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目录
一、信息*
二、防守压力与进攻压力
三、防守版图*
四、扩防*
五、硬连接与硬连接能力
六、软连接与软连接能力
七、(进攻)路线
八、全局概念*
#、分析章
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一、信息
定义:此处将信息简单理解为“消除不确定因素的数据”(关于信息的科学的定义请参照百科,楼主在这里只是做简单的引用和概述)。获取信息后的具体决策还需要玩家自行确定。
举个简单的例子:巨鹿地图中,在不知道魔王是谁的情况下,神将会以什么方式上风口?如果神将确定自己遭遇的是夸父,又该如何上风口?
像第一问完全没有魔王的信息,完全不知道魔王是隐身的准备炸矿的季禹,还是准备放大箭的逄蒙亦或是刚种完草的夸父等。而面对第二问我们能获取的信息就是“夸父”,简单解析可以得出“陷阱”这一子信息。虽然不确定夸父是否在风口上种了草,但至少有了信息预警可以做出与之相对的响应,如猪开盾上风口、悟空上升后立刻烈焰闪、龙女环形剑等。
结论:所以遇到不同情况,可以根据已知的信息进行决策。知己知彼,百战不殆,尽可能地去获取信息以消除不确定因素、推断对方下一步的行为是对局的重中之重。
例子:如悟空的分身(携带被动后)可以在一定范围内探测魔王相对自己的大概方向;雷魔在小地图上追逐某物可以推测神将的行进路线;季禹无双期间击败神将可凭借灵魂移动带来的疟疾扩散判断灵魂会向哪个神将求救等。
“季禹的强度为何如此之强”在此也能给出一个理由:能利用二技能(隐身穿墙)制造极大的信息差/不确定因素(之后会在“魔王篇”继续解释和分析)。
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二、防守压力与进攻压力
定义:神将拆矿对魔王造成防守压力。同理,魔王守矿会对神将造成进攻压力(此处有几个例外会在“地图篇”中讨论)。
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三、防守版图
防守版图的划分依据:确定主要防守的矿位就能确定防守版图。在不考虑水魔等额外技能、天赋的情况下,防守版图默认两个防守矿位之间的一片区域。例如魔王守中上矿,防守版图为“中矿—上矿”区域。
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四、扩防
定义:扩大防守(范围)。
分析:因为神魔底层机制是一魔王对抗三神将+防守三个水晶,而每个水晶都拥有50%的矿条进度,所以注定魔王的防守是动态防守(不拘泥于/死守一个矿),在对局中至少要防守两个水晶。不论魔王是守哪两个水晶,只要魔王在任意矿附近,其防守压力始终≥1个水晶(如魔王在上矿就面临中下矿的防守压力,在中矿就面临上下矿的防守压力),换言之魔王一直存在被拆100%的风险。
推论:所以魔王必须具备一项能力——身处任意矿附近,却能防守至少一个其它矿(或能减少神将带来的防守压力),这一能力在本篇章称之为“扩防”。
如图中骄虫在中矿布置地螯虫和飞螯虫,下矿反甲被触发,神将进攻压力增加,无法以正常速率拆矿。(该示例的后续就是神将在不久后向中、上矿进攻)
扩防的作用:敲山震虎——魔王在某一区域余留的进攻压力越大,神将拆矿受到阻力就会越大。即便魔王身在其他区域,但神将整体拆矿效率可能会随之降低;游刃有余——防守压力减少,魔王可以分出精力到其它区域。
例子:追击流长琴数值高却难守住矿的一个原因就在于其基本没有扩防能力,十分依赖近距离接触;守矿流后羿能凭借风墙的隔绝伤害游走于中上矿;季禹的三技能疟疾圈可以给近战神将造成很大的进攻压力以起到降低防守压力的作用等。关于反甲的扩防用法楼主已经在之前的帖子描述过了(个人主页中可以翻到)。
区别:与防守版图不同,防守版图着重强调“魔王需要防守的区域”;扩防则强调“降低防守压力以巩固现有的防守版图”,也就是扩防是将魔王的影响力辐射到需要防守的区域,是建立在已有的防守版图下的。
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五、硬连接与硬连接能力
硬连接:可以通过常规移动或常态技能实现水平、垂直着陆的地点/区域称为硬连接。如玩家在巨鹿悬崖下落、通过方向键和跳跃键从中矿到达上矿、从巨鹿风口跑到悬崖等,这都可以被称为硬连接(允许玩家只使用“硬件”就能实行转点的区域)。而硬连接又可以分为垂直硬连接(上下)和水平硬连接(左右)。
硬连接是地图最主要的组成部分,在之后的分析中也是一个很常见的概念。
硬连接能力概念:玩家在硬连接上转点的能力和效率被称作硬连接能力。如白龙通过二技能+二段跳即可从风口/悬崖第三层台阶到达上矿台阶,可以说白龙具有较强的垂直硬连接能力;沙僧旋射+平A取消后摇实现低蓝耗、无CD的快速水平移动,可以说明沙僧具有极强的水平硬连接能力。
