造成最大生命值伤害。长矛落地时横扫一周,对范围内的敌人造成最大生命值伤害。

内瑟斯

内瑟斯会随机出现在战场上,击败他就能获得飞升之力。

● 飞升之力:体型增大200%,增加护甲和魔抗,1技能冷却时间缩短至1秒。若该技能为充能技能,还会返还充能。飞升增益持续10秒。

莫甘娜

在莫甘娜周围的玩家将获得控制免疫。


新增强化符文

奥术充盈

● 施放技能后,积攒彗星能量。当技能对一名英雄造成伤害时,会向其所在位置发射多颗彗星,造成随额外攻击力和额外法术强度增长的魔法伤害。彗星能量可无限积攒。

火力覆盖

● 火力覆盖会向目标位置同时发射艾希、拉克丝、伊泽瑞尔、金克丝和赛娜的终极技能。

隐藏能源

● 被击败时暂时复活,并获得属性提升,持续流血7秒后再次阵亡。


战斗法师

● 获得基于法术强度的额外生命值、护甲和魔抗。

黑洞

● 以自己为中心召唤一个黑洞,持续拉拽周围的敌人,同时窃取他们的护甲和魔抗。

黄油面包

● 1技能获得100技能急速。

芝士面包

● 3技能获得100技能急速。

双刀流

● 提升攻击速度和攻速上限,降低攻击力和法术强度。

真的假的

● 每隔一段时间进入持续数秒的隐形状态,并制造一个镜像朝敌方走去。镜像在接近敌人时或被摧毁时爆炸,致盲附近的敌人。

命运硬币

● 抛掷一枚命运硬币。若抛出正面,将获得最大生命值10%的治疗效果;若抛出反面,一道闪电将击中你所在的位置,造成最大生命值10%的真实伤害。有小概率触发复活节彩蛋,获得额外奖励。

冲冲冲!

● 以无法阻挡的状态自由移动,持续获得移动速度。只有碰撞敌人、地形或再次施放才能停下脚步,随后对附近的敌方英雄造成魔法伤害。

当头一击

● 普通攻击有60%概率造成0.2秒的眩晕。

果酱面包

● 2技能获得100技能急速。

法力护盾

● 法力值高于40%时,将所受伤害的40%转换为法力值损失。受到治疗时,回复40%治疗量的法力值。(法力值损失不会触发基于法力值消耗的机制,而由治疗触发的法力值回复则会随治疗增益而增加。)

绕地卫星

● 获得3颗环绕自身的飞行子弹,命中敌人时造成魔法伤害。子弹在最大普攻范围处飞行,不附带攻击特效。飞行速度随攻击速度提升。

反伤装甲

● 将一段时间内所受伤害的一部分储存为怒气,每隔一段时间消耗所有怒气,对附近的敌人造成魔法伤害。

状态隐藏

● 未受到攻击时,敌人无法看到你的生命值。

强权至上

● 吸取目标30%最大生命值(算作魔法伤害),并偷取其40%护甲和魔抗。其中一半会被立刻取走,另一半会在5秒里被持续取走。护甲和魔抗会在吸取结束4秒后返还给目标。

共享果实

● 提升从能量花卉获得的效果,并与队友分享。

金刚不坏

● 所有超过最大生命值15%的伤害都会减免50%(包括真实伤害在内,所有超出这一范围的伤害都会得到50%减免)。

未知伤害

● 造成的伤害会介于50%至175%之间。

氪金大佬

● 提升装备上限,每场战斗开始前获得一件随机装备。最多可以同时拥有10件装备。每比目标多500金币,都对其额外造成1%伤害。

强化符文调整

强化符文数量

● 数量提升至6。不同于先锋赛季,现在大部分队伍都可以在淘汰前获得所有强化符文。

推荐强化符文

● 系统将根据你选择的英雄,标示出合适的符文。若未在时间结束前做出选择,将默认选择推荐符文。

强化符文刷新

● 初始可以刷新3次符文,若玩家在两次符文选择回合之间输掉回合,可额外获得2次刷新机会。

投降功能

● 队友挂机或托管时可发起投降。

镜头

● 观战时可移动和缩放镜头。

● 新增第一名角色展示镜头。

能量花卉

● 在能量花卉可用时弹出“来吃果实”的快捷信号,略微降低能量花卉的回复效果,并增加花卉数量。

火圈

●火圈现在会造成30%的重伤和护盾降低效果。


英雄平衡调整

● 在本次更新中,我们为双人大作战中的76名英雄进行了平衡调整。我们还针对法师、射手和辅助英雄进行了修正。这样一来,他们就不会再像先锋赛季那样,总是陷入不利局面。

● 近战英雄将获得额外基础生命、额外护甲与魔抗,以及额外基础生命回复。

● 远程英雄将获得额外基础生命、额外护甲与魔抗、额外移速,以及额外技能急速。

● 英雄的暴击伤害由175%增加至190%。

● 所有高级装备的售价改为3000金,其属性也得到重新平衡:所有法强装备在该模式都将提供7%法术穿透与7%暴击率。此外,装备可以在采购阶段原价出售。

● 装备提供的护甲降低至原有的80%,该模式中删除合成小件,删除复活甲


新增混战阶段

● 新增混战乐趣回合。所有存活的队伍进入同一战场展开混战。在此回合尽力存活到最后,即可获取更多奖励!

