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【评测】坏啦!二次元角色大乱斗啦!

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楼主: 发表于 2024-01-25 00:10:36 福建
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一款bup主用爱发电独立开发的动漫同人大乱斗游戏,怎么说呢,算是比较惊喜,看这icon真的很像什么动作大作,实际玩下来也是比较有意思的。想必各位应该都玩过一款非常经典的flash游戏《死神vs火影》,这款游戏的整体上还是有它内味的。


阅读目录
1-游戏玩法
2-优缺点分析
3-与其它同类游戏对比
4-试玩解说实录视频
5-总结


--游戏玩法分析

整体游戏质量还是比较高的,甚至可以说高与《死神vs火影》,虽然那都是很多年前的老游戏了。超战记是一款动作类游戏,主要玩法就是对战,甚至在游戏中还加了点moba游戏的元素,整体表现上比较喜人。

 

虽然游戏的主要玩法就是对战,但每个角色都有不同的技能,因此我们在玩每个角色的时候都会有不一样的游戏体验,虽然游戏整体采用像素风格,但对每个角色的塑造都非常用心,而不是单纯的一个像素小人。

 

加上对战斗场景的刻画,以及较为精细的技能特效,加上战斗时各种技能的蓄力也好,大招攻击也好,都有对应的角色音效,这也让我们有一种虎杖真的来到游戏中跟小杰对打的感觉,不得不说多年后看到这种不同动漫的角色同台竞技,感觉依旧还是很奇妙啊。

 

游戏中除了我们以外,还有三个人机,当然其中一个是我们的队友,不过这个游戏里的人机不同于以往木讷的人机,不仅有较好的走位,甚至还会有搓招的动作在,刚开一把大乱斗被对面的炎柱把我头都快打掉了。

 

游戏中目前只开放了乱斗模式,还有另一个叫团队争夺战的模式暂时是玩不了的,乱斗模式中我们可以选择自己的出战角色以及队友,还有助战角色也可以进行选择。但是只要按快速开始,那这些就都是随机的了。

 

--优缺点分析

游戏的整体玩法是比较完善的,俨然一个动作大作的样子了,该有的配套设施都有搭起来了,但每种不足的是玩法完善了,但是可用角色、模式、助战角色、游戏地图都是比较少的,目前游戏中可选用的出战角色仅有五名,助战角色也仅有四名,实在是无法搭配出太多组合。

 

加上游戏内技能释放机制有点单一,闪避和技能都共用一个能量条,于是能量条就消耗得比较快,这也导致了部分时候只能一个劲的逃跑或者挨打。而无法打出什么比较有意思的连招,或者在丝血状态下完成多个击杀。

 

也就是游戏中并没有什么比较好的搓招系统,虽然也设置了训练场供玩家进行练习,但正如前文所说,游戏里的很多操作都被单一能量条给限定住了,面对站着不动的木桩当然是可以乱拳打死,但实际开大乱斗的时候就很容易双手离开手机,任人宰割。

 

整体游玩感受其实是蛮好的,也挺喜欢这款游戏,但就算前文我说到它的质量都快赶超《死神vs火影》了,也无法掩盖它玩法太过单一,缺失的东西实在是太多了,在可玩性跟耐玩性上就略逊一筹了。

 

不过其实不管是从角色栏,还是游戏模式,或者训练场的设定,我们都不难看出,作者后续还会做较多优化,而且是比较全面的优化,就目前整体游戏内容丰富度来说,虽然质量尚可,但整体还是偏半成品的感觉。

 

加上游戏中的跳脸广告真的让人蛮难受的,它还得看一会儿才能跳过,而不是跳出来就直接能打叉的那种,虽然这个游戏并没有剧情什么的,怕跳广告会影响到游戏体验,但就突然给你跳个广告出来,还是比较令人难受的。

 

后续如果可以的话,做成主动点击的广告是最好,游戏内不是还缺失很多元素吗,部分可以直接设计成看广告可获取,这样一来也算是双赢。

 

--与其它同类游戏对比

作为一款二次元题材的格斗游戏来说,它的立意是比较新颖的,甚至有种想要赶超多年前神作《死神vs火影》的势头,但整体游戏表现却比较一般,有种完成度不足的感觉,毕竟就现阶段的表现来说,缺失的内容还是比较多的。

--试玩解说实录视频


--总结

总的来说,这款动作对战游戏的质量是相当不错的,不过由于游戏内容缺失太多,导致现阶段的游戏体验还是比较一般,期待后续不断优化~

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