《元气骑士前传》S1版本更新内容解析-职业、装备羁绊平衡篇

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楼主: 发表于 2024-01-17 20:47:56 广西 修改于 2024-01-25 09:42:27 来自 4399游戏盒
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元气骑士前传-电音节开启
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一、基础职业



盗贼平调):调整【闪避突袭】的冷却机制


1、增加双重释放技能攻击后的冷却时间,由“5/4/3/2秒”增加至“6/5/4/3秒”;
2、减少双重释放普通攻击后的冷却时间,冷却时间减半为“3/2.2/2/1.5秒”。

削弱了部分职业(如刺客)的技能流,增强了普攻流

战士削弱):修复【旋风斩】带来的相关问题并修改技能机制,使伤害受攻击速度加成


1、修复部分类型的武器会释放额外数量【旋风斩】导致伤害异常,期间可能无视冷却释放其他技能的问题;
2、【旋风斩】效果中,每个旋风(4次伤害) 释放的间隔将受到攻击速度影响。

总体削弱,旋风斩无限释放叠加伤害的bug被修复,提供了攻速提升伤害频率的机制来略微平衡

射手(增强):提高技能伤害

提高【穿云箭】的伤害和暴击率,基础伤害倍率由“300/400/500/600%”提升至“360/480/600/720%”,增加50%暴击率加成。

增强了射手穿云箭的伤害倍率和暴击率,前期会变得更实用

守卫增强):提高防打断能力


1、增加【无敌】释放前的防打断能力,增加霸体;
2、提高【跳跃打击】的基础速度。

增强了守卫释放无敌技能的抗打断能力(钟离式增强),顺便增强了守卫小技能的跑图能力

火焰术士增强):提高技能伤害


提高【原点爆破】的伤害,基础伤害倍率由“400/500/600/700%”调整为“450/600/750/900%”。

增强了原点爆破技能的伤害倍率

风暴术士增强):调整伤害类型,提高技能伤害


1、提高【寒冰爆破】的伤害和范围,由“60/80/90/120%伤害倍率,3米攻击范围”调整为“75/100/125/150%伤害倍率,2.7/3/3.3/3.6米范围”;
2、【球形闪电】激发的电击伤害类型由“额外伤害”调整为“技能伤害”。

增强了寒冰爆破的伤害倍率,修改了球型闪电的伤害类型(使该技能的伤害类型从 普攻+电击伤害 变为 纯电击伤害)

二、混合职业


忍者平调):调整技能,提高分身强度


1、修复分身会反复受到召唤物强度影响,导致属性极端提升的问题;
2、【分身·幻】继承的属性由“50/60/70/80”调整为“60/70/80/90”;
3、【分身术·多重】继承的属性由“45/40/35/30”调整为“60/55/50/45”;
4、分身可获得“羁绊召唤”共享的“分裂”羁绊效果,但分身的额外投射物减半;分身可获得“羁绊召唤”共享的“水晶蟹之魂”羁绊效果。

修复了忍者依靠召唤物强度导致数值超模的bug,以后忍者的打桩极限伤害会低好几倍(对于卡bug凹伤害的情况下),而正常打桩伤害会由于分身继承属性的增加而上升,同时分身可以享受分裂和水晶蟹之魂的羁绊效果,有望开发出忍者新的玩法

领主增强):提高防打断能力


【呐喊】开启前增加霸体。
守卫同款增强,增加技能释放时的抗打断能量
刺客增强):提高防打断能力


【闪避姿态】开启前增加霸体。

守卫同款增强,增加技能释放时的抗打断能量,这两个职业旋风流的强度会随着战士的削弱而受到影响,其他流派这两个职业基本属于增强

风暴刺客增强):提高防打断能力


【电能附体】开启前增加霸体。

烈焰法师增强):提高技能伤害


提升【火焰漩涡】的伤害,每段伤害由“30/40/50/60%”调整为“45/50/55/60%”。

提升了火焰漩涡技能的伤害倍率

元素法师增强):提高技能伤害


1、提升【元素棱镜】的伤害,移除多条激光同时命中时伤害衰减的效果;
2、提升【烈焰风暴】的伤害,每段伤害由“25/30/35/40%”火焰伤害调整为“15/20/25/30%火焰伤害,15/20/30%电击伤害”