● 本回合的持续时间固定为90秒。回合结束时不扣除队伍生命值。

● 此回合固定于同一地图(红色枫叶)进行。

● 混战回合没有胜负,也不会中断连胜连败。

● 地图上会随机生成全新的治疗物品(回复351生命值)和帽子。

● 击败敌人会首先爆出其50%的帽子,同时额外生成4顶帽子。拾取的帽子可以带出混战回合。

● 混战回合结束时,帽子数最多(多于0)的存活队伍获得25队伍生命值。若多支队伍的帽子数并列第一,则全部队伍获得25队伍生命值(最大队伍生命值可以超过100)。

● 英雄在混战回合中无法复活。时间一到或场上只剩下一支队伍时,回合结束。

彩蛋机制

帽子叠叠乐

● 游戏会随机生成带帽子的小兵,快去把它们的帽子抢过来吧!

过年吃饺子咯

● 击败小兵或野怪时,有概率掉落饺子。拾取饺子可回复生命值,并获得临时移速加成。

红包大作战

● 击败携带红包的单位时,范围内所有英雄都将获得随机数量的金币。



社交系统优化

打气互动功能

● 对局加载界面新增打气互动功能。点击打气或挑衅魄罗按键,即可发送打气或挑衅信息,与队友和对手一起欢乐互动。

● 开局新增互动打气效果。点击右上角出现的魄罗按键,即可触发专属烟花特效,鼓舞士气!全队五人都按下按键,还会触发烟花连放哦!


组队系统优化

● 房间内的公开小队面板升级为召集队友面板。除了现有的公开小队设置,玩家还可以在新增的页签中浏览招募中的队伍。

● 玩家可以直接在招募大厅界面创建公开小队。


新增公会功能

[新增]联盟名片

● 玩家可通过联盟名片查看联盟的基本信息、快速申请加入。

[新增]联盟明星

● 公会会长可设置5位联盟明星,并自定义他们的称号。明星阵容将在联盟主页和联盟名片上展示,供他人查看。

局前互动优化

● 当玩家在选人阶段选择了两个惩戒时,将出现醒目的动效提示,以突出警示性,便于玩家和队友查看。

● 当玩家在选人阶段选择了异常阵容时,将出现醒目的提示和即时指示,避免玩家误选。[4]


藏品

● 现在可以将收集的画廊设置为大厅背景。

● 主页新增了“版本新品”功能入口。点击进入即可快速查看当前版本新增的藏品。

● 藏品界面上方新增了一项新功能:“版本新品”。通过这个功能,玩家可以查看在最新版本中上线的全新皮肤和个性化藏品,点击即可跳转获取。

● 版本新品还会展示随赛季变动的收藏积分。在当前版本中达到一定的收藏积分,即可解锁主视觉图和动态表情等奖励。

● 达成当前版本所需收藏积分后,即可点亮金魄罗图标;该图标会在收藏家排行榜上显示。


新皮肤

冰糖葫芦 维迦

北京时间1月18日早上10点随新版本上线

灵魂莲华 辛德拉

北京时间1月18日早上10点随新版本上线

龙冕先锋 赵信

北京时间1月19日早上08点随新赛季上线

春晖神女 莫甘娜

北京时间1月19日早上10点上线

春晖仙子 卡莎

北京时间1月19日早上10点上线

春晖仙子 苍云缥缈 卡莎

北京时间1月19日早上10点上线

北辰之威 内瑟斯

北京时间1月19日早上10点上线

西宙之晖 潘森

北京时间1月19日早上10点上线

东恒之曜 奥瑞利安·索尔

北京时间1月26日随活动上线



其它内容

● 修复了雷恩加尔在草丛时,1技能无法触发夺萃之镰的问题。

● 修复了杰斯在3技能进入冷却后立即施放1技能时仍显示为3技能的问题。优化了3技能的连招时长。

● 修复了阿利斯塔在1技能进入冷却后立即施放2技能时仍显示为1技能的问题。

● 修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生错位的问题。

● 修复了蕾欧娜使用3技能无法打破破碎王后之冕技能护盾的问题。

● 修复了部分符文统计已知的错误。


感谢各位召唤师的关注与支持,我们峡谷见!

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