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《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉遭遇钢铁洪流

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楼主: 发表于 2024-01-28 18:25:27 广东 来自 4399游戏盒
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· 当罗宾汉遭遇钢铁洪流

· 四个角色,三章关卡,和一些挑战

· 爽快的战斗体验,但流程偏短,也缺乏养成要素


+魔改的罗宾汉故事
+爽快的战斗系统
-流程偏短
-缺乏养成要素

评分:6.0/10

中国孩子的童年属于孙悟空和葫芦娃,但英国孩子的童年可能属于彼得潘和罗宾汉(现在不是了,现在还属于哈利波特),你可能要问:英国孩子的童年与我何干?那就是这两位少侠都共同位大名鼎鼎的林克提供了灵感的来源。实际上围绕着罗宾汉,欧洲人尤其是英国人一直贼心不死,想要在steam上给他找点存在感,当然结果而言,就是连阅历算挺丰富的我也没有对任何一部以罗宾汉为主角的游戏留下印象,不过如今迎来了一次新的机会,那就是由Appeal Studios推出的多人动作合作游戏——《舍伍德侠盗团》。

当罗宾汉遭遇钢铁洪流

即便是我这样对罗宾汉只闻其名的路人,也知道这是一位穿着绿衣使用弓箭的绿林侠盗,活跃在12~13世界的欧洲中世界。不过《舍伍德侠盗团》显然准备玩点不一样的内容——那就是尽量面对的主要还是铁甲的士兵,但是从时代上来看还混搭了大炼钢铁的蒸汽时代,游戏中甚至还需要面对巨大的怪物怪兽,以及敌人的将领还会手持魔法盾牌——罗宾汉、钢铁、魔法,可以说英国人喜欢的要素已经全部齐活了。

那么历史上的(虚拟英雄)罗宾汉究竟是怎样的呢?首先让我们来看一段来自于百度百科的罗宾汉故事:
罗宾汉的传奇有很多种说法,大致是说在12~13世纪著名的十字军东征的时候,英格兰的理查王被俘,留在国内的约翰王子趁机篡权,拒绝赎回理查王。而与他狼狈为奸的诺丁汉郡长也趁机强占了忠心于理查王的罗宾汉家的领地,更试图染指他的心上人玛丽安。
罗宾汉被迫躲进舍伍德森林,以此为基地,领导一支农民起义军到处劫富济贫,最终成功赎回理查王,粉碎了约翰王子等人的阴谋。罗宾汉最突出的就是射箭术高超。直到现在,射箭比赛中仍有一个术语叫做“Robin Hood”,意为“射中另一支已射中靶心的箭,并且将箭身一分为二”,这正是来自罗宾汉精湛箭术的传说。虽然魔改了整个时代,但游戏并没有魔改罗宾汉的舍伍德侠盗团,胖乎乎的塔克修士和强壮的小约翰在游戏中依然作为可选人物存在,他的心上人玛丽安则使用匕首和长鞭,作为另一个可操控角色存在,玩家可以选择其中的一员,或者和最多3位朋友一起,开始属于舍伍德侠盗团反抗强权拯救民众的冒险旅程。

四个角色,三章关卡,和一些挑战

游戏包含了罗宾汉、玛丽安、塔克修士和小约翰一共4个可操控角色,这些角色都有各自的使用武器和战斗方式,然后有一套非常鬼泣风格的连段方式,比如轻轻重、轻轻轻重等输入顺序都有不同的招数,再跳跃攻击输入、以及结合按住攻击的蓄力等方式,都能产生各式各样的连招效果:

罗宾汉左键是射击,右键是匕首,然后特色机制是魔法箭——近战三拳会在地面上放置4枚魔法箭矢、弓箭蓄力会放置1~3枚魔法箭,然后这些箭矢可以被弓箭连射触发。应该说角色技能的话,本身都挺刮痧的,但是这一套作战系统还是有两点让我感觉比较爽快:
其一是触发魔法箭矢齐射的血条蒸发术——后面可以对轻击、重击和反抗(攻击敌人攒条开大)模式进行各种增强,合理构筑的话,是可以一次触发魔法箭矢齐射伤害上天的!
其二是游戏中哪怕是精英或者BOSS,除了喷火泥头车那种的类型,在破防之后都可以打出硬直,进而追加挑飞,打出连段,比如罗宾汉很典型的连段方式就是轻击三连最后一段击飞,然后空中射箭触发箭矢齐射。小约翰是拳术家,轻击蓄火重击AOE燃烧,不过问题和用大锤的塔克修士一样,如果是SOLO的话,由于游戏中远程敌人非常的多,他两因为没有远程手段都会十分尴尬——作为弥补,大概是很多地图关卡中有这两他两能打烂木板获得的宝箱。这两角色的话,相对来说我感觉塔克修士因为有抡大锤AOE,以及连续重锤攒hits快,会相对好用点。

爽快的战斗体验,但流程偏短,也缺乏养成要素

由于是一个偏向于合作共斗的游戏,《舍伍德侠盗团》采用了一个类肉鸽风格的设计——在基地选定关卡之后,玩家会进入闯关区域,等级、装备都会被重置,然后除了地图不变,地图的宝箱位置也不变,甚至开出来的物品都是随机的(比较推荐拿那个攻击吸血的饰品,或者附加燃烧状态的)。

然后关卡中包含3个大节点,每到达一点等级提升1级,恢复1条血量,血量上限增加1条(到关底是4条血),此外可以作为关卡的中间继续的存档点——就第一章的内容很简单,不过后续两章难度还是有比较明显的提升。不过游戏从整体来看难度不算太高,但是制作者把重心放在了打出高评分上,每次遭遇战都会根据时间、受到伤害、打出的combo、更多的效果(比如处决、更长的连招)评定一个分数,基本上平平无奇打完是B、狼狈打完是C、快速流畅打完是A,我比较好奇是有没有S评价,反正至少我是没打出来。然后游戏中可以获得随机道具、金币、回血和人民支持——金币和人民支持在通关时结算依然有效,不过感觉和通关结算的大几千相比的话,流程获得的小几百大概是毛毛雨,金币的话流程中还有复活的作用,万一战败了可以消耗单次流程获得的金币来复活,不过每次复活都会增加下次的费用,从这个功能来说的话,罗宾汉依然优势很大,因为他处决时狂按A可以获得最多25金币赏金。游戏的战斗总体来说我感觉还是挺爽快的,不过问题大概在于:
(1)流程偏短,除了主线3×3关卡以外,其他的额外关卡都是单独的BOSS战
(2)缺乏养成要素:基地可以买新技能(部分技能需要达到S评价)、可以强化轻击、重击和爆气,没了,这就是全部了,如果增加类似于装备系统的刷刷刷要素,大概游戏让我重复玩下去的动力会更强一些。
不过整体而言,如果你对于罗宾汉的故事感兴趣,也正好是动作游戏爱好者,大概也可以尝试一下这款《舍伍德侠盗团》。
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