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【评测】又是一次月圆之夜,而我独自踏上寻找奶奶之路

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楼主: 发表于 2024-01-18 01:01:05 福建 修改于 2024-01-18 01:06:18
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故事从与外婆相依为命的小红帽找不到奶奶开始说起,月圆之夜的树林中,尽是小红帽边战斗边找奶奶的身影。


阅读目

1-玩法机制解析

2-优缺点分析

3-同类游戏对比

4-游戏内实录解说

5-总结


--玩法机制解析

近年来国内游戏市场似乎普遍看好卡牌游戏,尤其这两年里各种类型的卡牌游戏如雨后春笋般涌出。各种类型的卡牌游戏都玩过一点儿。


但这还是第一次玩到这么好玩有趣的卡牌肉鸽游戏。游戏整体玩法不仅有经典的肉鸽元素,也有常规卡牌战斗玩法的元素在里面,算是结合得比较成功。

游戏一开始就给了我们选择职业的机会,游戏内共有四种职业,每个不同的职业对应有不同的卡包,可以说一种职业就是一种流派,玩法跟游戏体验也会有所不同。

操作难度大的职业都需要使用前一个难度的职业进行一次冒险后才能解锁,这也在一定程度上确保了玩家的游玩体验,毕竟一开始啥也不懂就直接上最高难度,那整体游戏体验将会非常拉稀。
进入游戏后的正式游戏进程里,我们可以从摆在面前的卡牌选择下一步要怎么做,有奖励,有事件,也有怪物。

当然了,这些都是随机的,也就是说可能同一时间下两把手机同时玩都不一定能遇到一模一样的卡牌摆放选择顺序。

但需要注意的一点是,摆在面前的牌,不管在哪个阶段选了第几张,旁边的牌都是依旧存在的。也就是说我们可以在闯关的时候多加留意。
举个例子来说,如果面前有三张牌两个增益,一个怪物,如果我们判断能够简单通关的话,增益就留着后面遇到强力怪物时翻开,这样游戏体验会更好一点儿。

随机性当然是肉鸽玩法的特色之一,但除了随机性以外,系统复杂性也是非常重要的。于是随着游戏进程的推进,我们会发现手里卡牌是越来越多,毕竟我们会不断获得新的卡牌。
这个时候就必须要注意随着游戏进度的向前,怪物难度等的提升,也要适时淘汰掉用处不大的卡牌,以免浪费我们的抽牌机会。

游戏的策略性还是很足的,虽然整体战斗流程是卡牌回合制的流程,但合理的路线选择,卡牌搭配,卡牌摆放等需要动脑的流程是缺一不可。

此外游戏中除了单机冒险模式外,还有令人百玩不厌的联机模式。这个联机模式就不展开说了,整体玩法类似于炉石传说。但还是得熟识冒险模式里的各种战斗知识,在联机里才能有较好的体验。
--优缺点分析
至于游戏整体音画表现的话,我还是比较喜欢的,不管是游戏里神神秘秘的钢琴曲bgm,还是各种音效都是偏神秘的感觉,这也跟游戏名月圆之夜是相互呼应了。
游戏是竖屏玩法,但游戏里的各种UI设计与角色怪物设计等都带点西式神秘的感觉在里面,我甚至有理由怀疑在月圆之夜会有吸血鬼降临。

游戏氛围感塑造这块在肉鸽游戏里算是比较少见的,毕竟大部分带肉鸽玩法的游戏并不会花大量精力去通过游戏音画表现来塑造氛围。

此外需要再夸一夸的点还有它的氪金度跟游玩流畅度的问题。首先游戏进程非常流畅,不存在什么卡关或者跳乱七八糟广告的情况,这点极大提升了我对它的好感。
然后就是氪金问题了,我只能说一毛不花都问题不大,单机模式里有些需要花钱的角色就算不买,用免费的角色也能组合出各种流派玩法,毕竟肉鸽游戏嘛。

接着就是联机模式了,经典皮肤+通行证连招打下来了,但还是一句话,不买也能玩,且不影响游戏体验,当然有钱想买也可以买啊,花了钱自然是有一定程度的游戏体验提升,但这款游戏里,不花钱并不会导致游戏体验下降。
--与其他同类游戏对比
作为一款肉鸽卡牌游戏来说,它的优势是显而易见的,比起其他较为硬核的游戏来说,这款游戏相对更休闲一点,也没有那么多需要操作的地方,因此非常适合不喜欢自己上手操作的玩家,只需要一定的策略即可玩好这款游戏。


----游戏内游玩实录与解说


--总结
总的来说这是一款令我感到比较惊喜的游戏,早前我对回合制卡牌游戏并没有太大的好感。但这款游戏结合了肉鸽玩法进去后,不仅可玩性大大提升了。

游戏趣味性也是很足,唯一美中不足的地方就是游戏氛围有了,玩法给了,但剧情部分有所缺失,或者说在游戏前期剧情表现并不是很足,导致整体游戏体验上感觉缺了点儿什么。

但这也属于是瑕不掩瑜了,这款游戏的综合表现还是十分优秀的,非常推荐朋友们体验一下。

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