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【评测】基于想象力的荒野生存游戏

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1楼
楼主: 发表于 2024-01-19 19:16:29 福建
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末日之中,善良就是最大的危险。在这个末日降临的当下,不仅有活尸肆虐,还面临着食物、物资、弹药等各种资源的短缺,加上在辐射和寒冷的环境下,我们还要面对各种变异生物,只能说活着真的很不容易。


阅读目

1-玩法与机制

2-音画表现

3-优缺点分析

4-游戏音画表现

5-优缺点分析

6-与同类游戏对比

7-游戏游玩解说实录视频

8-总结



--游戏玩法与机制分析

作为一款末日题材的生存冒险类游戏来说,玩法一般都比较丰富,但是这款游戏的主要游戏内容的承载方式是文字,也就是说这是一款文字生存冒险类游戏,虽然文字能够带来的体验不如实际交互的画面,但这种文字沙盒类型的游戏也确实给人一种眼前一亮的感觉。

 

这个游戏的主要玩法就是养成了,毕竟是末日,会有很多意想不到的危险,所以在游戏中搜集各种物资是非常有必要的,不仅可以从游戏内获取到我们需要的资源,此外在npc处也会有出售,可以说虽然它的主要玩法是文字冒险,但RPG游戏里的要素它也都有。

 

游戏中开局有五种职业可供选择,每种职业都有自己的天赋跟能力,不同的职业对应的氪度与肝度都不一样,建议打算长久玩的话可以先看看攻略再下手。但反正我选了医生,毕竟不管在哪里,在什么类型的游戏里,都是需要活着才有输出嘛。

 

而且这款游戏还有联机模式,总之只要有人的地方就有江湖,有联机模式的游戏就少不了辅助跟奶,不知道玩什么的时候盲选医生不会错啦!

 

毕竟是一个末日生存冒险类游戏,又加上它的主要呈现形式是文字,所以一些属性啊,技能天赋啊,身体状态啊什么的,都需要时刻注意,但不得不说的是以文字的形式去承载这些东西是有一定弊端的。

 

加上这款游戏有一定的策略性,导致整体游玩过程会有点累,具体就表现在我不仅要一直看文字,还要去思考怎么搭配才能抵御尸潮,才能获取更多对我有益的物资,这些都是比较费脑子的。

 

--游戏音画表现

游戏的音画表现也非常一般,游戏画面看着精致但整体感觉偏敷衍,一个模型五个职业轮流用,还煞有介事的加了捏脸系统,但只有六个维度可供选择,每个维度下的参数也都非常少,多则四个,少则两个,加上一个模型共用,其实这个系统也是聊胜于无。

 

游戏内的画面更是一般了,但毕竟人家也说了,这是一款文字闯关游戏,所以也能理解。游戏内的bgm跟音效也都往简单了来,并没有什么比较让人耳目一新的设计,这点上算是中规中矩。

 

但毕竟游戏的题材是末日生存,末日生存游戏没有代入感跟沉浸感那还玩什么,本身代入感不足的情况下,又是文字游戏,这就让整个游戏玩法与内容呈现方式非常的割裂,甚至有点违和,如果我要玩文字游戏的话,我肯定不会玩末日求生题材的,毕竟在末日中很多事情还是自己看到并做到才更有意思。

 

--优缺点分析

文字类游戏本身就存在弊端,要么就只能通过优秀的文字功底来弥补一定的体验缺失,但在这款游戏里并看不到太多太优秀的文本内容。

 

但必须得拿出来夸一下的就是它的新手教程了,做得比某些大游戏还要好,新手教程完整且丰富,是让人看完能够直接上手玩的程度了,所以这点上还是比较好的。

 

整体的游戏体验正如前文我说到的那样,挺违和也挺糟糕的,游戏想要承载的内容较多,甚至在一款文字游戏里能做到又肝又氪,这倒也是我没想到的。虽然这款游戏的体量比较小,整体完成度也算还行了,但实际游戏体验就是比较差。

 

--与同类游戏对比

做为闯关游戏来说,体验感跟沉浸感较差。作为文字冒险类游戏来说,文本质量又比较一般,二者放在一起当然也是比较一般,并没有想象中的负负得正的效果。其中很大的一部分原因应该是作为求生游戏来说,游戏沉浸感跟代入感是比较重要的,但在这款游戏里我都没有很好的体会到。甚至可以说,它就是一款基于想象力的荒野求生冒险游戏。


--游戏游玩解说实录


--总结

总的来说,一口是吃不成大胖子的,丰富游戏玩法的同时,希望也能够将每个系统都给优化好,打磨好了再慢慢上线,而不是玩着玩着发现哪哪都难受,这样也是蛮败玩家的好感的,但如果想体验下文字类的末日求生游戏,还是可以接触一下的。

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