悠悠,一种历史悠久的“武器”
在无限的演变中,变成了现在一根绳子加上两半的益智玩具——不过说到悠悠球,相信很多小伙伴的童年都有过《火力少年王》吧?在剧中被各种炫酷特技和OP折服后吵着要整一个,然后也都有在手里怎么却都操作不起来的经历吧
……
至于为什么要提一嘴悠悠球嘛…因为MLBB的全新英雄;也就是本期的主角:茜茜就是一个使用悠悠来战斗的英雄,茜茜目前已经上线了一段时间,而在排位等对局的ban率居高不下,各种五花八门的配置打法令人眼花缭乱,不过看着别人使用时是追着己方打,而自己使用时嘛,瞬间勾起了以前尝试模仿炫技时的回忆…
相信现在还有很多小伙伴没有接触过茜茜吧?尤其是在怎么使用和应对她的方面——不用担心,接下来就和塔塔来全方位深入了解一下吧!
꧁本期内容指引꧂
一、英雄信息
二、技能介绍
三、战备推荐
四、打法讲解
五、英雄关系
六、实战展示
七、尾声
꧁一、英雄信息꧂
★【英雄背景】★
■茜茜是被抛弃的孩子,在冷夜城被称为剧团“狂欢女王”的小姨——蜜蜜所收养,而后茜茜在马戏团欢乐的氛围下长大并结识了魔兽“悠悠”,悠悠拥有变身为悠悠球的能力,茜茜便立志成为一名悠悠球运动的表演者,为黯淡无光的永夜城带来一份全新的色彩。
■不过命运并没有等到她的准备,随着永夜城全新的规矩颁布,禁止一切非官方的表演,小姨的剧团全员在抗争失败后,带着懵懂的茜茜被流放出城,并始终隐瞒着这个“真相”。
■数年过去了,茜茜也成长为一个16岁的少女,虽然小姨始终强调不能进入永夜城,但是茜茜还是偷偷溜了进去,并在某位老者上知道了以前发生的事情,为了“完成小姨未完成的事”,大张旗鼓地在全城张贴第二天演出的海报,城主亚蒙碍于长老的要求便带兵捉拿茜茜,第二天午夜时分,拥有多段位移+高额加速的茜茜还是被围堵墙角了(非常符合茜茜怕围攻的技能机制),在最后一刻,小姨带着马戏团全员前来支援,而茜茜则趁机跳出了包围,在屋檐上开始了自己的表演
她所到之处,夜空被点亮,翻滚的悠悠将快乐能量播撒给了她所经过的每一个窗户,“不要畏惧快乐!”
茜茜向着天际划去,冷夜城的制高点绽开了烟花,整座城被光亮的余韵拥抱。
“这个夜晚之后,永夜城将不再畏惧快乐,这是我们的茜茜小姐最完美的巡礼之夜!”
落幕。
★【英雄数据】★
售价:32000战点或599钻石
◇〖面板〗◇
生存:B+|攻击:B+
控制:C+|难度:C+
压制:A+|翻盘:C-
灵活:A-|趣味:B-
◇〖英雄特色〗◇
■茜茜,职业分类为纯战士,拥有着战力缩水异常的面板:不过众所周知,面板越怪,战力越怪,茜茜拥有极其强大的“按生命百分比上限造成伤害”的能力,且自带可持续叠加的吸血与高移速,攻击还可以边走边打…纵向丝滑的操作——和让敌人永远摸不到的身段:
即便被摸到了也能两秒吸回来,说到这里小伙伴们也知道是什么意思了吧?没错,茜茜又是一个机制怪物英雄。顺带提一嘴,最近的新英雄全是数值怪,啊当然——除了沙夏以外(每日迫害1/1)
꧁二、技能介绍꧂
★【被动:快乐至上】★
“永远保持乐观!”
