按照传统,狼仔也特别采访了咱们的策划大大,将在本贴对村长们普遍关心的问题,以及一些针对性的反馈进行统一回复,一起来看看叭~
有计划优化双人模式的规则,增加双人成就/排行进程,后续会安排到开发排期中。
可以支持,同样后续会安排到开发排期中。
在春节版本,内测村长们期待已久的「食堂」玩法也即将上线。目前正在实装测试的食堂模式是一个偏向于收集组合、挂机养成的玩法,村长们可以在经营新建筑「食堂」的过程中,收集食材,培养豆丁们的料理技能,研发出更多更美味的菜单吸引远近饕客慕名前来。
2.未来会有种地玩法吗?温泉玩法还会有吗?
种地和目前村庄的视觉布局有些难以调和的冲突,同时我们也不希望把这些有趣的点子做成多个雷同的玩法,更希望各个建筑玩法之间能有机的结合互动,所以关于是否会有种地玩法还需要再斟酌一番。温泉是个很有意思的设定概念,我们应该不会放弃整个温泉建筑,但需要在未来赋予它一个全新的功能和意义。
我们在一开始设计「钓鱼」时是希望能像现实钓鱼一样,支起钓竿就能坐下悠闲地欣赏景色,如果浮标动了钓上些什么,就能有一天的喜悦。所以在测试反馈不错的情况下,考虑到后面还有「食堂」这个后台挂机玩法,就坚持了目前的设计。
目前已经有计划,后续会先给打击时加入音阶。
目前已经准备一些新渔场的设计,后续会逐渐加入。
这是一个钓鱼活动的好主意,未来有机会可以安排。
目前计划是在渔场成就和兑换商店里,增加更多个性化装扮(称号、横幅、装饰品等)。
自《砰砰军团》上线以来,村委会收到了不少村长们关于盖塔强度的反馈,我们目前的想法是希望通过增加克制和配合卡牌,调整盖塔在环境中的强度,而不是简单地削弱盖塔本身的数值。因此,我们会观察「灼热星辉」卡包以及后续新卡包上线之后的对局环境,在赛季中考虑结合实际情况对卡牌进行平衡性调整,为村长们提供更丰富的构筑选择。
当然作为开发者初衷一定是不希望对战单调固化的,后续我们会积极调整,在推出新卡和平衡性调整时尽量让更多卡牌获得登场机会。在春节版本中将会有新一批豆丁与村长们见面,相信届时能够带来更丰富的策略组合。
为了保护所有玩家的游戏体验,短期内我们不计划添加这个功能,主要是考虑到以下两个因素:首先砰砰单局时间并不长,也许半分钟内可能会出现翻盘的时机;其次我们也希望保证喜欢这个玩法的玩家的游戏体验,尤其是对于即将要胜利的玩家来说,当对方发现自己要输了而选择投降,胜利的快乐也可能会打折扣。
我们收到不少村长关于给对战地形环境增加变化的建议,目前已经在计划之中。我们会循序渐进优化对战,近期计划中要改善的模式是双人对战,和上面说的地形环境。再之后会考虑是否要设计一个肉鸽活动/模式。
这是个好主意,未来会考虑。目前的豆研所收录了当前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁图鉴的功能。
起到改变村庄整体氛围的功能是「村庄主题」。目前实装了下雨天的主题,春节前后还会陆续放出2个其他主题。主题能对环境改变更多,但目前没法随时间自动渐变,可以说和昼夜交替的系统是两种不同的路线。因此我们想先继续优化「村庄主题」的功能,争取在此基础上去实现更多沉浸的体验。
会有的,还有很多豆丁们的生活故事继续在砰砰村发生。但是目前,我们会主要集中精力在核心玩法和游戏体验优化上。
感谢村长们的支持与理解,鞠躬!