溢出了元素棱镜对群时的伤害衰减,增加了烈焰风暴技能的伤害倍率

堡垒(增强):提高【弩炮机关】的基础属性及伤害减免,减少技能冷却时间


1、提升【弩炮机关】的防御性能,并强化其基础属性和伤害减免;
2、降低【拒绝】的冷却时间,由“6/5.5/5/4.5秒”调整为“6/5/4/3秒”。

增加了弩炮机关的生存能力,降低拒绝技能的冷却时间,主要增强了召唤流堡垒的后期强度

火焰骑士(增强):提高技能伤害


1、降低【火焰猛击】的爆炸延迟时间并提升其伤害,爆炸延迟由“0.4秒”降低至“0.25秒”,伤害由“90/120/150/180%”调整为“120/160/200/240%”;
2、提升【炽热巨人】的基础攻速。

提高了火焰猛击技能的伤害倍率,并增加了爆炸的触发频率。增加了召唤物炽热巨人的攻击速度

火焰射手(增强):调整技能,减少技能冷却时间


1、【充分燃烧】不再提升火焰异常的伤害,但造成火焰异常伤害时恢复生命值;同时提升火焰异常与涂抹火药的伤害触发频率。技能调整为:当附加火焰异常时触发间隔补正为“60/50/40/30%”,伤害的“30/40/50/60%”转化为生命值;
2、降低【箭雨·炎】的冷却时间,由固定8秒变为“9/8/7/6秒”。

略微降低了火焰射手的伤害,解决了火焰射手使用火龙套时容易暴毙的问题,同时也省下了一个吸血羁绊的位置,降低了箭雨炎的冷却时间,总体增强

风暴守卫(增强):提高技能伤害


1、【冻结爆破】可以由打击或电击伤害触发,且打击伤害更高;【雷电锤】将会调整为纯电击伤害;
2、提升【冰晶护甲】提供的防御属性,由“每级+5”提升至“每级+10”;
3、提升【冰霜之盾】造成冰冷异常的概率,由“40/60/80/100%”调整为“全等级100%”。

优化了冻结爆破技能的触发方式,调整了雷电锤技能的伤害类型(由普通伤害附加额外电击伤害改为纯电击伤害),提升了被动技能冰晶护甲增加的防御数值,增加了低等级冰霜之盾的技能倍率,以后只需要升一级就够用了

装备羁绊平衡性调整


为了平衡职业和流派,我们将在S1赛季中对如下装备羁绊进行调整(新增的装备羁绊不在此次调整中):
1、羁绊召唤(削弱)


2件套、3件套效果调整为“保留主要效果,不再提供召唤物强度”。移除了羁绊召唤2/3级提供的20/40%召唤物强度,间接削弱通灵师职业

2、黄金蟹之魂增强


3件套的蓄力速度将由“+30”调整为“+50”。

加快了黄金巨蟹三件套不攻击时的蓄力速度,抬了一手冷门套装

3、火龙王之魂增强


2件套、3件套效果中触发的【火焰异常】增加1秒的冷却时间。

为火龙套的烧血被动增加冷却时间,减少了火龙套的烧血速度,这个优化主要减少了火焰战士和火焰射手使用火龙套的成本

4、旋风斩·烈(火龙漩涡之戒专属羁绊)增强


羁绊效果增加伤害,调整为“转变旋风斩技能的伤害类型,并提升伤害”。

略微缓解了火焰伤害词条叠得较少导致部分战士分支职业使用火焰漩涡之戒时出现伤害降低的情况
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