■茜茜每次造成伤害会叠加0.75%的移速和吸血,最多10层,叠满10层后效果翻倍。
(持续的准确时间是3.5秒,每次造成伤害后会重置时间)
◇〖技能解析〗◇
■数值怪养成条件之一,茜茜的技能机制是多段伤害、边走边打、生命上限伤害,可以完美的发挥被动技能,无论是在拉扯还是消耗方面,叠满后可以直接拥有额外的15%移速+技能吸血,在战斗中异常强势——当然了,但看被动效果并不能显示出它有多强大,接下来看一下其他技能在与被动组合时的效果吧!
(叠加仅对茜茜的主动技能和普攻生效,另外茜茜没有蓝条。)
★【一技能:狂欢献礼】★
冷却:6秒(无成长)
基础伤害:60(+5)
百分比伤害:3%(+0.3%)
野怪伤害上限:75(+55)
■茜茜让“悠悠”在3.5秒内变成悠悠(溜溜)球,期间会自动攻击范围内敌人,每次攻击造成60固定伤害和〔3+1.2%自身额外物攻〕%敌人生命上限的物理伤害。
■对小兵额外造成20%总伤害,攻击野怪时伤害最高为75点,悠悠球会优先攻击英雄,范围内无敌人时会攻击防御塔。
◇〖技能解析〗◇
■茜茜真正意义上的唯一输出技能,不过这玩意已经非常超标了(),自带不错的基础伤害,且优先锁定英雄,开局60×10基础伤害算是技能里非常疼的了,还附加至少3%的敌方生命值伤害,开局对线期就可以乱杀大部分英雄。
■其次就是其拥有较长的攻击距离还能直接锁定敌人,搭配上被动可以快速叠满各种增益(装备效果也一样快速叠满),一边跑一边向敌人扔悠悠球,拉扯战神,在技能吸血叠起来以后制作肉装吃到敌人的生命上限伤害就是速度又快又肉还能回血,砸人还疼,这里有一句至理名言:“如果你不知道怎么打的话,那就开个1吧,你能想到的它都能做到”,无论防守还是进攻端都是绝对的核心。
◇〖技能细节〗◇
一、悠悠球的最高攻击优先级是“英雄”,第二优先级是距离最近的敌人,茜茜可以避免打到领主神龟等高级怪物上,不过英雄召唤物与英雄同级,在敌方召唤出来的东西靠近时悠悠球还是会主动攻击到宠物上。
二、常态悠悠球的攻击次数上限是10,如果敌人一直被攻击会在3.5秒结束前直接进入冷却,而冷却的计算从开启技能时就开始了,相当于只有不到4秒的冷却。
三、在技能期间受到强控会停下攻击,但不会打断持续时间,控制结束后还会继续攻击,能打断效果的只有“压制”这类的绝对控制。
四、悠悠球虽然能攻击防御塔,但是只会造成基础面板(不含百分比)的伤害,且不触发普攻特效,此外攻击虽然看起来像飞行物,但是并不能被洛丽塔反弹。
五、野怪伤害上限是总伤害上限,无论怎么叠加物攻,即便附加的生命百分比伤害达到100%,野怪在受到伤害时每次也只能最高打出75(1级)~350(6级)点,而小兵则是完整触发所有伤害并额外提升20%,当然了,领主兵不算小兵。
六、悠悠球附加伤害是完全按照攻击时显示的绿色部分生命计算的,一些特殊机制:比如玛莎有三条命,但每条基础生命值都很低,既茜茜在造成附加伤害时按照单条生命计算。★【二技能:炫丽台步】★
冷却:9.5秒(-0.4秒)
基础伤害:200(+20)
■使用后立即向指定区域跳跃,对范围内所有敌人造成〔200+40%物攻〕的物理伤害,如果踩到除防御塔外的任何单位(包括友方)会朝摇杆方向再次跳跃(无伤害)。
◇〖技能解析〗◇
■高额加速、多段位移……两个灵活性要素都被茜茜集齐了,就如这里所说,这个技能是拥有两段位移的位移技能,在不同情况下也可以打出多种不同的用法:
■敌人残血了想跑路?踩一脚兵线或者对方的头直接二段位移到对方的前面,自己打不过了想跑?踩一脚兵线或野怪触发二段跳跃快速脱离战场,摇杆方向在跳出来前都是可以改变的,在进行拉扯战时也可以一定程度上的迷惑敌人判断,也可以踩一脚然后往回跳不断打试探消耗……
■在跳跃起飞期间悠悠也会攻击敌人,而且在跳跃成功击中敌人时总会有一种“伤害更高了”的视觉感(但是并没有明确增伤),不过手感真的非常棒,让人忍不住想用它踩人(),在使用时需要注意的地方是二段跳跃时不要手残把自己跳到人堆和防御塔里哦!
