第13周了,仿佛最后几周的周赛也变简单不少
这周一上来又是个满1转3的图,而且稳定性很高
这期绝大多玩家只要跟着走基本可以稳定140+
不过需要掌控下锁丹炉的节奏,全清再放老君
这样可以确保场面上战斗力尽可能高一些
本期由于过于简单,所以不打算分波讲解了
有些波次我可能会打算合起来分阶段讲解
一、关卡整体介绍
但凡你打的不是纯4,开图就十分简单
3波结尾再怎么都可以随便全清了
守家也没啥说的,右侧上下拐角各一个毒针
右侧全保龄球,其他地方全多重箭
甚至连锁头都不用锁头,守家很简单
如果要加压的话5波前右侧只需铺满1级保龄
到6波全升2,7波再全部升满,就简单不少
但如果右侧没有保龄球那这期很容易漏麻
不过但凡布局跟着走的话守家十分随意
大可锁死老君都行,分数基本全看走位
………………………………
布局方面,本期相关注意事项如下:
布局就不提了,在上面已经提到过了
俩拐角各1毒针,右侧全保龄,其余多重箭
这个打法虽然死角在右侧处处都出现
不过这期经济充足,随你葫芦怎么吞都行
………………………………
本期老君出场顺序:
1.葫芦形态 2.金刚镯形态 3.火灵形态 4.最终形态
本期易死角的范围:右侧保龄球附近、左侧多重箭附近
(但完全不用防死角,被吞5塔都无脑高分)
二、关卡各项指标
①难度指标:
(1)整体难度:1/6(easy)
(2)开图难度:1/6(easy-)
(3)守家难度:1/6(easy)
(4)刷分难度:1.5/6(easy+)
②分数类型:高分~超高分(纯4约115~118)
③是否为卡转图:是(可满血1转3,较稳定)
④稳定性:极高
⑤选用炮塔:多重箭、保龄球、鞭炮、毒针
⑥重难点怪:结尾最后一只仙女兔(需留怪)
⑦怪物波次:7
本图为最后一波布局,有需要的可截图参考
结尾留怪略麻烦点,建议最好是一倍速打
可以选择留仙女兔,当然留天将兔也可以
不过天将兔由于被反复夹击所以不太好留
留仙女兔需要留一部分跑道,有点危险
所以各有千秋,看个人选择了
留了也就无非多打一个,不留也稳定打一个
三、每波打法思路详解
第一阶段:第1~3波
①第一波:打开布局
右侧一保龄球,左侧一多重箭逐渐扩张
可以优先往上打以及往左打
到波次结尾的时候打右边的钱袋留怪
可以稍微多拖一点时间,很快打进右侧
保龄球通过穿透的方式也可以
打掉右侧部分建筑,协助一部分清图
右侧被打出来的小建筑位则补1级保龄
合理利用留建筑的形式进行结尾存怪
我这里顺序乱了一下,应该先打城墙
以及左上那个石桌,左下那个可以留留
等兔子进入最后一个传送门时再打它
可以把最后一只兔子接着留,拖得久点
不过这期全清简单,怎么都可以做到
确保3波结尾放出老君基本就是最高战力
第一波整体难度:1/6(无脑)
完全无脑的开图,粉老六也不难守
只要确保别全部的多重箭打左下石桌就行
可以选择锁定中间的钱袋去打掉粉老六
所以基本上可以说是完全无脑无干扰
本波重点:结尾留最后一只呆萌兔
②第二波:打入内围
到这波就是往里面打了,打掉钱袋之后
底下的小建筑就比较轻松了,逐渐打到右边
右侧保龄球也可以稍微配合下双锁头
利用隔山打牛的性质把右下的建筑打完
右边保龄球不动的话基本守家属于过量伤害
2波结尾基本上能打完这些建筑
而右侧隔山打牛的话可以再打掉右下角
第二波整体难度:1/6(无脑)
这波依然是完全无脑的级别
甚至留怪都不用留
隔山打牛也是选择性操作
本波重点:无
②第三波:查漏补缺放老君
这波如上题,把剩余建筑慢慢打完
可以完全打完一点不留都行
然后3波结尾左右锁定丹炉放出老君
顺便这里放一下布局方向,深绿框多重箭
浅绿两个角落加毒针,5波后期再加就行
右侧橙框一列则全部加保龄球就行
如果要防死角可以先放一列1级保龄
我没考虑防死角,直接完全暴力打法
