前言:文章只是图一乐仅代表个人观点,若有不妥的地方欢迎大佬们评论指正!Hello,各位小伙伴们大家好!我是来到4399游戏和90多天的小萌新,小皮!(当然也可以叫我小P,萌新而已)
要知道我是一个玩手游不怎么猛的人,之前写的文章也都是端游移植手游的作品。因为之前网络上传的沸沸扬扬的“手机塔科夫”名号让《萤火突击》引起了我的注意,深入了解了一下我发现它确实像,但又不完全像。
本人有幸玩了这个游戏,所以本篇文章,我将带领大家一起来看看这款网易自主研发的射击手游《萤火突击》到底如何~(PS:之前海外测试的时候我没有游玩,所以本次游玩算是我初见这款游戏)

首先《萤火突击》与《塔科夫》最大的区别就是游玩的视角,与《塔科夫》的第一人称视角不同,《萤火突击》采取了第三人称视角作为游戏的唯一视角。据制作人所说,因为团队对于这个视角的经验比较丰富,所以他们就采取了第三人称来配合这个“战争撤离”玩法

对于此设计,玩家中也是众说纷纭,有的玩家觉得第三人称没有第一人称有沉浸感,既然“借鉴”就应该到位,也有的玩家觉得第三人称或许是最能在移动端展现此玩法的选择。我个人比较倾向于后者,毕竟移动端与PC端不同,在PC上我们可以借助“鼠标”、“键盘”这样的外设配合,来进行一些复杂的操作。但在移动端的“擦玻璃”下,面对如此复杂的操作就得使用别扭的“C手”,或是使用一些黑科技“外设”的帮助,才能顺畅操作。因此在移动端游戏体验上,第一人称带给我更多的是“慌乱感”,而不是“沉浸感”。所以《萤火突击》使用第三人称作为主视角,简化玩家操作体验的选择,对于我这样的操作苦手来说是非常友善的。(当然,同时加入第一人称给玩家自由选择想要的视角也是不错的方向)

游戏的核心玩法—“战争撤离”或者说“塔科夫like”,通俗易懂的说就是“进货”。《萤火突击》中玩家扮演的角色就和幻小说《路边野餐》中的“潜行者”一样,进入危险的地区,搜刮资源将其带出换成钱财,有了钱财就能升级更好的装备,有了更好的装备才能探索更危险的区域,从而收集更稀有的资源换取更多的钱财,是一种充满了博弈的玩法。

在这个充满了黑暗森林法则的世界里,不止有你一个妄图从战争区域搜刮物资的人,我们会在对局中遭遇到其他的人类,有由电脑操控的AI,也有着和你一样的玩家,他们可能是你的朋友,也可能是你的敌人。这样PVPVE的玩法在如今的游戏市场中运用的已经比较广泛了,大家应该不陌生。

在游戏中,随着等级的提升,玩家可以探索巴夫工厂、秋山、南风港、医药公司四张风格迥异的战场地图

与塔科夫不同的是,游戏内击倒敌人后并不会直接“送他出局”,而是将一个充满人性选择抛到了玩家面前。你可以选择将其救助,让他成为你的临时队友;你也可以将其击倒,掠夺他身上的资源。

当你被“送出局”时,身上携带的一切资源包括你的装备也会一同丢失,成为别人的“战利品”。当然,你也可以在出发前为身上的装备上一个“保险”,即使被敌人击倒,辛辛苦苦肝的装备也能被找回,但是丢失的装备并不会第一时间回收到手,而是需要一段时间的等待。便宜的“人工回寻回”保险需要20-40分钟找回时间,昂贵的“无人机寻回”则只需要10-15分钟。(毕竟一分钱一分货)算是一个比较人性的设计。

由此,目前玩家在游戏中大致分为了两种玩法。一种是将自己化身成“猎人”,进入对局中就去寻找其他玩家,将其击倒后掠夺别人的物资的“螳螂捕蝉”派;还有一种是专门研究地图中稀有物资的刷新点,空手上阵,进入对局后就直奔地点搜刮满物资后快速撤离的“跑刀仔”派。一个是钢枪,一个是刷钱,两种玩法都有着属于自己的快乐。(比如我就跑刀跑的不亦乐乎)

游戏中的血量采取了“塔科夫式”的身体部位来展现,从上至下分为“头部”、“躯干”、“左臂”、“右臂”、“左腿”、“右腿”六大区域,每个区域都有着各自的血量,随着部位的受伤严重成度,还会给玩家带来一些不同效果的负面影响。(降低移速,瞄准不稳等),受伤的时候直接使用医疗包进行包扎即可回复。(没有塔科夫那么复杂)除了血量,角色还有“水分”,“能量”两个数值(即口渴度与饱腹度),这两个数值则需要玩家使用搜刮或购买的物资进行补充。

另外这些数值不会因为对局结束造成改变,你上一局撤离时是什么状态,到下一局如果不手动进行回复,就会以同样的状态开始对局。所以我们对局前就要做好充足的准备,因为物资等同于钱,到底是“带伤”出发以小博大,还是补满状态求稳,这就需要玩家自行定制策略。(当然如果你是懒人,你也可以使用“快捷治疗”花钱解决一切问题。)

说完了核心玩法,来说说每一个射击游戏的主菜—枪械。

在游戏中,拥有着突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪四种类别加起来共计18把武器可供玩家们使用,枪械的模型外观制作的还算精细。玩家可以使用从战区中搜刮到的配件,对武器进行外观与数值上的改造(装镜子、加射程、减后坐力、增加备弹量、增加稳定性等等),当然与治疗一样,如果你足够“壕”,也可以跳过搜刮直接从商店购买部分枪械与配件。

枪械的射击手感,我个人体验下来觉得比较中规中矩,没有特别拉胯,也谈不上特别优秀,还有可以提升的空间。但游戏目前只是处于测试阶段,所以也并不代表最终的效果,期待有更多可使用的枪械类型,和跨步较大的枪械改造配件能在后期加入到游戏当中。


↑我遇到过的一个“阴间”bug
综上所述我认为《萤火突击》作为一款移动端游戏来说还是值得大家进行体验的(如果后期没有出氪金影响游戏体验的内购甚至可以长时间游玩),并且充实游戏内容(新的战术道具什么的),上线双端,让更多的玩家能在移动端上体验到“跑刀仔”的乐趣!

那么我们下期再见,拜拜