★【大招:终场谢幕】★
冷却:40秒(-4秒)
单体二次伤害:20%(+5%)
■茜茜向指定英雄扔出悠悠,悠悠命中后将捆绑敌人,造成〔100+10%物攻〕的物理伤害并4秒内持续减速30%,期间使用悠悠球攻击这个敌人时会额外放出一个悠悠球,但是只造成20%伤害。
■如果这个敌人身边有其他英雄会将其与最近的一名捆绑,造成同等效果且同时使用悠悠球攻击两名敌人。
◇〖技能解析〗◇
■大招的作用是限制敌人以及增伤效果,捆单人与捆双人时同样的作用是悠悠球会攻击两次,可以在第五次攻击时就叠满被动,将效果最大化,可以更快地激活极限躲避能力和吸血(生存)能力,攻击单体敌人时有额外的双球增伤,命中两个敌人时又能稍微解决群攻不足的问题,同时造成长时间减速助力拉扯,完美的辅助技能。
◇〖技能细节〗◇
一、捆绑效果仍然会对敌人的召唤物生效,不过这次不一定是缺点了,特定情况下和召唤物被捆一起的敌人很容易被它们非常“聪明”的战斗方式导致无法拉开距离或完成突袭。
二、捆绑效果算作异常状态,霸体仍然无法免疫效果,但是洗礼等净化可以解除掉自己捆绑状态。
三、攻击的实际生效范围要比技能预览范围更大,因此在追击时更是可以在远处考虑直接狂按大招捆人(),奇怪的知识又增加了!
四、悠悠球的同时攻击是同时攻击两个人,在每次攻击时两人必须在一技能攻击范围内才算同时攻击,如果大招捆到两个人但是只有一个人进了悠悠球范围还是会两个球攻击同一个敌人哦!(说简单点就是不算传导连锁类伤害),另外悠悠球的第二次攻击不计入消耗攻击次数。
★【战场技能推荐】★
◇〖瞬移〗◇
■瞬移可以瞬间向指定方向位移一次,搭配上茜茜的捆绑攻击可以打出闪312的瞬间突袭连招,在打不过时也可以配合三段跳跃跑路…一般推荐是在面对敌方阵容脆皮较多或有很多必须躲避的攻击情况下携带。
◇〖冲锋〗◇
■冲锋可以5秒内提供高额移速并免疫减速,茜茜自身就拥有一定加速,但是在面对更高移速和位移英雄时还是略显吃力,冲锋开启后就可以稳定地追着其他英雄打,同时免疫减速能力在打不过的时候逃跑也是一大神器,各方面是最推荐的战场技能。
◇〖冰刺猎杀〗◇
■只有35秒的冷却,可以偷取一名敌人的移速并将它转移到自己身上,移速是数值移速,搭配上自身的百分比加速可以体验飞一般的感觉,效果在接近冲锋的基础上额外增加了减速敌人效果,可以更好地黏人,不过只有打野位置能够使用,也是打野位置的最佳选择。
★【技能的使用】★
连招:(2)3(2)1(2)
■茜茜的机制几乎完全需要使用技能来战斗,而且连招也没有特别严格的限制,只需要记住使用大招增伤,使用1技能输出,2技能根据情况使用就好了:
꧁三、配置推荐꧂
★【徽记搭配】★
战士徽记+灵巧+鲜红盛宴+无畏重击
★【出装推荐】★
