《决战!平安京》1月26日维护预览

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楼主: 发表于 2024-01-22 21:04:06 福建
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大人们好!樱子来为大人们奉上本周的维护预览!相关版本改动后续樱子将为各位大人带来更详细的爆料和介绍

 

决战!平安京-S29赛季
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【返场皮肤】

1、霓瑛琉羽

活动时间:2024年1月26日维护后-2024年2月22日

山兔-祈霄玉晏系列皮肤「霓瑛琉羽」限时返场!2024年1月26日维护后-2024年2月22日上架服装铺,请勿错过哦!


【式神调整】

垢尝

在设计垢尝这个角色时,我们的初衷是创建一个具有持续输出能力的辅助型式神,然而,在评估其在当前游戏版本中的表现时,我们发现垢尝在辅助位置时输出能力有些不足,保护能力过于突出,这与我们的设计初衷相悖。因此,我们打算重新调整垢尝的数值伤害占比,强化输出能力,同时适度削弱他的保护能力。此外,我们还对垢尝的部分体验问题进行了优化:

首先,我们对垢尝霉球收集体验进行了优化。我们认为,垢尝在通过技能清除友方[顽渍]获取霉球时,会亏损自身的伤害收益并限制技能释放的自由度。因此我们移除了友方[顽渍]相关效果,作为补偿,我们新增了霉球的获取来源:垢尝附近的敌方式神会周期性地被添加[顽渍]。

此外,我们发现在“双财运符”玩法下,垢尝前期不能击杀小兵。我们认为该体验不佳,因此我们将该机制重置为:垢尝击杀士兵和野怪时获取的额外奖励将转移给附近的友方式神,垢尝获取部分额外收益,同时垢尝无法获得财运符中奖励转移的收益。作为平衡,我们大幅上调了垢尝特质叠层时的金币收益。

最后,我们将对垢尝的输出环境进行优化,首先,我们上调了垢尝的初始射程和二技能的施法距离。此外,我们调整了垢尝的一技能被动效果:之前通过三次普攻获得一次强化普攻的机制,在实战中利用起来风险较大。因此,我们将其改为:垢尝周期性地获得强化普攻,且每次普攻会缩短强化普攻的冷却时间。通过这个调整来保障垢尝输出上限不变,同时降低垢尝输出时的风险。

特质[清洁能手]:

基础攻速上调;

初始射程上调;

移除效果:当垢尝及附近友方式神受到减益效果时,将被添加[顽渍];

新增效果:每隔一段时间,垢尝附近的敌方式神会被添加[顽渍];

移除效果:若垢尝在未购买辅助装备时击杀小兵,接下来的10秒内无法获取[霉球];

新增效果:垢尝击杀士兵和野怪获得的经验和金钱会转移给附近的友方式神,垢尝获取部分额外收益。当附近没有友方式神时,垢尝无法从士兵身上获取[霉球];

霉球收益调整:

一技能[洒扫时刻]:

被动效果调整:

原效果:垢尝使用普攻或者技能命中敌方式神时会积攒[污团],积攒3个[污团]时,强化下次普攻,攻击距离增加,对命中的敌人造成伤害和自身获得移速加成;

调整为:每隔一段时间,垢尝的下一次普攻将获得强化,对目标造成额外物理伤害及持续减速效果。普攻命中敌人可减少强化普攻冷却时间。

二技能[洗洗刷刷]:

施法距离上调;

伤害调整;

新增:离开冲洗区域时将会立刻移除加速效果。

三技能[一篓打尽]:

控制效果调整:对被连续两次扬尘命中的敌人受到眩晕效果改为定身效果。

四技能[焕然一新]:

护盾值下调。

 

【战场调整】

目前地震鲶所生成的环境中,部分野区地形变化导致了路口过于封闭,虽然达到了预期中的更加狭窄野区战斗道路,以及进攻方绕后路线增长的目的,但是在实际战斗中容易出现对于移动路线的阻挡过于严重,从而形成移动上的负体验。在本次更新中,我们调整了部分地震鲶所生成的墙体位置,优化玩家在地震鲶环境中野区移动的体验。

 

【平衡性调整】

1、紧那罗

紧那罗由于伤害较为分散地分布于各个技能中,并且造成伤害需要一定的预热时间,因而整体出伤较慢,带来了一定的负面体验。本次调整希望提升她造成伤害的反馈,因此我们为一技能[序]新增了普攻特效的收益,同时我们延长了二技能[破]的施法距离以及末端命中敌人后的延长距离,并且提升了二技能[破]随等级成长造成的伤害。另外我们提升了终极技能[急]在前中期的基础伤害,希望她的终极技能[急]在较少装备的加持下,也能有合理的强度。

一技能[序]:

新增效果:该技能伤害可触发普攻特效。

二技能[破]:

技能范围上调;

末端命中敌人延长距离上调;

伤害上调。

终极技能[急]:

每只灵鸟造成伤害上调。

 

2、鬼女红叶

在上次平衡调整后,鬼女红叶在游戏前中期与多数巫类式神对线时仍显得较为弱势,我们希望进一步提升她在前中期的对线能力与支援能力,因此我们提升了二技能[枫之笺]与三技能[枫之落]在前中期的伤害,并且进一步提升了二技能[枫之笺]对非式神单位的伤害系数,希望改善她的对线体验与支援效率。

二技能[枫之笺]:

对非式神单位伤害系数提升;

伤害上调。

三技能[枫之落]:

每段伤害上调。

 

