什么?两个奶爸独立开发的游戏?很牛啊,确实很牛,作为一款自由式塔防+RTS,再加上创意工坊的搭建,这是两个怎样的男人啊,属实是太牛啦。那么今天就来言语一下这两个男人,做的这款游戏。
1-游戏玩法
2-音画表现
3-优缺点分析
4-与其它同类游戏对比
5-试玩解说实录视频
6-总结
首先是游戏玩法方面,游戏中主要还是作为防守方比较多,游戏里我们需要建造各种设施,比如伐木场、仓库、银行这些基础设施,还有一些军事设施比如弓箭塔、炮台等。建造这些设施所需要的花费跟资源都来自于游戏对局内。
游戏里有人类、矮人、哥布林三种阵营体系,不同的阵营体系当然有不同的玩法啦,这也给游戏的丰富度锦上添花了,而不是一味的人类守家。加上前面说到的游戏内资源,其实大致就氛围金钱、木材、居民、能量等。合理的分配资源才能更好的发展军团跟抵御外敌。
我们想要富得先撸树啊,很多设施的建造都离不开树木,然后我们才能造房子加人口,也能更好的抵御外敌入侵,游戏中除了常规的单人主线剧情玩法外,还可以自己开张地图玩,或者加入别人开好的房间里一起游玩。
这点上还是比较自由的,且有点在玩《我的世界》的感觉了,果然是万物皆可我的世界啊。此外游戏中害加了个手机游戏里比较罕见的功能:创意工坊。有了这个东西后,所有的玩家都能互相体验到大神玩家倾情打造的地图了,手残也没事,别人图都做好放你面前给你玩了!
这点上是非常难能可贵的。也是比较令人感到惊喜的,这么不大不小一款游戏里居然还塞了个创意工坊,而且我点进去看了一下,里面的作品也不少,可以说大家的创作热情都很高了。
--音画表现
至于游戏音画表现这块,虽然算比较中规中矩,但念在这个游戏只有一个美术,那我只能说游戏的画面呈现已经完胜很多多人工作室的美术了。虽然整体画面呈现上是属于比较复古的像素风格,但对游戏内各种建筑的刻画都是比较走心的,并没有敷衍了事。
游戏音乐方面,采用了比较轻松的bgm,再加上点环境音以及战斗中的音效,整体表现上并不会太紧张,反倒像一款休闲游戏应该有的表现,但不得不说一个技术一个美术,两个人能做到这种完成度属实很厉害了。
--优缺点分析
再者就是它的玩法收费问题,这个游戏属于是买断制游戏,不过也开放了部分内容给玩家进行体验,游戏售价18元。整体游戏玩法还是比较丰富的,加上创意工坊的内容,也使得可玩性与耐玩性更上一层楼了。
18元这个定价确实也不贵,我只能说仁者见仁智者见智了。毕竟这个游戏还在不断的更新地图跟内容,就比如上面说的,哥布林就是属于接下去要更新的体系了,目前游戏里还玩不到。
再来说几句游戏的不足之处好了。比如游戏中的剧情确实挺烦的,也并不精彩,就仿佛只是作为一个理由来进行正式游戏而已,但它居然不可跳过也不可加速,这点上就比较折磨人,要么就把剧情文本做好,要么就加个跳过键,让玩家有更好的战斗体验。
再者就是游戏内容的问题,虽然现阶段来说游戏玩法也算是比较丰富,但整体上来说还是差了点儿意思,就比如各种建筑还有兵种上或者资源上等,都可以再大胆一点,再丰富一点。这点上可以蛮参考一下《部落冲突》,相信会有不少收获。
--与其它同类游戏对比
一款玩法上比较自由的RTS手游,在目前市面上大多完全主打策略的游戏里算是比较优秀的作品了。更何况这是一款仅由两人打造的游戏,在这点上就胜过太多同类游戏。
--试玩解说实录视频
--总结
总的来说这是一款玩起来比较舒服的塔防游戏,同时也需要一定的策略,而不是那种偏休闲的塔防游戏,整体质量尚可,但考虑到是两个人完成的作品,那