《吸血鬼幸存者》的崛起,大概有两个方面的原因:一方面是“泡面游戏”的兴起,很适合摸鱼,对于很多初入工作岗位的年轻朋友,是不错的职场调剂——但更加泡面的,是彻底不用操作的挂机游戏,比如《龙崖》或者《梅尔沃放置》,但《吸血鬼幸存者》从更快节奏和更具备重复可玩性的肉鸽赛道,开创了一类更受欢迎的玩法,这其中的秘密,可能很大程度在于,它精妙的完成了“减法”
《吸血鬼幸存者》,一方面为独游业界带来了新思路:这也可以?——因为这个类型的开发成本,肉眼可见的比《杀戮尖塔》式的回合制卡牌和《死亡细胞》风格的横板动作肉鸽更加的省钱。
不过现在尝试的一款新demo《黑龙魔导士》(balck dragon mage)可续把这条路走的更远了——它不仅有冲刺,有移动,有手动攻击,有攒能量变身屠杀一切的飞龙,甚至还添加了3个主动释放的技能——那么作为曾经因为极简设计成功的《吸血鬼幸存者》的后继者,开启反方向的钟:复杂操作化可行么?
那么《黑龙魔导士》不断做加法的新方向会成功么?我回想一下,早在flash游戏红极一时的年代,我曾经也沉迷过类似的,完全自己动的头顶视角射击生存游戏《血腥大地》——其实这个游戏steam也有(我还买了),但是没中文。
所以也许开启“反方向的钟”或许能给玩家带来一种新的新鲜感,如果你对这种需要自己动的吸血鬼幸存者游戏有兴趣,那么也不妨来试试目前免费的playtest。