1.适配问题
假设刃为c
这里矛盾点应该很明显了2.火主开战技拉嘲讽刃受击几率变小,如果怪伤害太低甚至还会被火主盾挡掉吃不到掉血层数(同时证明带刃的同时带杰帕德的作用也并不大)
你的配队适配性可以不用太高,但矛盾会特别致命
这种一般只需要注意角色的天赋和加成描述就可以避免
如果你想要适配性高的话,一般可以参考角色以什么输出为主以及机制
比如饮月造成的伤害为虚数伤害,而恰好驭空的天赋拥有驻场就能给予友方虚数伤害的加成
又或者托帕的账账在我方对指定目标攻击后能够加快账账的下次行动,而恰好真理医生也可以在指定怪物被攻击后可以再次进行一次追加攻击,两人互相拉条,以及托帕可以让目标受到的追击伤害增加(同命途生效,景元哭晕在厕所)适配性便高了起来
至于怎么达到适配性最高的情况还是要看实际情况,说几个目前适配性比较高例子
1:饮月,驭空,罗刹,阮梅(用法:阮梅进场开e,罗刹平a,驭空开e,饮月三e,豆子用完,伤害拉满)
2:纯量子(没啥好说的)
3:刃,镜流,鸭鸭(没鸭停云代替),大奶(藿藿,白露,罗刹) (因为镜流会烧血刃×神君✓触发天赋频率变高,但生存难堪需要奶量比较大的角色)
先这么多(因为我懒)
2.问问战技点的意见
如果战技点没说话就证明它没意见(误)
要考虑队伍怎么产点,如何用点,能否留点
第一个要素,谁来产点?
目前能够每回合产点的角色一般都是丰饶(因为大部分只有血量紧急的情况,才能让丰饶耗上一个点)
当然有些丰饶的战技是有加成的,就开局使用,然后续,比如藿藿
当然同谐,存护和虚无也是,部分同谐存护虚无用了点或者放完终结技后,后面几个回合就可以好好产点了,当然我是指部分(再次批评ai佩拉)
第二个,如何用点?
钱,要花在刀刃上,主c肯定要用,拐轮着几回合用,只要可以保证每回合都能吃到加成(不要求每回合都能吃满,但必须保证能有够有几个回合可以吃满而且有规律性,这才可以表明战技点稳定产出而且使用)
再次批评ai佩拉疯狂用点
第三个,如何留点(多波数怪物考虑)
当你伤害够了的时候,觉得可以平a(没啥血)或者一个大招(比较多血量)能带走一波,就需要考虑用不用战技点了(不然容易浪费,当然如果你想要给大招充能的话也可以用)
其次是,如果你的伤害足够了,不需要辅助开战技辅助的情况下能够秒一个这时候就不需要辅助开e了或者直接把辅助换掉都行(适用于虚构叙事)
战技点基本上就这么多了,然后放错误示范
3.生存or秒杀
队伍里的生存是必须的,毕竟活着才有输出,但如果你能够直接斩杀,生存也可以不用考虑,但是如果你即不能斩杀还没有生存,那就寄
生存,字面意思,让队伍活下来,就是队伍必须带有丰饶或者存护(带一个,如果还活不下去带两个)
存护和丰饶不一定需要5星呀这些能够直接单保全队那种,只要能在最后打死怪的时候还能活下来即可,好比刃带上玲可,发挥还是不错的
之前就看到很多萌新打不过剧情BOSS,通病几乎都是生存太低(剧情都没回合限制你可以多带几个奶都无所谓)还有些逆天的说剧情难度太高了,根本不是人玩的,送的真理跟个腊鸡一样,游戏真腊鸡呀,福利给的差呀什么的,不是你要不要想想你队伍都是什么角色才这样说呀,菜就多练2.直接秒
能做到这个的基本是大佬了,好像也不需要我说什么,那就不说了
(小声:其实还有很多点,但是懒得说,实际配队还是需要看情况,更好的情况就是看弱点进行配队,无论什么队伍打有弱点的怪难度都会降低很多,量子战舰大获全胜✓)
欲发好图,惧禁,遂不发,以便友修身养性也