■在上次版本更新中游戏中改版了两件装备,分别是百战神斧和蛮力胸甲,这两件装备对茜茜有极大的强化哦!,以下就是本期推荐的出装了,装备下方的序号是推荐出的位置,如果有多个序号则是可以根据情况调整顺序或可替换。
◇〖坚韧之靴〗◇
40移速、22魔抗
■被动会降低30%受控时间,茜茜作为一个拉扯型英雄还是很怕控的,这个韧性效果可以提高站场能力和操作空间,靴子是必须出的,因为茜茜的机制和本期的推荐配置都是百分比加速,实际数值的移速越高加成越强。
◇〖百战神斧〗◇
25物攻、500生命、10%冷缩
■被动会在造成伤害后4秒内每秒叠加12物攻、2%技能吸血,最高6层,满层时所有伤害额外附加10%的真实伤害。
■作为一个攻击成本低、手长、生存强的战士英雄,百战神斧提供的各种数值都非常符合茜茜,且茜茜可以轻松快速地叠满这件装备的效果,持续叠加的技能吸血、物攻都会让茜茜在前期打出的压制效果更上一层楼,绝对的出装首选。
◇〖蛮力胸甲〗◇
600生命、30物防、10%冷缩
■被动会在造成伤害后4秒内每秒叠加6%双防与2%移速,满层时额外获得15%韧性(与抵抗靴的达上限削弱后为10%)
■与百战神斧配套的装备,前者偏向攻击吸血,这件则是生存与灵活性的强化,茜茜在进行拉扯时可以不断叠加加速和自己的被动,拉满被动后能增加31%移速,茜茜可以不断边走边打并刷新效果,轻松达到让人摸不到——被摸到了又能反杀的境界。
◇〖魔灵的咆哮〗◇
60物攻
■被动获得20%物穿,根据目标的物防额外获得物穿,最高叠加至60%,茜茜也是一个多段伤害英雄,前期敌方装备不强的时候被防御针对不明显,到了中后期就容易出现打不动肉的情况了,魔灵的咆哮就是为了让茜茜打击高物防英雄而生的。
(根据对手阵容防御选择,如果对方防御不高的话可以先做其他装备,物防较低甚至可以直接不出。)
◇〖统御圣盾〗◇
500魔法(无效)、70物防、5%移速
■被动持续降低身边敌人50%回血回盾和0.25倍攻速。
■茜茜前期伤害和扛伤确实都很猛,但是中后期伤害成长不高,就变成了一个用回血加速磨人的小妖精了,这类回血消耗型英雄都有一个缺点:打不动持续高输出+回血的英雄,打同样回血的肉盾也异常折磨,此时就可以做统御圣盾来制裁他们了。
(同样是根据对手阵容选择,没有高回血类英雄的情况下也可以不做,主要作用是应对中后期茜茜的头号大敌:发育成型的射手)
◇〖赤金魔陨〗◇
60物攻、30魔防、10%普攻吸血
■被动会在受到让血量低于30%的伤害时获得一个高额护盾并在3秒内获得持续衰减的50%加速,冷却时间只有60秒。
■主要作用是后期面对可能打不赢的英雄时给自己一个跑路的机会,搭配上自己叠加的加速…嗯,没有跑不掉的局,用完就扔的一次性装备,可以与不朽、女王之翼之间进行替换,都是在危险状况下提供机会反击和逃跑的,如果手速够快的小伙伴也可以秒换三装秀翻对面,当然,这件装备也可以换成其他的常驻效果类装备,6号装备位永远是可以替换的。