第三波整体难度:1/6(无脑)
这波就是无脑的补多重箭无脑的升级追击
本波重点:无
第二阶段:第4~6波前期老君走第一次
这阶段不以波次为解析分界线
因为全程都是无脑锁老君以及处理技能
不过如果遇上死角的葫芦还是不处理为好
不浪费一点时间,无非就亏一点点金币
但是三个红葫芦那一波还是要处理的
不过以场面的战力,老君就放3次葫芦而已
第四次技能基本上一施法抬手就跑了
后面的金刚镯几乎完全无视都行
火灵更是几乎完全不用管,就放一次而已
第一轮老君基本上打到这条线就能转成功
两轮结束基本至少也能打到110左右
老君刚走之后直接转锁丹炉即可,无需锁头守家
第二阶段整体难度:1/6(无脑)
这波没有什么特别关注的兔子
当然如果在波次结尾老君在左半边时
有一定可能性需要锁头处理一下仙女兔
但如果右侧AOE在5波就已经整体升级过
那么基本上仙女兔是过不了最后一个门的
本阶段重点:无
第三阶段:第二轮刷分以及收官阶段
一直锁丹炉至老君放出来第二次即可
然后再无脑锁第二轮老君至完全走人
但是到6波后期右侧保龄球尽可能升2
7波再逐渐升满,金币有就用不要留
右下角的火灵喷哪个炮塔直接卖就行
这波就是无脑锁,不要考虑锁定火灵
会耽误时间,或许不一定能打满老君
老君完全走之后锁定第三波丹炉,进入结尾
这里留住最后一只仙女兔,注意这条线
最后一只仙女兔的头到这条线时
所有红框的炮塔全部卖掉,一个都不要留
如果要补丹炉dps的话橙框可以补鞭炮
这样可以让仙女兔完全不会被碰到一下
绿框的多重箭则全部补2级,免得弹到仙女兔
仙女兔过第一个门之后,左侧多重箭全部卖掉
仙女兔过了左下角的门到归字的竖列部分时
开始补多重箭准备收割残血,别管打没打出来了
再晚一点很有可能就会导致留怪翻车了
这期很可惜老君剩6秒我没打出来一个
结尾留怪也那么久没打出来一个
前者运气问题,后者我忘记补鞭炮了
导致dps不足,否则很可能能打出152
原本是能153的,这波属实是气到了
第三阶段整体难度:3/6(一般)
这个难度主要涉及到操作难度
因为结尾这个留怪并不简单
如果不想留直接结束的话也就1难度
一个塔不卖的话守家是完全0难度的
哪怕把丹炉锁死都没难度,很轻松
无非就是打不了俩仙丹只能打一个罢了
本阶段重点:结尾细节留最后一只仙女兔
期间注意留出足够的跑道距离
四、本期分数汇总以及打法建议
①0钻无广告:本周B服0氪依然可以打很高分
而且这周比上周一而言更容易打满1转3
因为这期只需要看老君走位而且稳定性较高
上周不光看老君走位而且细节操作十分高
可以说,上周转满的概率如果只有2成的话
那么这周转满的概率可以说是有8成的
就算再脸黑一般也不会低于134分
不过这种情况一般都是打得过保守了
一般情况来讲打到142以上应该没难度
走位好的话是可以打到150以上的
②0钻有广告:虽然这期的分数挺适合转
但如果跟1转4相比那这期分数还是一般
后续周二看了有球拍,周三有雷达
不出意外的话应该是都比周一分高的
所以这期可以光速卡一个35血等1转4
周六则免费再战周一,纯4也可以很高分
目标115分起步,有希望打到118左右
③卷王打法:同0钻有广告打法
无论是氪金回来补打还是免费补打都一样
不过如果要卷无非就是卷走位罢了
能满1转3的走位打到116以上没难度
不过纯4的话,最好还是早放出老君
因为老君掉落65以上基本就不咋掉了
这时候薅丹炉收益明显高于打老君的
尽可能早点全清有一定可能性能119+
后续我会回来补一个纯4高分打法视频
不出意外会放在评论区视频链接
如果要参考的话小伙伴们也可以参考下
本期的周赛攻略到此彻底结束了
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