若再度细分,可以说龙女和猪具有很强的自上而下硬连接能力。不过本篇章为方便理解记忆就不多赘述,而且龙女和猪的三技能都会作为特例划入其它概念中。
硬连接能力的作用:通过硬连接能力进行拉扯是对局中最常用的手段,是最主要的生存和追击手段。
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六、软连接与软连接能力
软连接:具有一定成本(如古剑、坐骑、无双、有CD的技能等),或依靠特性(尤指龙女、猪、季禹)才能到达的地点/区域被称为软连接。如巨鹿悬崖(自下而上的软连接,简称悬软/崖软)是一处软连接,
巨鹿风口也是一处软连接(自上而下的软连接,简称风软)。
此处有个例外——季禹视全地图为软连接。
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七、(进攻)路线
这一概念更多地会在“地图篇”中被应用,主要用于探讨不同地图不同矿位的组成。加上括号和进攻也是因为这一条更多地在神将上体现。分割线
八、全局概念
定义:全局概念约等于我们平常说的“意识”。
将全局概念放到最后一个进行解释是因为其更像是上面所有概念的综合体,所以复杂性也就不可避免地增加了。
神将魔王的对抗不是两者遭遇才发生的,而是在对局中持续存在的。举个简单的例子来论证,长琴拿完女魃给神将带来的进攻压力可以说是爆炸式地增长。所以“长琴试图获取女魃”这个局部的现象可以对整个对局产生极大的影响,平常口语中常常用“抢女魃/拿女魃意识”来描述神将对此的对策。
下面就是楼主暂时能写出来的神将和魔王一方对抗另一方的方法论(比较枯燥且空泛,选看):
神将需要掌握魔王的信息(角色、天赋、技能、防守版图等)并确定主要拆什么矿能将魔王防守版图扩大,需要一点的地图理解以确定进攻路线。尽可能猜测魔王当前能制造多少进攻压力,以及清楚自己目前能承受多少进攻压力。技术的不足可以通过战术上的配合弥补,认清自己的状态来决定拆矿还是转点亦或是援助队友(均拆、多拆与团队配合的重要性)。
魔王则需要确认神将阵容、配置,确定防守版图,计算各个矿的防守压力来考虑优先回防什么矿、是否追击神将或是否选择在防守版图外骚扰、阻击神将。尽量地去推测神将状态及认识自己当前能制造多少的进攻压力、交了某技能后又能造成多少进攻压力,及时应对神将的骚扰和集火速拆。
例子:以巨鹿魔王为例(非季禹),当对局进度60%水魔护下且下矿足够让神将拆满,这时魔王应该确定自己应该坐视不管或悠哉悠哉走过去、还是火急火燎开技能去驱赶?后者是否会因为某一神将的“断后”行为和自身缺乏迅速回防能力、使得自己无法继续追赶、导致中上被速拆?这都十分考验魔王的全局概念。
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#、分析章
扩防与软连接能力是衡量魔王守矿能力的主要标准:魔王的核心任务一定是守矿,而击败神将的实质也是让神将失去进攻能力(以攻为守)。扩防根据其定义就很明确,不仅在于其巩固防守版图的作用,更在于对局是在时间有限的条件下进行的,降低整体拆矿速率是极其重要的守矿手段。软连接能力带来的高效转点则能方便追击神将与回防。
均拆:顾名思义,尽可能地将伤害平均到三个水晶上。结合防守压力和防守版图,均拆能让魔王承受150%水晶进度的防守压力,即便魔王去某一矿位驱赶神将也会让魔王承受100%的防守压力,而魔王的扩防能力是降低局部防守压力并非消失,是降低整体拆矿速率而不是让神将失去进攻能力(只有“隐匿水晶”这一天赋或击败神将才能称得上完全做到)。综上所述,均拆是神将最主要也是最容易应对魔王的手段之一。
多拆:有了均拆为什么还要多拆?可以结合防守压力和防守版图与全局概念理解,因为守矿魔王都会划定自己的防守版图,该版图一定是魔王在保证转点速率的前提下最能施加进攻压力的一块版图,而我们应该考虑最坏的情况——第一个水魔护了一个最有利魔王的矿位,如守中上矿时水魔护上、防守版图被最缩到最小,
若按照绝对的均拆进行(第一个水魔出来时,每个水晶被拆了14%的矿条进度),魔王甚至可以认为“水魔护了满上”。所以均拆是在多拆的前提下进行的,是为了保证对局往有利于神将的方向发展,此消彼长,魔王也会慢慢落得下风。结合上述,均拆是在多拆的前提下进行,且一定要及时了解魔王的防守版图是哪两个水晶,考虑第一个水魔护的哪个水晶更有利于魔王好决定多拆哪个水晶。
更多的理论及其分析,将会在其它帖子中出现,如果楼层中提问较多或者帖子阅读人数可观,楼主会考虑单独开个帖子继续分析和总结。
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结尾: 因为内容本身就是楼主根据自己的游戏理解并使用自己的语言进行表述,所以对某处感觉云里雾里的也属于正常行为,可以在评论区中进行提问,楼主会抽空进行解答。不过楼主不会说自己所理解的、写出来的就一定是对的,所以帖子可以作为一个思路、一个角度进行参考。若对帖子某处持有不同意见,欢迎在评论区里切磋琢磨。
最后的最后!!!
大家一定要多多顶帖支持楼主
最好的游戏玩伴镇楼