◇〖狩猎之击〗◇
80物攻、10%冷缩
■被动增加15点物穿,短时间内连续攻击同一英雄或野怪5次获得3秒内衰减的50%移速,冷却8秒。
■替补装备,不过最好在第三或第四件装备做出来,提供的固定物穿在前中期可以一定程度增加伤害,主要的点是连击加速,茜茜的输出核心悠悠球是锁定英雄的,很容易就能触发效果,在打试探时能打赢就往前跑堵人,打不赢就用加速跑…,非常的实用。
(通常用于大顺风局加强压制,逆风局和伯仲局效果不佳,尤其是逆风局,很容易在打出效果前被秒掉,这里的推荐是与魔灵的咆哮二选一,顺风出狩猎之击,逆风做魔灵的咆哮)
◇〖圣能光甲〗◇
950生命、52魔防、12回血
■被动会在每次受到法术伤害时叠加5(5英雄等级+1)点法术免伤,持续3秒,最高6层。
■大部分爆发型法伤英雄都无法秒掉茜茜,还很容易被茜茜反杀——除了星梦嫦娥这类拥有持续爆发能力的,圣能光甲搭配上之前叠加的吸血可以很好的抗下伤害~没错,硬抗,不过它还是替补装备,不是必备的,只是效果比大部分装备更好。
★【配置特色】★
■到这里装备和各类配置都列举完啦,这套出装的特色就是让茜茜获得高回血、高移速、高坦度,主打的就是一个无限回血无限拉扯折磨对手,让对方体验打不赢跑不了的快乐,在前中期效果尤为明显,很容易打出顺风局一路平推。
■缺点则是后期和逆风局输出较为乏力,而且坦度也不够强…倒不如说是茜茜的机制只能打顺风局。
꧁三、打法思路꧂
★【推荐位置】★
茜茜作为一个拥有高移速高恢复和持续伤害的英雄,推荐的位置有经验路和打野,两个位置的打法和优缺点也各不相同,这里塔塔就来给小伙伴们介绍一下吧:
★【打野位置】★
■茜茜拥有较快的移速,走打野位可以快速支援队友,且前期的强度足够高,在全图抓人带节奏方面非常强势,其次打野位获取的赤紫buff都能给茜茜提供非常强的加成,赤buff可以让需要持续伤害的茜茜有非常强的黏人能力,紫buff则可以大幅降低茜茜前中期的冷却,而打野专属技能〖冰刺猎杀〗可以减速敌人并加速自己,相当于得到了一个冷却只有30秒还能减速的冲锋。
◇〖打野位打法〗◇
■开局学1购买靴子+冰刺猎杀进入赤buff区域(1级只能打单体),留下猎杀快速刷完赤buff,刷完后根据情况有两种选择:
■第一是再刷一只附近的小熊然后赶往岩龟处争夺,对方打野不露脸就开1+猎杀快速刷完,对方打野在的情况下可以直接追着打野磨,前期茜茜可以轻松拉扯任何英雄,有机会就用buff黏人带走,因为悠悠球锁定英雄的原因,即便对方没成功被击杀也会被打残,接下来根据对方血线可以去反野或回紫区升四级。
