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【评测】360°的音游体验,现在轮到我施法了!

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楼主: 发表于 2024-01-18 00:23:04 福建
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一款非常有张力的二次元音乐游戏。也是第一次见到这种比较独特的“拧螺母”式玩法,在这个游戏中不仅有其独特的世界观,还有别具一格的打歌机制。


阅读目录

1-玩法与设定分析

2-优缺点分析

3-与其他同类游戏对比

4-游戏内游玩实录与解说

5-总结


--玩法与设定分析

游戏的玩法从根本上来说跟常规音游并没有太大的区别,就是判定音轨区别于其他音游,不同于常规下落式单/多音轨玩法,在《Twirdora》中,判定音轨直接是个六边形,让玩家在游戏中可以体验到来自360°的全方位音游体验。

 

除去六边形音轨外,游戏中在六边形两侧还各有一个轨道,这两个轨道对应的操作方式就是拖动,众所周知音游中常见的判定方式就是点按和长按,而这个拖动操作方式就是需要玩家根据音符的落点来进行拖动,不需要点击,只需要让音符落到轨道上即可。

 

可以理解成《节奏大师》里音符在不同轨道间变动时我们的滑动操作的变式,可以说时一种比较创新的操作手法了。这个操作方式与六边形音轨结合在一起后真的完全称得上是全方位的音游体验了。

 

突破了传统音游只有单向轨道的局限性,看似是给到了玩家更丰富的玩法和操作空间,但实际上手体验还是比较奇怪的,因为在传统音游里,轨道最起码有一定长度,可以提前预知马上到来的音符,以及我们应该去做什么对应的操作。

 

--优缺点分析

但由于六边形也不是很大的缘故,导致在节奏较快的时候容易变得手忙脚乱,要知道在这个游戏里不仅有六条边可以进行点击,六个角也会出现可点击的音符的啊!某种程度上来说是比较容易劝退新手玩家和手残玩家的。就喜欢有操作性的大佬就当我这句话没说就行。

 

虽然游戏中也可以从七个维度对音符尺寸、速度和盘面尺寸,旋钮灵敏度等维度进行调节,但终归还是会被死死限制在六边形中,这种音轨设定可以说是创新,也可以说是负优化。纯纯双刃剑了属于是,毕竟如果开发者对这个音轨没有疑虑的话,也不会在新手教程结束后马上跳出该界面让玩家自行调整。

 

虽然可能会有朋友要说很多音游都会让玩家自行调整音频偏移等维度的参数,这么做可以让玩家更好的调整到自己最舒服的操作点上。是没错,但音轨调整我还是第一次见,可能也缺失音游玩得比较少,这里就不过多展开说了。

 

Twirdora的新手教程也是比较可圈可点的啊,刚进游戏就来了,而且还直接在新手教程中慢慢融入这个游戏的世界观,什么魔法什么组织之类的比较魔幻的设定,打歌的过程也被直接称之为“施法”,还蛮中二的!然后就是非常细致的新手教程,生怕玩家玩不明白气馁,还在每个操作完成后各种鼓励玩家,这点倒挺用心的。

 

游戏设定是以魔法作为背景的,所以整体游戏界面也是在朴实中带着点神秘,就像这个六边形音轨也跟魔法师手中的什么特殊咒术似的,游戏整体画面设计都带点神秘的感觉,与游戏背景跟每个加载动画右下角的一句游戏背景介绍也是相得益彰了。

 

让人在潜移默化中开始对这个神秘的魔法世界感到好奇。此外,作为一款音游,最重要的便是歌了,这个游戏里的歌都非常好听,整体风格比较偏日式一点,打歌都直接叫施法这么中二了,那其他设定再往二次元靠一靠,这就是一款非常不错的二次元音游了。

 

但较为可惜的是虽然Twirdora里收录了数十首优质的乐曲,但并没有一些大家耳熟能详的二次元曲目,想来也是版权的问题,否则就真的让Twirdora的质量更上一层楼了。

 

除开前文讲到的音画表现外,游戏中还有个比较用心的地方,那就是所有的曲目都有设计了对应的封面插画,整体风格还是二次元偏多,但都设计得很精美。

 

同时这还是一款完全免费的单机音游,游戏里所有内容都可以免费畅玩,不仅没有内购,连任何形式的广告都完全看不到,整个游戏过程主打一个流畅,这点上属于是完全可以说游戏体验极佳了。

 

--与其他同类游戏对比分析

这点上的话其实除了游戏的判定音轨比较特殊外,其他的倒没有特别显眼的特色。非要说的话这款游戏的剧情设定也非常有意思,比部分只注重玩法忽略剧情的游戏好不少。

--游戏内游玩实录与解说

--总结

总的来说这是一款比较独特的二次元音游,它不仅做到了自己的创新,还在创新之上又完善了不少内容,但仍有不少不足之处亟待改善,特殊音轨带来的问题远不止操作方式改变一点,除此之外还需做好世界观与音轨的结合,而不是就单纯换了个音轨,但是其他设定基本不变,这样游戏体验还是没有多大提升的,顶多就是觉得比较新奇而已。

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