3、花鸟卷

花鸟卷如今在祝类式神当中显得较为弱势,伤害和辅助能力方面均有提升空间。因此我们提升了二技能[画境]提供的护盾量,希望提升她的生存和保护能力;另外我们希望强化天生被动[芬芳]触发时的反馈,为此我们提升了天生被动[芬芳]在叠满五层触发时的伤害,希望她在战场上有更好的表现。

天生被动[芬芳]:

满五层伤害上调。

二技能[画境]:

护盾量上调。

 

4、络新妇

络新妇存在一些体验层面的问题。终极技能[噬心食髓]的效果不太稳定,且较依赖于毒液狼蛛触发的晕眩效果,本次调整希望改善终极技能[噬心食髓]的实用性,在上调狼蛛飞行速度的同时,对于终极技能[噬心食髓]命中的敌人,将直接添加[蜘蛛印记],并且在释放普通狼蛛命中敌人后,也将对其添加减速效果。调整后,技能组中衔接一技能[毒针]的方式也变得更加丰富了,我们也上调了一技能[毒针]在前中期的伤害,希望她具有更高的可玩性和更合理的强度。

一技能[毒针]:

伤害上调。

终极技能[噬心食髓]:

调整为直接为命中的敌人添加蜘蛛印记,子弹速度上调;

新增效果:释放普通狼蛛时,给命中的敌人施加减速。

 

5、猫掌柜

猫掌柜如今的强度有些偏高,同时后期召唤三只猫的强度也有些不平衡,黑猫在中后期的适用场景有些偏少。[黑猫召来]留下的乱斗区域存在时间有些过长,这使得对线时期对手的体验有些糟糕。我们略微下调了白猫和茶猫后期的攻击力加成,并上调了黑猫强化普攻的伤害。

三技能[雪猫召来]:

白猫攻击加成下调。

二技能[茶猫召来]:

每枚金币造成的伤害下调。

一技能[黑猫召来]:

乱斗区域时间下调。普攻对周围敌人造成的伤害上调。

对主目标的伤害上调

 

6、萤草

萤草目前二技能[妖力汲取]的回复量有些偏低,在对线期较难给自身带来足够的续航;同时三技能[藤蔓生长]作为她唯一的控制向技能,冷却时间过于漫长,在空窗期不能提供有效的即时性保护。因此我们上调了二技能[妖力汲取]的基础回复量,同时下调了三技能[藤蔓生长]在前中期的冷却时间,希望增强她在对线期间的能力。

二技能[妖力汲取]:

基础回复量上调。

三技能[藤蔓生长]:

冷却时间下调。

 

7、妖狐

妖狐如今表现较差,在中期的表现有些乏力,我们略微上调了妖狐终极技能[狂风刃卷]更高稀有度的触发概率,并且上调了二技能的基础伤害,希望妖狐在中期也能有相对理想的战斗力。

终极技能[狂风刃卷]:

N/SR/SSR概率调整。

二技能[风刃]:

第二道气刃的伤害上调。

 

8、夜叉

夜叉如今的强度有些偏低,技能命中有些不稳定,对一些近战目标快速依次使用一技能[修罗]和二技能[魅影]的时候,二技能期间无法触发[修罗]印记。针对这些问题我们进行了优化,希望夜叉能带来更好的游戏体验。

一技能[修罗]:

优化了一技能[修罗]后释放二技能[魅影]或者普攻有概率无法触发修罗印记的问题。

印记伤害上调。

 

9、首无

首无在射手中前中期的伤害能力较低,使得首无在这一时期有些过于弱势,同时终极技能在面对一些总血量较低的式神时造成的伤害有些偏低,因此我们整体上调了首无的伤害能力,希望首无在平安京能有更好的表现。

二技能[迅捷追袭]:

伤害上调。

一技能[强力鞭击]:

基础值上调。

终极技能[使命必达]:

最小造成伤害上调。

 

10、悟空

悟空目前在打野位置上过于强势,且在对抗时具有过于强大的回复能力。另外,三技能[定海神针]作为一个绑定控制效果的技能,伤害量过于突出。同时我们也注意到一技能[金箍破敌]和[当头一棒]的强力一击作为表现力最强的技能,伤害量稍有不足。因此我们降低了悟空一技能[金箍护身]的伤害和对野怪的伤害系数,同时降低了一技能[金箍护身]命中多个敌方式神时的回复量,并下调了三技能[定海神针]的伤害,另外我们上调了一技能[金箍破敌]和一技能[当头一棒]造成强力一击的伤害,希望调整后他具有更合理的对抗体验。

一技能[金箍护身]:

刷野系数下调;

命中多个敌人,后续回复量减少;

挥棒伤害下调;

棒击伤害下调。

一技能[金箍破敌]:

造成伤害上调。

一技能[当头一棒]:

释放全部战意造成强力一击的基础伤害上调。

三技能[定海神针]:

伤害下调。

 

11、山风

新赛季以来因为地图的改动,使得山风在击杀巫女大蛇、业原火或者石距等单位时体验不佳,我们希望针对这一个体验进行优化,希望山风在抢夺这些中立资源时并不那么依赖现有的草丛。

终极技能[森林之王]:

新增效果:使用[斩]命中大型野怪时会减少[森林之王]冷却时间。

 

【调整与优化】

1、修复了悟空三技能[定海神针]预警圈大小和实际生效范围不匹配的问题。

2、修复了猫掌柜技能[黑猫召来]的强化普攻能触发两次装备特效的问题。

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