■第二是对方有明显反野倾向的阵容,不要犹豫,直接让队友联防回蓝区,虽然没有队友的情况下茜茜1V1完全不虚,但是如果出现一打多的情况还是非常吃亏的,人少就盯着人打,直接悠悠球追着人点就好,对方血线低了尝试逃跑就果断追人,如果想硬吃buff就卡好血线用猎杀,升到4级再考虑抓人,抓人时使用之前提到的连招再配上猎杀黏人有很高的成功率,选择目标方面推荐优先选择最笨重的,茜茜有最大生命百分比伤害前期切肉盾也是绰绰有余的,然后就是刷野~抓人的死循环。
■打野的细节就到这里了,中后期和逆风局茜茜两个位置基本一致,在最后再进行讲解,这里说了茜茜走打野位置的优点,那么最后再提一嘴〖缺点〗,其一是茜茜靠技能输出,但是技能打野有伤害上限,前期还好说,中后期伤害会比较尴尬,且核心技能会优先打击英雄,在抢夺领主和神龟时会很容易处于劣势,必须要准确无误的带好节奏,一旦进入逆风局将没有任何反击能力。
★【经验路】★
■手长、高回血、能赖线,茜茜是完美的经验路对线手,只要不作死(包括但不限于一打多和越塔)很难被其他英雄压制。
◇〖经验路打法〗◇
■还是开局学1,根据对手情况预购物防鞋或韧性靴,开局直接利用高移速进入己方草丛最前面一格蹲点
★【逆风局打法】★
■虽然茜茜很强,但是因操作原因,总会有一些对局进入逆风状态,这里就讲解一下吧,不过逆风局的情况也分为多种:
■如果是茜茜自己出现失误导致被压制,还是有机会救回来的,经验路苟塔等兵线即可,因手长和高恢复,很少有英雄能卡茜茜的线,线上打不赢就去其他位置蹭线蹭助攻,蹭多了总会有队友来蹭线的(本来不会有的支援这样就来了),主要目的是让队友帮助发育。
■打野位置进入逆风比较难救,小逆风有机会可以和队友配合抓人发育,大逆风就很难了,所有情况下大逆风都很难救回来,茜茜后期伤害本来就不够了,逆风局如果被装备压制,不仅野区保不住,人打不动,拖到后期也完全需要依靠队友(如果问题出在队友身上茜茜即便是压制其他英雄也很难带起来),最好的选择是投降开启下一局,逆风局茜茜几乎是必输的,这也是她现在的全服胜率仅有46%的原因。
★【敌方使用时的打法】★
■茜茜虽然后期不强,但是前期这么无解,如果遇到她应该怎么打呢?这里塔塔就给小伙伴们一些小技巧:
■抓住茜茜后期弱和群攻不足的缺点,与茜茜对线的话不要给她机会造成击杀进行滚雪球,开局一定要想办法让骗她把悠悠球用掉,钱足够后立即购买物防鞋来抵抗她的持续伤害,实在打不赢就叫队友,不要让她打出压制就是唯一的目标。
■茜茜走打野位就比较简单了,前期单独行动的情况下观察地图判断她的位置就好了,发现情况不对立即回塔,不要让她滚雪球,所有位置前中期如果想打茜茜如果自己秒不掉推荐携带有控制+爆发的队友进行围殴,但是不推荐主动招惹她。
■中后期输出不高的英雄就要想办法避开茜茜——或者跟着输出型队友一起联防茜茜,如果是射手英雄就不用顾忌了——像弥亚这类的能直接吸血追着茜茜打,在英雄选择方面也要三思哦!
