向前挥砍一刀,随后后撤斩击。(普通状态下释放完技能可以被抓住间隙打出控制)
灵体状态下:
释放半月刀气后向前挥砍一刀(附带刀气),随后立即后撤进行斩击(附带刀气)
灵体形态下技能攻击范围大大提高,难以被技能抓到控制,需要谨慎应对。
距离雷霆半月斩还差了点。
由下向上释放满月斩。(近身释放的技能,但是普通形态下会显得很呆)
释放【满月斩】后满月会持续存在一段时间并对周围单位造成伤害,对其造成一定次数攻击或存在时间到后消散。(主要输出手段,灵体形态下伤害和攻击次数大大提高,命中非死即伤)
反正满血和残血区别也不大,角色永远只有三种状态:满血,大残,虎丹。
移速提升,守护提升(两种形态下技能差别不大,都是闪避攻击后脱控,区别就是脱控后释放的技能全都不一样了而已……)
月色朦胧,看不清他的路数。
持剑预警,向前使出一闪攻击敌人。(有明显前摇,但即便如此仍然难以躲避,躲避时最好与赤月神君保持轴上的距离)
追加一道由上至下释放的【弧光月闪】攻击(灵体状态下会额外生成一道光进行攻击,光往往存在于横向月闪的中点)
月光如我,斩尽……啥来着?
神君的技能就是如此,只要分辨出什么时候动手,什么时候逃跑就不算太难。但是猎物隐蔽的很深,并且小弟众多,如何办掉他们也是我们需要考虑的东西。
枪兵:拥有投掷和前刺两种攻击手段,但是是普通怪,攻击时可以被技能打断。
盾兵:拥有举盾和盾击两种能力,举盾时免疫一切伤害。
下面开始更细节的打法!你需要:
7000~8000的暴击来保证不抵抗。
7000~8000的命中来保证正常的时候打不被闪避。
3.5w的魔法来保证足够的爆发。
2000+的回魔来保证技能点点的足够高。
一只对你足够忠心的病狗。
你不需要的是:
根本打不出暴击的幸运。
根本闪避不了的闪避。
点了也会被暴击的韧性。
和无双重复的回血。
无双不值得的守护。
一只红色的废鸟。
如果这些你都明白了,那么请随我来~
我们发现赤月神君的先手程度极高,你很难通过技能去打断他的施法,所以面对赤月神君的贴脸。我们可以选择与他对技能,又或者是使用坐骑进行控制。
在打出控制效果之后,我们必须要为赤月神君挂上鹤之翼进行减疗,随后疯狂的通过三技能来进行输出。在将赤月神君打出白条后,赤月神君会随机打出一张手牌,我们需要及时的进行反应。若打出的牌为“弧光月闪”,我们需要打出一张跳和滞空进行躲避。
随后我们需要使用“跑”来拖延时间,等到神君的抗性效果消失后,使用三技能开天辟地进行反打。若成功控制,则使用二技能将其推进墙角,若控制失败,则立马打出一张“反戈”。
若赤月神君使用的是其他技能,我们可以通过高空坠落法来规避伤害。
通过形成y轴上的距离,使神君只会有小部分攻击能打中我们,最后再利用落地的时间差打出输出。不过需要注意的是只有在神君状态良好的时候才能这么做。当神君血量不健康时,神君会一次打出多张“牌”,如下:
如果你遭遇这种情况,你用两种办法可以保命,第一种是利用坐骑吃掉它的伤害,第二种是利用无双强制打断。这里为什么不说利用反戈盾呢?因为我们必须要利用盾来进行防守,而盾在防守时几乎是打不出控制效果的,神君的攻击往往会在抗性条结束前就到来,而且范围较大,我们难以进行反击。
就像这里我们已经抵挡住他的攻击了,但是由于赤月神君攻击向前移动,导致我们的控制空掉,难以形成有效反打。你甚至无法使用反向盾来打出控制。
这里给大家展示一个比较好的防守。
我们需要尽可能的少使用盾,通过走位来进行躲避才是正确的。如此赤月神君的第一条命就没什么难度了。
我们都知道神君死亡后会复活,某种角度上来说,复活后的神君和刚见面的神君是一样的。都拥有“贴脸杀”这么个能力。所以我们可以使用一个好方法来进行强控制:
我们利用八戒的无双来打死神君的第一条命,在第二条命时也可以利用八戒的大招来强行击飞。当然了,如果你想利用反戈盾来打出眩晕也没什么,无非就是这样:
赤月神君在死亡后拥有了“留一手”的能力,这在他起身后展现的淋漓尽致。如果你以为他已经放完技能并尝试控制的话,那你一定会受到血的教训。
这里还说一个细节,神君在释放弧光月闪的时候,是不会被强击控制所打断的,并且月闪拥有延迟锁敌的能力,所以八戒在使用无双落地时有可能会打不出伤害,反而遭到了月闪的延迟输出,同样的道理,无双也是无法对此进行击飞的。
最后,坐骑选啥都不用我说了吧?翅膀拿鹤之翼还有不知道的咩?虎丹还有人不带吗?那么,请看VCR——