打茜茜的方法总结:不要让她发育,要么往死里压制,要么使用围攻,要么拖到后期再处理掉她。
꧁五、英雄克制关系꧂
★【克制】★
〖各类笨重的英雄〗
■茜茜拥有持续叠加的移速、技能吸血,且攻击范围很大,可以非常轻松地拉扯如费登、巴特兹、奥德斯等机动性较差的英雄,即便不幸被击中几次也没事:后续还可以不断吸血,对方既摸不到又打不动茜茜。
〖命中要求高的英雄〗
■同样是因为茜茜的移速,像泽维尔、法烈尔这类极其吃命中的英雄,茜茜可以一边快速行走一边攻击,很轻松就能躲避他们的技能并围绕他们转圈圈,用不了多久就能决出胜负。
★【被克制】★
◇〖发育成型的射手〗◇
■没错,这里是泛指所有常规射手,茜茜依靠的是吸血+移速来打消耗,但是身板和伤害上限都不高,自身又缺乏硬控,射手英雄装备成型后伤害都是非常爆炸的,可以完全超越茜茜的回血速度,同时锁定攻击的普攻也可以让茜茜无处遁形(全攻茜茜也秒不掉人),有吸血装更是能在茜茜眼前闭着眼睛按平A,同时射手还有一件专属神器:自然之风可以免疫2秒物攻,茜茜的核心攻击只有3.5秒,完全的机制克制。
◇〖控制型英雄〗◇
■众所周知,只要控住就能解决一切花里胡哨的操作,像佛郎哥、卡迦、泰格瑞尔等拥有长时间控制的英雄可以完全限制茜茜的小动作,只要身后跟着一个爆发型英雄就能轻松秒掉茜茜。
◇〖特殊机制英雄〗◇
■能够克制茜茜的多段伤害的英雄有很多:霸下自带一定的免伤,开启大招期间又能获得翻倍免伤,再稍微做一两件防御装可以让茜茜伤害降低到个位数,自身技能还附带高额减速、治疗衰减,完全克制茜茜的所有机制。
■乌拉诺斯被动会在受到攻击时叠加恢复效果,而且这个英雄常见的出装都是全肉…嗯,茜茜一套输出下来能把乌拉诺斯的被动叠满,然后上演“医学奇迹”,同时乌拉诺斯拥有额外加速、持续叠加伤害等机制,消耗能力比茜茜还要恐怖。
(虽然他们不一定能成功击杀,但机制方面绝对能完美折磨茜茜)
★【搭配英雄推荐】★
■茜茜的单体作战能力极强,不过不太适合和队友打配合,是真正的独狼英雄,最完美的组合搭档:〖安卓拉〗,安卓拉可以全图开启大招附身队友并给予高额护盾,1技能可以给队友加速并治疗,茜茜吃到这个治疗和加速无论在战斗阶段还是逃跑会更加地如虎添翼,2技能是持续锁定英雄减速,也可以帮助茜茜拉扯,是唯一可以完全跟上茜茜的速度并给予完美契合效果的英雄。
■其他的英雄组合效果都不太突出,治疗系英雄跟不上节奏,控制系英雄控制住了茜茜也秒不掉人,至于输出系嘛…茜茜没有保人能力,而不需要保护的英雄即便没有茜茜也能单独秀起来,所以最好的组合就是茜茜自己一个人——和她的魔兽悠悠 。꧁六、实战展示꧂
꧁七、尾声꧂
■到了这里本期攻略就结束啦,小伙伴们有没有对茜茜这位黎明大陆的新朋友有新的印象呢?,不过在本期的攻略中塔塔既对她有赞扬,也有指出弱点…小伙伴们是否对她的强度有怀疑,并在犹豫要不要尝试呢?
这里塔塔就给小伙伴们讲解一下这位新英雄的版本情况等因素吧!
■上手要求方面,茜茜的技能理解还是比较轻松的,不过对意识的要求很高,必须要知道自己什么时候应该做什么,前后期强度完全不是同一个英雄,只要失误一次就容易被翻盘。
■强度方面,茜茜前期极强,很容易推出顺风,顺风局又容易乱杀,不过后期、逆风局表现都不佳,非常依赖队友,目前全服ban率高达43%,不过胜率却只有46%,所有人都怕和茜茜对线,茜茜自身的强度很高,但是也是最容易被队友拖垮的英雄,对于心态不好的玩家极其不友好——比如说塔塔就为了这期素材玩茜茜胜率拖到了47%QWQ,不过败方MVP率却有90%…
那么…如果是你,你能够和茜茜一起笑到最后吗?期待小伙伴们的挑战
咳咳……
不开玩笑啦,总的来说茜茜处境还是比较中立的,不同时期的强度都很极端,是最难以揣测和定义的英雄。
本期攻略到此结束,期待下期再见哦!
“茜茜一定会给大家带来欢笑的!”
——不过两边都有笑的机会。